■世界樹の音楽(lV・戦闘BGM)

投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい)
+ エトリア
+ イベント関連
  • Q.好きな1のイベント関連BGMは?
選択肢 投票
物語は紡がれる(オープニング) (15)
情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7)
情景 青と白(イベント 真実) (16)
英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4)
また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4)
鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1)
つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3)
報償(クエストクリア・1~3共通) (2)
400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4)

+ 街施設
  • Q.好きな1の街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28)
街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10)
街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19)
街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8)
街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12)

+ 戦闘
  • Q.好きな1の戦闘BGMは?
選択肢 投票
鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (71)
鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (229)
鉄華 恍惚(通常バトル6層) (171)
戦場 眼前に突風(foeバトル) (21)
戦場 朱にそまる(ボスバトル) (69)
戦場 そびえたつ双つ(レン&ツスクルバトル) (137)
戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77)
戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28)

+ 樹海
  • Q.好きな1の樹海BGMは?
選択肢 投票
迷宮I 翠緑ノ樹海 (118)
迷宮II 原始ノ大密林 (26)
迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41)
迷宮IV 枯レ森 (54)
迷宮V 遺都 (358)
迷宮VI 真朱の岩窟 (28)

+ 新世界樹・追加
  • Q.好きな新世界樹のBGMは?
選択肢 投票
the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97)
街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12)
迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12)
迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33)
戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (74)
戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31)
決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315)
眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (360)
追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16)
憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12)


+ ハイ・ラガード
+ イベント関連
  • Q.好きな2のイベント関連BGMは?
選択肢 投票
さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11)
情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1)
情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12)
情景 蒼と銀(イベント真実) (4)
英雄たちの帰還(エンディング1) (4)
14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3)

+ 街施設
  • Q.好きな2の街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13)
街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20)
街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23)
街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7)

+ 戦闘
  • Q.好きな2の戦闘BGMは?
選択肢 投票
戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76)
戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (128)
戦場 戦慄(通常バトル6層) (104)
戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (16)
戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59)
戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ&ライシュッツ戦) (44)
戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31)
戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119)

+ 樹海
  • Q.好きな2の樹海BGMは?
選択肢 投票
迷宮I 古跡ノ樹海 (60)
迷宮II 常緋ノ樹林 (39)
迷宮III 六花氷樹海 (128)
迷宮IV 桜ノ立橋 (180)
迷宮V 天ノ磐座 (144)
迷宮VI 禁忌ノ森 (260)

+ 新世界樹・追加
Q.好きな新世界樹2のBGMは?
選択肢 投票
Reaching out for our future(オープニング主題歌) (81)
街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (13)
迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9)
戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53)
哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3)
戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92)
憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12)
迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3)
未来をその手に(イベントテーマソング) (12)
戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55)
血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (217)


+ アーモロード
+ イベント関連
  • Q.好きな3のイベント関連BGMは?
選択肢 投票
それは冒険の幕開け(オープニング) (21)
情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8)
情景 冷たい正義(イベント 真実) (48)
君たちの冒険は終わった(エンディング) (16)

+ 街施設
  • Q.好きな3の街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12)
街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (13)
街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (20)
街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12)
街景 百の年月 /ロード元老院 (10)
街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25)
街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27)
街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82)

+ 戦闘
  • Q.好きな3の戦闘BGMは?
選択肢 投票
戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (115)
戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (135)
戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78)
戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (320)
戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (377)
戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (345)
戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173)

+ 樹海
  • Q.好きな3の樹海BGMは?
選択肢 投票
迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (114)
迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31)
迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (31)
迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (133)
迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (292)
迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65)
海景 大航海 /航海 (33)


+ タルシス
+ イベント関連
選択肢 投票
大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16)
情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7)
情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36)
情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15)
情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20)
その奏で絶えることなく(エンディング1) (26)
君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3)
至宝を得よ(リザルトBGM) (5)
つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13)
褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3)
また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6)

+ 街施設
  • Q.好きな4の街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18)
街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8)
街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3)
街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (24)

+ 戦闘
Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は?
選択肢 投票
戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218)
戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (361)
戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (344)
戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23)
戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (428)
戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66)
戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18)
戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143)

+ 樹海
Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は?
選択肢 投票
大地I 風馳ノ草原 (19)
大地II 丹紅ノ石林 (22)
大地III 銀嵐ノ霊峰 (8)
大地IV 絶界雲上域 (98)
迷宮I 碧照ノ樹海 (54)
迷宮II 深霧ノ幽谷 (124)
迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34)
迷宮IV 木偶ノ文庫 (186)
迷宮V 煌天破ノ都 (192)
迷宮VI 暗国ノ殿 (60)
小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8)
小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43)
小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7)
小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52)


