■ロングショット

  • 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。
  • 敵1体に遠隔突攻撃
  • 通常攻撃のクリティカルで代替可能なせいか、どうにも地味。後列へ攻撃時ダメ増加とかなら変わっただろうか?
  • シナリオ後半にはスナイパーのスキルに強力な物が出揃い始めるのでこのスキルにTPを使う余裕も無い、スキルツリー関係でSP割り振られるけど全く使われない不遇
  • ロングショット「ち、ちくしょう…!お前らなんかいなければ!」
  • ↑アサルトドライブ「お前もか…」
  • ↑あなたドライブマスタリ稼ぎに使われるじゃないですかーやだー
  • 必ず先制とかなら良かったのにな
  • ディレイスタブ「よう…」
  • ボルトストライク「やあ…」
  • 流墜衝「俺も混ぜろ」
  • ハヤブサ突き「お前らは前提で習得されるだけマシ」
  • ↑ソードテンペスト「ねえ今どんな気持ち?w(ハッハッ」
  • なんか仲間がぞろぞろ集まってるw
  • 金枝「技じゃないけどね…」
  • ヘブンズ・インパクト・バインド・狙撃「後れ馳せながら」
  • ↑正鵠「お帰りくださいw」
  • ↑3短剣「おめぇの居場所ねえから!」
  • 扇の舞と速度ブースト「私たちは結ばれない運命…」
    *シカダンのメイン速ブ×扇なら例外的に、速ブの命中・速度補正と扇の回避補正がそれぞれ独立して機能する形になり、バグは起こらない。やったね!
  • おいやめろ(ちなみにダンシカでは×)
  • ディレイスタブはシャドウバイトまでの代わり、ボルトストライクは「あー防御するまでもないけど物理通らないわー」というタイミングで使うことがある。ロングショット?序盤はカツカツすぎて使わないからなあ
  • 誰が呼んだか「ロンなんとかさん」
  • ロンなんとかさんは他弓スキルの犠牲になったのだ…
  • ロンさん「俺はなぜ生まれたのか…」
  • シナリオ後半にはスナイパーのスキルに強力な物が出揃い始めるのでこのスキルにTPを使う余裕も無い、スキルツリー関係でSP割り振られるけど全く使われない不遇
  • 続き)↑大事なことだよこれは…ロンなんとかさん、あなたは泣いていい
  • ハリーホ○ッター、ハーマイ○ニー「ロンなんとか・・・君はホントに足手まといだな・・・カスだよ・・・カス・・・カス・・・」
  •  
  • ↑?
  • ロングストッキングさんも一定確率で即死させるような効果があったら評価が変わっていたかもしれない
  • ロンなんとかさんのみの派生スキル縛り(アロー系とショット系禁止)プレイも面白いかも
  • ロンダリングさんの名称を見るとアロー系よりショット系に近いといえる
  • ↑だが必中ではない。必中だったら需要があったのに...
  • 弓スキルではもっとも燃費が良いという長所がある。ベテラン到達前で火力担当なら休養前提でマスターする手も皆無ではない。
  • 世界樹2では「精密射撃」としてよく使われていたが、、、、、、何も利点を消すことはないだろうと
  • ↑必中つかないからスナイプ系に出番奪われるんだよなあ…
  • 貫通・列・必中・耐性無視・高火力と個性の強いスキル揃いの中で単体突というある意味異彩を放つスキル
  • 一応通常攻撃じゃ落とし切れないときに使うこともあるっちゃある すこしでもTPを節約したいときとか
  • 鍛冶をしてCRI率を上げれば燃費がよいスキル 序盤ではお世話になった
  • 安いTP消費から鑑みるに、「サブウェポンに弓を持たせたサブスナキャラ用の遠隔通常攻撃」という位置付けのスキルなのだと思う。が、如何せんメインに近接武器を持つようなアタッカーはサブスナを取る意義が薄いので、ほぼほぼ腐ってしまっている
  • やっぱり+αが全く無いスキルは味気ないな…… ソニックレイドとかブーメランアクスとかは、通常攻撃と異なる点も有ると言うのに。
コメント:



■関連項目