■世界樹の音楽(世界樹の迷宮l)
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■世界樹の音楽(l・樹海BGM)
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- 世界樹全シリーズの音楽を振り返って最も心に残ったのはやっぱり遺都シンジュク。初めて入った時のステージのインパクトのせいかもしれないけど、あの寂しげで明るい曲は非常に場面とマッチしていたと思う。
- 遺都シンジュクはRPG歴代ラストダンジョン曲のNO1。桜の立橋は良き作業音楽。時を忘れる。深洋祭祀殿は個人的世界樹最強曲。全樹海音楽通して何処となく物悲しいと言うのも、凄い統一感。
- 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある
- Ⅰは未プレイですが、「遺都シンジュクの曲は良い。」と色々なサイトで言われていたので、某サイトで聞いてみました。・・・良いですね。遥か過去に、ここに人の営みがあったんだと、物悲しいような、さびしいような。
- 千年ノ蒼樹海がもの凄く好きです。あの蒼い樹海も神秘的で…。
- I II III全て一層から心をわしづかみしてくる素晴らしい音楽だと思う
- 初めて世界樹1やったとき、1階層のBGMを聴いた時点で、それだけで買ってよかったと思ったのを覚えています。そして5階層のBGMを聴いた瞬間、わたしは一生世界樹についていこうと決めたのさ。
- 遺都の曲を聴いたときは何故1から順番に買わなかったのかと公開した、そして未だに1だけプレイできていない
- 音楽がここまで愛されるゲームも珍しい
- ↑ ていうかまず次回作への改善案とか見てるとホントにこのゲームは愛されてるんだなって思う
- 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。
- 一層の音楽と風景に泣き、四層(桜ノ立橋)五層(遺都シンジュク、白亜ノ森)の場面転換に心奪われた感動。今も覚えてる。
- 1は遺都シンジュクも悪くないが、枯レ森が一番だと思うようになった
- 枯レ森は俺も一番好き。シンジュクのインパクトに持っていかれがちだけど
- 初めに翠緑を作業用BGMにし次にシンジュクで泣き最後に枯レ森に聞き惚れる。新だと枯レ森にめっちゃ力入ってて嬉しかった
- 新世界樹で四層から五層に移るときにはBGMをFMモードに変える。アレンジ版も曲としてみれば素晴らしいがゲーム中で聞くには物寂しい感じが足りない。
- 新の枯レ森は良かったなぁ………もちろんFMの時も良かったんだけど、今回はなにかが迫ってくる感じがした、
- FMシンジュクは廃れた物悲しい感じがして泣けるがアレンジは過去の華やかさがしてそれも泣ける
- 一番は千年ノ蒼樹海かなぁ、新だと神秘的に聞こえるから本当に素晴らしい
- 新の翠緑ノ樹海が好き。ここから始まったんだなぁ…と。
- ↑自分も大好きです、1層の曲。なんだかんだ、イントロで一番武者震いする。
- 新でもやっぱり俺的には第一階層の音楽が好きだね。あれを聴いてるだけで眠いときはすぐに寝れる。
- 3DSのレコチョクでも世界樹の曲買えるのが嬉しいね アラーム設定をシンジュクにしとくと一発で起きられるわ
- 枯れ森ファンがいて安心した でも一番は翠緑ノ樹海なんだすまん…
- 6層圧倒的不人気
- ↑ ダンジョン攻略の難度のせいで集中して聞けず曲人気も下がってるのだと信じたい……。セカダン2のアレンジを聞いて以降目覚めてしまいそれから原曲にも流れたが……なんだこの……なんかたまらない音楽は……!って魅力があると思う
- どうでもいいんだがたまに日暮里の発車メロディーが6層の曲に聞こえる
- 最終的に一層はグリモアマラソンのテーマとして百時間単位で聴くことになる
- 千年ノ蒼樹海は人によっては二度と聞きたくなくなる程延々と聞いていたという噂があったりなかったり
- ↑7 あれ俺いつコメしたっけ…
■世界樹の音楽(l・戦闘BGM)
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- 階層ボスバトルは1~3どれもお気に入り。
- 1の後半戦は痺れる。4階層まで取っておいて正解だった。(クエストの戦いで聴くけれど)
- 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き
- 世界樹の曲はどれも良い。どれが一番なんて選べん。
- 戦闘曲の公式アレンジが非常によい。
- 1のボス曲は威圧感がありすぎて逆に笑ってしまったのも良い思い出です。
- 曲だけに留まらず曲名まで信じられない程に格好良い。
- 「散るもかなり」の切羽詰まった感がかなり好き。 「うわー出たぁー!」みたいな。 実際そんな相手ばかりだし。
- 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる
- 「討ち果て朽ち果て」もどこかレトロですね、戦闘曲で一番好きです。盛り上がりすぎる。
- だいたい名曲
- 1のオリジナルサントラのコメントによると、散るもかなりは一旦はボツになった曲らしい。だけど古代さんが気に入ってたから入れてもらったみたい。今では世界樹に欠かせない名曲になったね。
- そびえたつ双つは、やりたくはないがやらざるを得ないというレンツスの悲痛な思いがよく表れていると思う。
曲の最初はどことなく明るいけど、中盤からは重い調子になる。ループの繋ぎ目は秀逸。