+ アイオリス
+ イベント関連
  • Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは?
選択肢 投票
その声は冒険への誘い【オープニング】 (12)
伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8)
情景 冷たい正義【イベント真理】 (15)
情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5)
情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5)
鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1)
もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5)
乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2)
長き神話の果て【エンディング2】 (2)
ジングル 宿泊 (1)
ジングル イベントクリア (1)

+ 街施設
  • Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは?
選択肢 投票
街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7)
街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11)
街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5)
街景 光の射す先【街・評議会】 (3)
[0] (0)

+ 戦闘
  • Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは?
選択肢 投票
戦場 始動【一層~三層バトル】 (18)
一層~三層バトル(先制) (15)
一層~三層バトル(奇襲) (2)
戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (63)
四・五層バトル(先制) (142)
四・五層バトル(奇襲) (3)
戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27)
六層バトル(先制) (5)
六層バトル(奇襲) (48)
戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14)
戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (89)
戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121)
戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19)
戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71)

+ 樹海
  • Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは?
選択肢 投票
迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32)
迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92)
迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (31)
迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20)
迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90)
迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23)


+ レムリア・追加
Q.好きな世界樹XのBGMは?
選択肢 投票
街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8)
街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8)
島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3)
迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8)
迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (9)
迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18)
戦場 高揚【通常バトル1】 (11)
戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (40)
戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6)
戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23)
戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23)
戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (147)

+ アスラーガ
曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】
の形で載せています。

+ イベント関連
  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは?
選択肢 投票
新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3)
去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1)
漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1)
漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0)
暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0)
一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2)
琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1)
キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0)
君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1)
】)

+ 施設
  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは?
選択肢 投票
きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1)
アスラーガの街【街】 (1)
赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3)
奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1)

+ 戦闘
  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは?
選択肢 投票
剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23)
その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3)
それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11)
散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2)
その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5)

+ 樹海
  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは?
選択肢 投票
その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7)
常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2)
垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16)
眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1)
銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1)
死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3)
吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45)
白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23)
禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3)
桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6)
己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12)
紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2)
戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3)
遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23)


+ オーベルフェ
曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】
の形で載せています。

  • Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは?
選択肢 投票
いざなわれし者達 (0)
伝説の幕開け (0)
湖畔の町オーベルフェ (0)
安らぎの時 (0)
温泉宿こもれび (0)
森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0)
翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0)
光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1)
千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0)
深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0)
六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0)
真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0)
深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0)
超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0)
忍び寄る腐敗 (0)
見果てぬ敵影 (0)
幻の決戦 (0)
侵されし神々のもの (0)
血塗られし剣 (0)
そして冒険は終わる (0)


  • 裏ラスボス専用曲欲しかったなあ
  • 階層ボス曲が毎回上書きされる。今回もまた素敵過ぎた
  • 戦闘曲2は毎作テンションあがる!
  • 戦闘BGMは最初のが一番好き。イントロのベース格好良過ぎだろ
  • 今作の戦闘曲2は歴代の戦闘曲2の中で一番好きだ!
  • 第6迷宮のバトルBGMの じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! みたいな感じのイントロ部分が堪らなく大好きだ
  • 今回のザコ戦の曲は別のゲームでも違和感なさそうだけど軒並みな表現が出来ない何かがあって…たまらん!!
  • 六層通常戦闘曲は個人的に今までの通常戦闘の中でもトップクラスに好き。1の六層戦闘と並ぶ
  • FOE戦、最初は『何だかなあ』だったんだが(特にイントロ)基本的に長く聞く(羽目になる)曲で中盤盛り上がるので割と好きになった
  • FOE戦のBGMは最終的には羊狩り・昆虫採集のテーマになるんだよなあ………
  • 6層だとむしろFOE戦の曲の方がおとなしめに感じる
  • 迷宮ボス戦でバフかけまくって、さあ総攻撃だ!というところで曲の盛り上がりが来ると「うおおお!」ってなる
  • 吹き荒ぶ熱風の果ては良アレンジだな デデッデデッデデッ
  • 双眸{爛爛ルー!}
  • 散るもかなりは一番印象的だった部分が予想外のアレンジで何とも言えなかったが・・・ 票数を見る感じ同じような気分の人多いのかな
  • 六層戦闘BGMってイントロがレクイエムの「怒りの日」(エヴァとかバトルロワイアルで流れるアレ)にそっくりじゃない?
  • 最初に聴いた時からもうね
  • デン!デン!デン!デン!
  • 『疾風』が凄く好きで今作が初めてだけどこの曲に惚れて買ったくらい好き
  • 個人的に3の通常戦闘曲がイマイチだったから疾風聴いた時は安心した。
    3はその分大航海クエストが神がかってたけど
  • 後半バトルと6層バトルのループのしかたが好き
  • (♪デッ デッ デッ デ-デー デデッデデッデデッ デデデー)裂断者戦で熱風の果てを聞いた時はメチャクチャ燃え上がったな。3の大後悔の記憶が鮮烈に蘇ったよ。(♪デデッ デッデッデッデッデ デ-↑デ-↑ デデッ デッデッデッデッデ デ-↑↑デ-↑↑)

