■ワイドエフェクト

  • ウォリアーのパッシブスキル。敵一体への攻撃スキルを使った際に、一定確率でその敵の両隣の敵にもダメージを与える。
  • ダメージだけでなくスキルの効果も付随するためスキルによってはかなり凶悪になる。
  • パイレーツに習得させてワイドハンギング、シノビに習得させてワイド飯綱など、ロマンと実用性を兼ね合わせた優秀なパッシブスキル。どちらかと言えばサブクラス向き。
  • ウォリが使うならスキルに範囲攻撃を持つ剣より単体攻撃しかもたない槌ウォリが習得するとよい。
  • パイレーツなら発動する毎にトリックスターも発動するので最大30P戻ってくるのも素敵
  • 発動率は高め。鎚スキルは全て単体攻撃なので相性がいい。
  • しかし、ボスとFOEは一部を除いてソロで出現。このスキルの恩恵は得られない。どちらかというと雑魚一掃に向いている。
  • 4にも登場。インペリアルのマスタースキル。3のウォリアーの使う同スキルと感覚は同じ。
  • 4ではインペリアルが持っていることもあり、ドライブ系スキルとの組み合わせを狙って習得する人が多いのではないだろうか。弱点は、ボスやFOE戦ではあまり役に立たないことと、死に際に厄介な行動をする敵がいる時など、あまり発動して欲しくない時にも発動してしまうことだ。
  • 4では複数(?)で出るボスが多いので思った以上に役立つことも。
  • とりあえずイグニッション時にあのボスの両手をなぎ払ったのは良かった。
  • ↑そういうこともあるから、とりあえずレベル1だけでも取っておくといいよな。考えようによっては、簡易オーバードライブみたいなもんだし。
  • シカサブインペでドライブ→ワイドエフェクト→残滓→ワイド(ry と言うことも間々ある
  • ↑にもあるように、シカペリの残滓×ワイドの雑魚殲滅能力は異常。

    迷いに迷った挙げ句、命名「残滓エフェクト」
    追影の残滓は、初撃で既に敵を倒してしまっても、追撃は対象を切り替えて発動する仕様。
    ワイドエフェクトは、Lv3でも体感20%強の発動率。初撃にしか発動しないが、しかし残滓と併せればドライブで2体以上(出現構成によっては最大4体も)仕留めることが可能・容易になる。
    そのため、悟りの影響もあってフィニッシャーとクイステ催眠陣(別途)との相性が抜群。コンバーターも狙えれば雑魚戦でのTP負担が嘘のように軽くなる。ω・`

    また、投刃スキルには残滓は発動しないがワイドエフェクトは発動するので、アタッカー気質なシカペリには 1振りスプレッド だけ習得させておいて、他にSPを回すというのもお得にして有効な手段。この場合には異常付与サポートミスもお供に付けるのがよい。
  • 続き)ただ、自力でも「ワイド睡眠刃→残滓エフェクトドライブ」というような凶悪なコンボが出来たりする。シカペリ始まったな!
  • ちなみに、例えば闇討マスタリ全振りのシカペリがエフェクト投刃で二体を睡眠の投刃(※全振り推奨)で眠らせた場合、

    夜賊悟り2.8×闇討(100+2×25)÷100×睡眠1.5

    となり、又いずれの間にも減衰は発生しないので、次のターンにシカペリが攻撃する際の倍率は、なんと6.3。ぶっ壊れと言っても過言ではない火力を僅か1ターンでしかも自力で手に入れてしまうのである。
    さらにその状態の敵を残滓エフェクトドライブで如何に剛の者であろうと問答無用で消し飛ばすのだから、まさに黒FOE。
  • 続き)調査不足。↑5さんが言うように、ワイドエフェクトは 残滓にも発動 する。…こりゃあ参ったね!
  • ↑1〜4の私の発言に関わること(続き)

    追影の残滓もそうなのだが、ワイドエフェクトには早速 ドライブマスタリの効果 が現れている。故に、シカペリは両恩恵を受けられるので、地味に本職インペ以上に火力が出る要因の一つになっていたりする。多重バフデバフで減衰死亡もままにあるが。
    また、三体並列の中央に単体技を仕掛けワイドエフェクトを発動させても、 必ずしも左右両方に飛ぶわけではない 。攻略wikiのシカのワイドエフェクト欄には何故かこれが書かれていない(12/12/24現在)。つまり、右あるいは左にしか飛ばないこともあるということ。ワイドエフェクト今から使ってみたいなー、という人はこの辺りに留意。
  • ちなみに6層ザコどもとの相性は最悪。やめて花開かないで噛み散らさないで
  • ↑6層でも↑↑のようにアサシネイション×6とかになったりするので侮れない。1Tで死体がゴロゴロ転がった時は笑った
  • サブペリモフ「デミルーン・エコー!
  • 単体攻撃ならバーストにも乗る。最速・必中だからといってメイガスにダブスラを撃つと、えらい目に遭わされることがある。
  • 赤獅子…起きる…危険……ここで床の殴り書きは途絶えている…
  • 3ではチャージ等と並んでサブウォリ人気の要因の一つ。4では優秀なパッシブなのだが、六層で泣く泣く切り捨てる人が多いスキル
  • ↑赤獅子「そうであろうそうであろう」
  • 試しに日本語に訳してみた「ワイドエフェクト」→「広い効果」。、、そのまんまじゃん(泣)
  • 結構発動する。だけどエッジへの発動率がやけに高いのはこれいかに
  • 改行ハシャぎすぎだろ。まあとにかくドライブに乗る分には良いが、6層でバーストやエッジ使う時は注意かな
  • どこにも記述が無いけど、3だとこれで発生する拡散ダメージって直撃ダメージの60~80%にしか至っていない気がする……。 「幸運のハンマー」を拡大させたくて習得したんだが、バフ・デバフを積んでも仕留め損ないが多発して困るw
  • 残念ながらXではオミット。残滓ワイドエフェクトアサシネイション好きだったんだけどなー
  • Xで続投されてたら、ペネトレイターと合わせて面白いことになったりしてたかも。
  • Xの3色ドライブは拡散攻撃で良かったと思う。(特にフレイム)
  • ペリにかえして(涙目)。ガンがペネトならペリはこれ持ってて良かったと思う
  • どうも世界樹Xのインペリアルは砲剣壊さないようにブレイクといいつつTP超回復させたり、各種ドライブの威力も控えめと安定志向に思える。
  • これといいフィニッシャーといい、なぜXでインペリアルから奪った? 開発側はインペリアルが嫌いか、あるいは4インペリアルエアプなのか。他に奪った理由が思いつかない。
  • フィニッシャーはリターンエーテルと被るし、ワイドエフェクトはペネトレイターと同時習得するとバグりそうで無理だったんじゃない?
  • フィニッシャーとリターンエーテル被ってもいいじゃない!同じ効果で両方取れば重複してさらに多くTPを回復できる仕様でいいじゃない‼ ワイドエフェクトとペネトレイターも新2ケミの拡散術掌+ペネトレイターみたいに、運が良ければ全体攻撃にもなる…でいいじゃない‼
  • 槌ウォリ「武器を縦に振るのではなく、横に振ればいいじゃない」
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