- 最近になって気づいたけど、「そびえたつ双つ」ってレンとツスクルの強敵二人と同時に、マップそのものの事でもあったんだな。
- 「戦場 朱にそまる」はフォレストセル戦の曲でもある。ごく一部の人にはそちらで印象深い。
- 散るもかなりは1・2が一番よかったね イントロ終わったあたりの低音が気持ちいい
- ついさっき新世界樹で第四階層入ったんだが討ち果て朽ち果てが良すぎて鳥肌が立った
- ↑6層の鉄華 恍惚もほとんど別物レベルで改良されてた カッコよすぎる
- セルの曲名はないの?大分前に1のアレンジユーチューブで見たんだが
- 眠らずの戦場(新世界樹・6層ボス)を是非入れてほしい。かっこいい。
- ↑明日(7/24)発売の新・世界樹サントラに生音源版が収録されてると聞いたので、明日はCDショップを練り歩く予定。
- 眠らずの戦場、FM音源のはサントラに収録されないんだね。Ⅰの特典CDがさらにレアアイテムに…
- 天地の玉座のアレンジが神すぎてやばい
- 6層BGMタイトル『恍惚』…hageて恍惚とするって事か?ww
新世界樹のサントラでは(仕様上?)不意打verが収録されているが、6層BGMカッコ良くて好きだけどトラウマも思い起こすww やめて赤血球さんころさないで
- 「戦場 朱にそまる」と「鉄華 恍惚」は“ただごとじゃない感”がハンパない。更に鉄華は初めて聞いたとき“来てはいけないところに来てしまった感”“取り返しのつかない事態感”にマジびびった。
- 「鉄華 恍惚」だけで、ご飯三杯はいける。
- シュア↑ッシュッシュシュ↑ててててててて↓、って
- SSQでのアレンジはどれもこれも神だった。裏ボスのが良すぎてhageる…そびえたつ双つと天地の玉座も堪らなかったなぁ。
- 新世界樹のだと散るもかなりは新のコメントだと特にお気に入りという訳でもないらしい…あれ?
- ↑ 心配ない。最早散るもかなりは世界樹の顔とも言える常連曲。SQ5でも消されはせんよ。…SQ5がでるかも分からんが
- ↑ 今回「散るもかなり」については新2そのままのと、思い切って原曲行方不明なアレンジがほしい
- ↑2 残念ながらSQ5では消されてしまった……
- ↑うせやろ!?
- 恍惚はFMの方が好きかも。アレンジも凄く良かったけど
- SSQの裏ボスは本当に鳥肌だった。ストーリーでボイスが入ると尚更燃える。
- 新世界樹サントラの通常戦闘BGMは全て不意打ちバージョン(特殊イントロ挿入)なのだが、分かってても恍惚が始まった瞬間「ひいっ!(°□°;)」と悲鳴を上げた。トラウマものだけど良い演出だし大好きな曲
- 恍惚はよくアレンジ出来たなとつくづく思う、これほど激しい曲を違和感も無しに更に激しく絶望的に仕上げるとは…
- フォレスト・セル高濱
- 四層、五層の曲が落ち着いたテンポである分、戦闘曲のスピード感が引き立って良い
- そびえたつ双つはXで双子の兄弟を指してたな
- ↑しかし戦うのは片割れだけだという…(もう一人は別の行動をしていた)
- 増えるからセーフだよ
- ↑最終的にそびえたつ五つになるんですがそれは……
- 「朱にそまる」の英語タイトルは "Dyed in Scarlet"。狙ったかどうかはわからないけど "Died in Scarlet" を想起させるうまい英訳
- 討ち果て朽ち果ての新で追加されたBメロがほんとすき
- 討ち果て朽ち果ての奇襲バージョンではイントロにロックギターが流れるが、2回目3回目は完全に威嚇する猫
- ボツ曲の眠らずの戦場…
- 「鉄華 恍惚」は4拍子の曲だが、実際に拍子を計ると「7+9」という地獄みたいな区切りで演奏している
- HDリマスターに没曲の眠らずの戦場が収録されてるとは…というか散るもかなりがサントラ版と大分違うから本当に録り直してるんだね
- 恍惚も眠らずの戦場も討ち果て朽ち果ても神曲なんだよな…恍惚のために1を買ったし
■世界樹の音楽(l・街施設BGM)
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- 1の冒険者ギルドの曲名、何か元ネタでもあるのかな?
- 4だとどうなるんだろう。やっぱりこういう施設の音楽は聴いてて耳に留まりやすいから期待したい。
- どうでもいいことだがコメント少ないな…
- 1のオルゴール曲入ってないんか
神曲なのに
- ↑あのオルゴール曲いいよな、切なげで聞き惚れてしまう
- 窓越しの街路樹と3角屋根の鳥飾り、スーパーアレンジ版がもう大好き。原曲も勿論好きだけど
■世界樹の音楽(l・イベント関連)
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曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】
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- 14と400って何か元ネタあるん?
- とあるTRPGではパラグラフ14がゲームオーバー、400がゲームクリアだったハズ
- 14はゲームブックのグレイルクエストだな。 死んだ時に行くのが14、14に行けというのはつまり死ねということ。
- シンジュクで聴いた青と白はよかった。
- イベントのBGMは赤黒青白と色名が使われてるけど元ネタは何なのっと
- エンディング1はやっとクリアして初めて聞いた時に泣きそうになった。 もちろん1では恍惚の次に大好きだ。
- 英雄は生まれ物語は続くのアレンジはやばい。最初のイントロだけでも聞くと、エンディングのあのラクーナさんの笑顔を思い出してしまう。あ、勿論新での話です