  • その曲は・・・んーと、・・・何だっけ? 識者求ム!
    • ↑1:?熱風の果てじゃないのか
    • ↑2:「双眸爛爛」だと予想。
  • ↑3 デデッデデッデデッ ってあるからやっぱり「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」だろ、違うか?
  • ↑5 デッ デッ デッ…?
    どうでもいいが大航海じゃなく大後悔なんだな。一体何があった…
  • 大後悔吹いたw   ていうか、何気にその大後悔のBGMって、過去作から引き継がれた数少ない曲じゃない?散るもかなり、ゲームオーバー画面、セーブ&ロード曲以来かな?
  • 攻略wikiでは、今回4の「戦乱 散るもかなり」にはループ設定の不備があるとの指摘がある。音楽が終わった後に一旦間を置いてまた始めから再生。妙な違和感。某ホ○ケモンのDPアルセウス戦もこんな感じだったっけ。
  • 爛々のようこそ!死ね!って感じのノリがたまらん
  • 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。
  • アレンジ版の神話の後継者ヤバい、サビの斉唱かっこよすぎ
  • 戦場 双眸爛爛と  なんだろう、第六迷宮自体がフリーホラゲー臭がプンプンしてて近寄りたく無かったんだが この曲聞いてたら 「………w、この曲いいな、少しこの雰囲気に慣れてみるか」ってなった だけどマジで不安になる迷宮BGMといい血染まり本棚といいSAN値殺してくれますわ おかげで慣れちまったじゃねえかよ しかし、第六迷宮じゃわざとFOEにつっかかって行くほどFOEBGMが安心できる もう第六迷宮には慣れたぜ だが迷宮BGM、お前だけは許さん、もう慣れたが許さん
  • 一重向こう側の死は、いかにも死亡フラグ臭のするいい曲だったねぇ。
  • ↑ ノリスケ死のテーマとな
  • 波平の襲撃者「お前は当分出入り禁止だー!」
  • 海賊フネ「あらあら…」
  • ↑1,2 もうええよおもんないから
  • 海賊フネとかセンスが…ね(苦笑)
  • 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。
  • 双眸(ソウボウ)とは両目、爛爛(ランラン)とは鋭く光輝く様のこと。つまり <●><●>ギラギラ ってことさ。
  • 「しじみに吹く熱風」、いつか本当にあの人のMADで出てきそうだな。
  • ↑ シウゾウとな
    • ↑1:暑苦しいシウアンなんて想像できませんw
    • ↑2:バスの低い音のこと?何となくわかる。
      • ↑そうそう、まさにその部分。
  • 荒れ狂う波浪の果てと吹き荒ぶ熱風の果てを同時に聴いてみよう。大変なことになるぞ
  • 「神話の後継者」サントラで何回も聴いてる内に大好きになった。特に、2分18秒あたりからの「デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン♪」ってところが好き。文字じゃ全然わかんないだろうけどw静かにだんだん盛り上がっていくところ。
  • だがそれがいい
  • シウゾウ「Never give up!だよ皆」
  • 「己が信念を杖に」がローゲルさんに似合いすぎやばい。惚れた
  • Ⅳの各ボスは原点回帰したような気がしますね。
  • IVでも散るもかなり。皆勤曲ですな
  • IVでは
  • 4の中ボス・クエストボスの『戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て』は3の『戦乱 荒れ狂う波浪の果て』をアレンジしたモノっぽい?
  • ↑アレンジしたモノであってるよー 4
  • IVの散るもかなりは生音感が半端ない!!
  • IVの散るもかなりは残念感が半端ない・・・
  • FOE戦のBGMはカンガルーのテーマなイメージがかなり強い。シャドーボクシングのノリノリ感とか特にw
  • ↑なんかすごくわかるw
  • ↑↑しかし最終的にはジンギスカンor昆虫採集のテーマになる。
  • 羊&カマキリ「絶対に許さない」
  • ↑ アムリタlll目当てのボウケンシャーに狩られるモスロードさんも昆虫採集の中に入ってる。
  • 大牙猛禽門番古空「とばっちりを受けている俺達も忘れんなよ」
