■ラインガード

  • ファランクスの盾スキル。味方一列を選択し、その列の物理被ダメージを軽減。自分のいる列だと効果が上がる。
  • 物理攻撃にのみ有効。強化枠を使わない援護スキルは後半ほど有用になってくる。
  • 自分のいる列なら効果が上がるとは言うものの、実際は効果を上げなければ厳しい軽減率。自列を指定した際の軽減率23~50%に対して、別の列を指定した際は10~25%である。
  • ↑ 役に立たねぇ・・・。
  • 対FOEで明確な行動指針がないターンの場合はとりあえずコレを使えば大きな間違いは起きない
  • 金プリ「ラインガードお願い!」 ケッツァーゴ「ディーフェンスwwwwwディーフェンスwwwww」 F.O.E「うぜぇ・・・!」
  • この技はマスターせず9止め推奨。減衰率の上昇は今までと変わらないにも関わらず、TP消費は唐突に7から9まで上昇する。メインファラが連発するこの技でこの燃費は痛い。
  • (ボディの)ラインガード
  • そうはいってもその10%が生死を分けるときもある まあ防御の号令使えば十分ですけどね
  • そうはいってもその強化枠1つが(ry
  • MOVEが今の仕様なら移動しながら使っていけるかも?新3か5に期待
  • どちらかというとメインファラより他職のサブ向けスキル。自身が身代わりになるディバイドと違い脆弱なファーマーなどでも使いこなせる。
  • Vでも続投確認
  • Ⅴではドラグーンの基本スキル。スキルの性質上、TP豊富なルナリアやブラニーでも重戦車型アースランと軽減量は全く変わらない。
  • 「自分のいる列だと効果が上がる。」のはⅤでも適用されてるんだろうか
  • Vのラインガードは自分の位置に関係なく最大50%カット。従来のフロントガード・バックガードをデメリット無しで合体させたようなものである。
  • Vのラインガードは召喚枠も選択できるので、無慈悲な盾を使用した死霊のダメージをカットしたり、防衛指示を使用した猟犬のダメージをカットしたりも出来る
  • えっ知らなかった…
  • へー、新2のみがわりキープガードみたいにできるんだね
  • そもそも自分のいる列アップのボーナスは3のMOVE仕様だから生きてたようなもんだしね。4以降の仕様ではボーナスの意味ほぼ無しに。
  • LINEガード
  • がっちり前列を守ってもガイコツどもの貫通攻撃で後衛が沈む。前後を二人がかりで守っても炎やら氷やらでやっぱり沈む。
  • バンカーに使ってガンリベンジを稼ぐ
  • 金剛ドラの盾スキルはこれよりも倍率が低くなってる。付加効果がある分倍率下げてバランスを取ったんだと思うけど、むしろ「倍率は低いがTP消費が少なくコスパのいいラインガード」と「倍率が高く付加効果もあるがTP消費の重い金剛ドラの盾スキル」にしたほうがどっちの使い勝手も良くなったんじゃないかなと妄想
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