■ヘブンズショット
IV
- 効果:敵1体の封じを回復する、遠隔突攻撃。対象の封じの数が多いほど威力が増す
説明:裁きの光によって敵を昇天させるスキル
- 詳細:弓専用(Master、Lv8) / TP15~21 / 腕、STR / 前提:スコールショットLv2(必要SP7)
- 世界樹の迷宮4のスナイパーのマスタースキル。
- 敵1体の封じを回復する、遠隔突攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す
- 正直、スコールショットを撃った方が良いのでは…という気も。
- 縛られまくった相手をヘブン状態にするなんて卑猥すぎます!!
- 今作のロマンスキル…かと思いきやガッカリスキル筆頭。リスクの割に倍率低すぎじゃないか…
- せめてヘブンズショットによる封じ解除では耐性上昇しない。とかあれば使い道はあったと思う
- 封じ状態が据え置きだったエクスタシーやバインドカットと比べると残念さが否めない。
- ヘブンズは最大倍率2000%あっても文句は無い
- エクスタシーの正統後継者なのになぜこんなに残念なの…?
- 開発「一桁間違えちゃった☆」
- 1と2間違えちゃった☆なアーマービーストみたく言わないでください。
- スナイパーの必殺技だが、威力はさほどでもない(本当に)
- ↑これはめがねさんがそう書いても許せる…
- 堕した者の通常ドロップがほしい場合は振っておくといいかもしれない
- 不便ズショットって呼んでる。
- へぼンズショット
- ↑1~2:不便ズショット、へぼンズショット吹いた
- 縛り解除はどう考えてもいらなかった
- むしろ縛り延長効果がほしいくらいだ
- 今回のハズレスキル。封じ解除効果なしでちょうどいい性能だと思うが・・・
- ヘブンなんだし昇天(即死)してほしかった
- ほどよい力加減で敵のツボを刺激するスキルと見た
- 一応、冥闇に堕した者と戦うときはちょっと便利。古い頭縛りが次の冥闇の呪縛まで残っていると面倒だから、クイックステップヘブンズショット(と解魔の札)。水溶液なしで通常ドロップを狙うのにもいい。それでもレベル2以上は取りたくないけど。
- 縛り解除時にTP大回復とか縛り耐性リセットとか追加効果がほしかった。ハイリスク・ローリターンのどうしようもない技。
- ドM竜戦をパターン化させるためだけのスキル。しかも慣れると結局不要に…
- スコールとポジション変わったら?(提案)
- ↑それだとスコールの前提に取らないといけなくなるから余計に邪魔だと思う
- ↑いやバランス的にさ、その方が納得いくかと
- スコール選ぼうとして間違えて選択しちまうんだよいい加減にしろよお前
- いっそ即死属性ならおもしろかったんだけどな
- こんだけ名前がダサいんだからものすごく強いのかと思った
- 冥闇「ヘブン状態!」
- 逝かせる突攻撃、しかし相手は達さない模様
- エクスタシー的な技なのだろうか
- 冥竜、ヘブン、ひぎぃ「世界樹4三大変態」
- 天羽々斬を作るためだけの技か…
- ポニテスナ子「ハバキリは何が何でも手に入れて装備すべきと前世の記憶が」
- せめてもう少し攻撃力が欲しかった、、、
- 強制的に縛り解除するのが目的の技だと割り切るしか
- 縛り解除さえ無ければ…
- 縛り1の時の威力はまだいいとして全縛りの時の威力が…
- 一応全縛り+クリティカルで倍率は1520%、狙撃マスタリをマスターしてあればクリティカル率は90%とマスターらしい倍率にはなる。まあスコールの最高倍率は1600%なのだが……
スコールショットと異なるところは単発攻撃と言う点、睡眠の1.5倍が乗ること。なので全縛り+睡眠ならこちらのほうがダメージが高い。こらそこ、そんな限られた状況の為だけにマスターするとか非効率とか言わない。
- もし実用的に使うなら一人が解魔の札、三人が縛りスキルを一部位ずつ、残る1人がヘブンズショットとすれば毎ターン1520%+縛り分のダメージ。何にしても専用パーティー必須。
- ↑一人が足縛り残りでスコショ・・・ごめん黙ってるわ
- 仮に封じ解除がなかったらM竜さんにほぼ毎ターン2点縛り以上の倍率でダメージをあたえられたのに・・・。あ、だから封じ解除がついたのか。つまり、ヘブンズが残念なのはM竜のせいなんだな。
- ↑ヘブンズほどではないがⅢのバインドカットにも言えることだね。特定条件下でしか真価を発揮できないのに、真価を発揮しても微妙な威力っていう・・・。無双されたくなけりゃM竜に物理耐性でもつけとけよって思う
- ↑M竜に物理耐性ついたら今度はシルバーアロー大活躍になって結局へブンズ(笑)のままなんじゃ・・・。
- スキルツリー内の説明では「裁きの光によって敵を昇天させるスキル」…この使いにくさでは色々と痛々しいだけである…
- ↑エ、エフェクトのかっこよさだけは素晴らしいから…
- ぶっちゃけこの倍率では縛り解除が無くてもスコショでいいという悲しいオチ
- 最大倍率が2000~3000だとか、解除して封じ耐性をリセットするとか、あるいは延長するとかであればまだ有用だったかもしれない
- 杏子「とっくにヘブンズのライフはゼロよ! もう勝負はついたのよ!」
- いつの日か新4が出たら3縛り時の倍率今の4倍ぐらいでおねげぇしますだ
- ↑というかヘブンズの解除効果をシャドウバイトに移すだけでも全然バランスとれそう。
- やってる事はエクスタシーとリベレイトを足して2で割った感じだな
- 性能はエクスタシーとリベレイトを足して4で割った感じだけどね・・・
- これ系統のスキルがPQシリーズとかで続投してるってことはそれなりに好評だったんかね
- これ以外の性能が優秀なだけに永遠にネタにされる運命にある悲しいスキル。流石にこれはまずいと思ったのか、後発の似たようなスキルはメリットとデメリットが釣り合うようになった
- 封じを解除しないので連射が効くし最大火力も高いが、複数封じが欲しくて封じが3種しか無いから耐性にも弱いエクスタ。異常は解除してしまうが、異常ひとつで高火力になり異常の種類数も多いソウリベ。悪い所ばかり寄っちゃってるんだなコレは。
■関連項目