  • 散るもかなり生音版も大分好きなんだけど熱風の果てのが個人的にいいかな
  • カンガルーも最後はバーストゲージ溜めに利用される
  • デッデッデッデッデデデデデ
  • ↑前半雑魚戦曲かな?
  • 1と4は前半より後半&6階層が好き   2と3は前半の方が好きかな
  • FOE戦=うっかりカンガルーのテーマ
  • ↑個人的には希少化門番&カマキリ狩りのテーマ
  • 一重向こう側の死と散るもかなりの人気の無さは異常
  • ↑違うんだよ、それもいいんだけど好きだけど己が信念を杖にがいいんだって!私の話だけど!  …ちなみに京都行きやこうバスで就寝前に聴いてたw己が信念を杖にが大好き
  • ↑追記 疾風もいいがやはり己が(略)。紅炎は猛り白刃は舞うも大好き!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッター(タタタタタッター)タタタタッタター♪(己がのやつ)
  • 疾風って、曲自体はいいけど序盤から派手過ぎる気が…
  • 古代さんにとって音源自体が序盤と合わせづらいのかもな。新世界樹の方もなんか派手だったし
  • 紅炎といえば、裏ボスの蟲を倒す時、一番盛り上がった所で蟲が死んだ記憶が。
  • 「戦乱 散るもかなり」が残念過ぎた。この曲の疾走感と緊張感が好きだったのに。
  • (デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!)◆◆◆◆◆ モンスターが襲いかかってきた!
  • 好きなところ 疾風の最後のドーソシドソドドーシドドーソドドーソシドソドドーのところと、己~のはじめのラシドラッミッドッラッミソーのところと、双ぼう爛々との、途中のレソシファ#ーファファ#ラソーレソシファ#ーソファ#ファファーのところと、紅炎は猛り~は、扉が閉まるような音がして、ドンとなった後のレッレミッドレッレレレファミレッレレドミレのところと、神話の~のはじめが終わった後のファドシソラファソドのところと、一重向こう側の死のはじめのところと、散るもかなりのはじめのシーシシシッシのところが好きなところです。
  • ↑分かる!なんとなくだけど・・・絶対音感パネェわ・・・
  • 裏ボスのBGMが好きすぎて辛い。。。
  • 双眸爛爛とで、たまに笑い声のようなものが聞こえる
  • 神話の後継者ってSQ一番の名曲だと思ったから裏ボスでも流れて嬉しかったんだけど、俺だけなのかな・・・
  • ↑六ボスなら流れてるよっていおうと思ったけど裏ボスってM竜さんか、確かに展開的にも神話の後継者のほうが合っていた気がする。
  • ↑どう読んでそうなった?裏ボスでも神話の後継者が流れて嬉しいって言っているじゃん。多分「みんな裏ボスは専用BGMが欲しかったって言っているけど俺は違うよ」ってことだと思う。俺としても神話の後継者は裏ボス曲では一番好きだし、ストーリー的にも表ボスと裏ボスは同じ曲を流すのがしっくりくる。
  • ↑非常に申し訳ないことをしたなと反省している。「流れて嬉しかった」を「流れてほしかった」と空目したんだ、すまない。
  • FOE戦のBGMは「あ、こりゃhageたな…」って気持ちになるw
  • 「吹き荒ぶ熱風の果て」ってⅢの大航海ボスのBGMだったのか…何か聴いたことあると思ったらそれか
  • 双眸爛爛との途中でうっすらだけど泡が弾けていくような音とループした時に聞こえるポ○モンのマフォクシーの鳴き声が聞こえるのは俺だけ?
  • 空のFOE戦も「戦場 一重向こう側の死」じゃないか?俺の勘違い?
  • ↑だよなそう思う
  • ↑私もだ
  • ↑アタシモダ
  • 「戦乱 神話の後継者」には、タイトル曲の一部がアレンジされて使われているが、公式設定画集によると、これは日向悠二氏のアイディアだそうだ
  • イベントボス戦のBGMは流れるタイミングがFOEを除く初の強敵ってこともあって興奮したな
  • 戦場 疾風がものすごく好き。これで一気に世界樹に魅せられた。
  • 戦乱 散るもかなり 1~3では一番好きな曲だったのに4と新ですげー糞化した
  • ↑糞とまでは言わないけど、Ⅳのは曲のループが途切れるから違和感あって残念だった。新で直ったけど
  • 一重向こう側の死が好きな人が少なくて悲しい 個人的には結構好きだし、アレンジを聴いたらもっと好きになった まあ他の曲が神すぎるから仕方ないけど
