■ヘッドバッシュ

  • ソードマンが習得する斧スキル。単体攻撃+中確率で頭封じ。
  • 頭を縛れば有利なボスやFOEが多いので10振りして損はない。ただ斧スキル故に発動が遅いことに注意。
  • TPがけっこう重いのが難点。ソードマンはTPが少ないので探索時ではなかなか使えない。
  • 恐らく斧で頭部を攻撃しているのだろうが、そんなことされたら縛り付与位の被害じゃすまないような気がするんだが…。モンスターならまだしも、少女(レンetc)や爺さん(ライシュッツ)なんか即死しそうなんだが…。
  • ↑何、ガンナーのヘッドスナイプでも頭縛り程度で済むような石頭連中なら問題はないさ
  • ↑↑帽子と見せかけて、きっと兜だから大丈夫。装備で見た目に変化がないのは、敵も味方も同じ
  • 斧よりも槌に合っていそうなスキル。
  • 頭砕(IV)の原型
  • 無印でダクハンを使ってなかった俺に頭縛りのえげつなさを教えてくれたスキル
  • 新2・割りと縛れる。耐性○ならバシバシと決まる。スタンスマッシュを先に伸ばしているが、こっちの方が良かったかなぁ
  • オレ様に剣を向けるとは・・・バカな奴らだ!どたまカチわってやる!
  • 一番輝くのはディノゲーター戦かな?
  • 旧2だと主力にできる強さ。新2だと1振りでも期待できる。(他は知らん)
  • 2時代が一番輝いてた。威力命中ともに高めでボスを縛ってボコボコにするポテンシャルを秘めてるんだよね。
  • 初代のレイジングエッジには心底がっかりさせられた経験から、Ⅱ初見でデスバウンドを無価値扱いして最速でこれを習得したわ
  • 頭を縛られると身動きできない敵が多いのでとても使いやすかった 初手次手三手ぐらいまでは縛れるまでぶんぶんヘッドバッシュブン回してたな
  • 旧時代は斧スキル自体が単体高倍率攻撃としては対抗馬が多すぎかつ強すぎて強味に欠けるため追加効果が優秀なコレが同追加効果スキルと比較しても明確な優位点があるのもあって相対的に一番強いというか使いやすい
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