■リミット

  • 世界樹の迷宮3に登場するシステム。リミットゲージがMAXまで溜まるとリミットスキルが使用可能に。
  • キーアイテムを入手し、セットすることで使用可能になる。前作までと違い複数人で発動するものが多く、きちんと必要人数分セットしないとつかえない。分身で人数を稼ぐことは可能
  • パーティ編成を変えたりすると外れるので注意が必要。
  • 「いともった?」に「リミットつけた?」って書き足した
  • 幸運のハンマーが手に入ったら固定される。
  • 同じリミット技をセットされたメンバー全員が行動可能でないと発動不可。必要人数が多い技は
  • ↑↑↑&↑↑あるある過ぎるww
  • ウロボロスの盾を手に入れてからはドラゴンブレスを浴びるのがライフワークになる。
  • ゲージが必要なBUSINのアレイドという印象
  • リミットと言っていいのか微妙だが、モンスター側も使用。特定のモンスターが場にいる→複数が身構える→残り一匹がスキル発動、という流れで使ってくる。下手したら全滅しかねない程の力がある。発動前に連携するモンスターを倒すか睡眠・混乱などで足止めするなどで阻止したいところ。腐乱の吐息(アルム+ドリアン)、凶魚の宴(魚)、海神の怒り(波浪の襲撃者+海老)など序盤から見られ、hageる原因にもなっている。
  • リミットと聞いてFF7を思い浮かべたプレイヤーも居るかもしれないが、ダメージをたくさん食らっても増えることはない。あくまで自分の行動によって貯まっていく。
  • ただし仲間が死ぬと増える。ショーパイの二刀我流リミットブーストLv5に介錯が加わると毎ターン発動することすらある
  • チャージや圧縮後に補助系リミット使ったり、ガードリミットとガードスキルを同時展開したりはよくある事。
  • 紫ゾディアッ子がいざ業火を発動しようとしたら自分ひとりしか装備してなかったことに気づき、結局発動できずにモゴモゴしてる姿を想像したら非常に和む。
  • 通常は連携要員全員のリミットゲージがMAXでもそのうち一人しか使用を選択できない。しかし、みんなで大航海クエストをやる場合だけは例外。ゲージさえ溜まっていれば、同一ターンに連携要員全員が使用を選択できる。介護陣形の3回重ねがけや、スターバスター5連発といった無茶な真似が可能になる。
  • ↑持っている友達が近くに居ればの話だが
  • ↑1&2 全くだ!ここで初めて知ったわ!
  • ↑2いるわけないじゃマイカ
  • ↑4 ボンガロ「うっおおーっスターバスタースペシャル!!」 「おおっ あれはスターバスターとキリカゼの多元抜刀の合わせ技!!」
  • 一人欠けたら発動不可能、(もっとも影響与えるのは発動者といえども)連携者全員の能力が反映される点は、大技の価値を下げていた。SQ4のバーストスキルはこの点が改善されている。
  • フォースやブーストは仮面ライダー、リミットは戦隊モノの必殺技ってイメージ
  • 最初リミット技使った時にえっ通常行動もできるの!?バグなの?と思ってしまった
  • ピコーン!ゲンカイヲコエル
  • 使用者全員のステータスが関わる方式は確かに使い勝手という点で劣るかも知れないが、ちゃんと協力してる感があって好きなんだよなぁ。 4のバーストはゲージを共有しつつも使用者は一人だったから気にならなかったが、 5のユニオンは使用者以外が『数合わせに使われてる感じ』が強くてあまり好きになれなかった(ダブルアタックなどの例外はあるが)
  • 無明剣やスターバスターは冷静に考えて威力おかしい。陽炎等でリミット早回しもできるから、依存ステータスはデメリットとして妥当だと思う。
  • ゆゆうじょうパパワー
  • 絆☆パワー
  • 仲間が死ぬとゲージが貯まるので、3のTAS動画では「仲間はリミットゲージ」とも言われたりする。
  • リマスター版で引き継ぎ全OFFにしてもリミットスキルの習得状態はすべて強制引継ぎとなる。各種装備品&消耗品の在庫もすべてまっさらにして最序盤の貧弱な装備で幸運のハンマーやスターバスターを頼りにするという、ごく一部の趣味人がちょっとときめく冒険が可能。
  • ↑まあそれくらい引き継がないとクリアデータ引き継いで項目全OFFなんて変なことする意味無いしな
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