  • 一重向こう側の「あっこれ死ぬ」感
  • やっぱり4,5層戦闘曲は燃える。シナリオ的にも帝国とぶつかりあうあたりなので曲名ともマッチしている。
  • 4、5→生存フラグ 6→死亡フラグ
  • 己が信念を杖には元々大好きな曲だが、セカダンアレンジがまた好みだ。双眸爛々ともあるといいが、赤獅子が専用曲だったから望み薄か?
  • 疾風中盤、サビっぽいとこで燃えた
  • そういえば、仮に新4が出たら双眸の先制奇襲イントロどうするんだろう 元から奇襲時みたいなイントロしてるけど
  • 吹き荒ぶ熱風の果てのセカダンアレンジで、デデッデッデーがあって良かった。SAVだとなくなってたからなぁ…
  • 神話の後継者だいすき。メインテーマのほかにも碧照ノ樹海のメロディーが使われてるところとか特に
  • 最初のステージ曲がラストバトルに使われてるのはカービィシリーズにも通じるところがある
  • 己が信念を杖にがものすごく好みだった、雑魚戦でここまで激しいと普通のゲームなら違和感ありそうだが、世界樹では違和感なく毎回熱くなれる
  • 6層通常戦闘曲の最後のあのリズム感が凄い好き。焦るけど
  • FOE戦はドリフの盆回しを彷彿とさせる。(ノ∀`)アチャーって感じが
  • 4の「散るもかなり」から、途中の盛り上がっている部分で、ぷりっきゅあ×4ちゃらららばーんって聞こえてしまう呪いにかかってる
  • 仮にⅣにも新以降の先制or不意討ち微アレンジがあるとしたら、双眸爛々のデン!デン!デン!デン!は間違いなく奇襲時のイントロになりそうだ
  • 神話の後継者はIからVのラスボス曲の中でも群を抜いて好きだなぁ。
  • 爛爛は古代節全開過ぎて脳汁出た
  • ユーザーズベストアルバムにランクインしてる曲多いし、やっぱ皆好きなんやなぁ。世界樹4一番好きだから嬉しい
  • 紅炎は猛り白刃は舞うの戦(いくさ)感が素晴らしい。静と動の境目がはっきりしてて、特にサビの盛り上がりは一気呵成って感じがする
  • 苦戦するほどBGMが好きになるんじゃー。
  • Xでの不意打ち、先制時のアレンジ追加はなかったっぽい?初代、2の曲は新シリーズの者を使用、3の曲は新規アレンジ?みたいな形であったが
  • 熱風アレンジのレースゲーム感
  • ↑確かに間奏から落ちサビにかけてグランツOP感ある
  • 己が信念を杖にがクロスで流れて本当に嬉しかった
  • Xでは第十迷宮 金剛獣ノ岩窟の戦闘BGMが、戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~)に変更されている。
    本来は第3迷宮なので、戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮)が使われている。
  • Xの4戦闘曲、やり込んでた人なら気付いた思うけど音が減ってるよね。疾風の1:00あたりとか特に顕著。原曲より寂しい感じがして個人的にマイナスポイント。容量の問題なのだろうか…?
  • テンテレテテテ←文庫のイントロなんだがこれ何の楽器でしょうか?
  • IVが初世界樹だったけどベルゼルケル戦のイントロで鳥肌立った。いよいよ本当にボスが来たんだなーって。
  • 吹き荒ぶ熱風の果てはローゲル戦で最初に流れてたら最高だったと思う。曲自体はもう最高にアツいんだが、最初に聞くであろう相手はちょっとBGMのほうが勝ちすぎていてな…
  • ↑4 bgmデータを見たけど、音源の周波数が下げられているみたい。IVは44100HzでXは32728Hz。周波数下げたら音質も低下するので鳴る音も鳴らなくなるね。
  • 今更ながらIVとXのBGMを抽出して聴いてみたけど、どうもXはゲーム版じゃなくてサントラ版が使われてるみたい。
  • どうして同じハードで出されてそんなことになったんだ…
  • 上にもあるけどIVの後に出た新1以降は32KHzに対しIVはゲーム版・サントラ版共に44KHz。他と合わせるために周波数を下げた結果だろうな…聴き比べるならボス戦が分かりやすいかなと。
  • 疾風はほぼ殴ってるだけの最初のバッタ戦ですら活き活きとさせる。
  • ↑8 シンセサイザーとかの電子音だと思われます 確証はありませんが…
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