■パリング
新2
- 効果:自身と同列の味方への物理攻撃を 一定確率で無効化する
説明:周囲への攻撃を待ち構え、弾くスキル
- 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 腕、依存STなし / 前提:物理防御ブーストLv5(必要SP5)
習得:パラ
- 1・2に登場するパラディンのガードスキル。使用したターン、敵からの攻撃を無効化することができる。
- 1ではかなりの効果を持つスキルだったが、2では防げるのが通常攻撃のみになり大きく弱体化した。
- 自分自身だけとはいえ攻撃無効が役に立つ局面もないではない。まあオートガードの方が便利だが。
- ピコーン! パリング!
- ↑ベア乙。いや、むしろペット熊のワイルドガードのほうがそれっぽいかも知れん…
- 1では挑発さえ機能していれば強かっただろう
- スキルレベルの上昇に伴い、使用ターン中の発動回数・確率が上昇していく。ザコ戦で用いるのなら3回程度の発動が見込めるくらいのスキルレベルが欲しい。しかし、燃費も考慮すると確実に1回は発動するレベル1のまま、ボス戦を主に運用するのがベストかもしれない。
- 前列にパリングパラ一人だけを置いた4人PTなら、ロマサガ3の戦闘陣形「デザートランス」気分を味わえるぞ!
- 1は敵AI・スキルも手伝ってパリングだけで完封できるFOEがそれなりにいる
- 新世界樹では対象が自分の列に変更。隊列にターン消費しなくなったことも大きい。どうしても守りたいキャラは使用者と同列にしてみよう。
- 回数制なので、複数回攻撃で攻めてくる敵や数の多いザコにはフロントorバックガードのほうが安定する。
- 被ダメージの多くなる中盤以降のエキスパートではフロントorバックガードでも耐えられないケースが多々出てくるので必須と言っても過言ではない重要スキル。盾スキルではないので誰でも使えるのもありがたい。
- ほぼ必須と言ってもよいスキル。特に後半はフロントガートしても雑魚やF.O.Eに関わらず1~2発喰らったら沈んでしまうようなのがゴロゴロ出てくるため、是非ともマスターしよう。
- 辛いのは消費TPの大きさ。毎ターン使用するには重たいので使用者はどうにかしてTPを確保したい
- ほどよい塩味の小さいおせんべいのことではない
- ↑ぱりんこのことか貴様ァァァァ!
- 前衛サイモンならサイモンに使わせるといい
- パリィしても貫通は発動する。ラ「受け流す!」 サ「貴様ァァァァァ!!」
- 新世界樹でもやっぱりこのスキルだけで完封できる敵がいる
- 後衛サイモンでもパリングは有用。貫通と全体攻撃対策に。なおフレドリカは死ぬ
- ちなみにガード系と違い希少個体の攻撃に差し込むことはできないので注意。
- あれ、パリングの1度だけ完全防御、2回目以降は確率ってパリング使用毎ってこと?確率は1回目使用後バトル中ずっと続くものだと思ってたけど・・・
- バトル中ずっとだとウンコスキルだろ。使用毎だよ
- ↑まじかよ・・・休息してくるか
- ↑いや上の方にもあるけどエキスパートだとほぼ必須スキルだぞ…。陣形やガード系じゃガードの上からやられるし 確かにスタンダードならガード系で事足りるかもしれんけど
- ↑何回でも完全防御できるなんて知らなかったからそういう情報見て違和感を感じてたんだよな・・・
- ↑↑エキスパ適正レベルだけど、パリングはクリア後も碌に使ってないわ。ディレイ使いが2人居るから、全体攻撃はパリング2二回より先読みディレイのがお得感がある。パラディンのTPがカツカツだし、どうしても素で耐えられない場合は前列だけフロガしてた
- グラズヘイム3ボス~4層あたりから防御陣形フロントガードでは間に合わなくなってくる。3色ガードレベル5以上とパリング5以上はそろえておこう
- パリング取ったの6層入ってからだわ。森の侵食+防御陣形+フロントガードでエキスパ乗り切れたし。
- 新6層だとほぼ必須。具体的には赤血球とか赤血球とか赤血球とか
- ↑白も仲間に入れてやって下さい。素の命中率は白ズマのが高いっぽいんで矢張りパリングは重要
- 列攻撃や全体攻撃に対してパリングを使う場合、一番左にいるキャラの分は確実に発動するため、優先して守りたいキャラを左に置きたい。
- 発動回数を最大にするために☆にするかコスト面を考えて9止めにするかの取捨選択。
- 素手でやれば白刃取り、槍でやれば風車。鞭や杖も納得できるけど銃と弓はどうなってるのやら
- ↑銃も弓もクレーン射撃のように弾くんじゃない?
- ↑ クレーン射撃???………って、もしかしてクレー射撃……www
- パラディンなら盾で防ぐ←分かる。ソードマンなら剣(斧?)で弾く←まだ分かる。武装しないでサイクロンルーツを弾く←説明不能。
- ↑気合いで…
- ↑↑ マ・ワ・シ・ウ・ケ、見事な…。
- ↑↑↑素 手 で 白 刃 取 り が あ っ た だ ろ
- 白刃取りはもともと素手でするものだぞ
- ↑勘違いしてた。というか、1には白刃取りが無いじゃないか…
- 新2ではパッシブ化した
- グリモア化して全員に持たせればそれなりに使えるかな
- 新1で燃費悪いしってんで使ってなかったけど使ってみたら必須だったわ 即死技止められるのがでかすぎる
- パッシブ化した代わりに発動率が恐ろしいほど低くなった。これのグリモア装備させるくらいなら物理防御ブーストの方がマシな気がするレベルで。
- おっさんサボってるだろ?
- 新2のは4のガードマスタリみたいな感じかな。盾マスタリーや素早さブーストなど攻撃を無効化(回避)するパッシブと組み合わせて回避盾としての運用ができそう。さらに今作はトリックステップやチェインダンスも使えそう。
- ↑ 総じて盾で弾く(無効)か回避の考えだもんな。逆をいえば物理攻撃を無効化するスキルがないということに…
- 4のソードブレイカーの完全無効化版に。あっちは発動率高くて安定感があったけど完全無効な分発動率抑えられてそう。
- 新2では盾マスタリーも同じく攻撃を無効化する効果があるため、併用することが前提の発動率なのだろう。また盾マスタリーと違い同列の味方にも効果がある。
- グリモア化しておけば地味に便利。
僅かとは言え弾いてくれることがあるため多少は事故りにくくなる。
- 列単位の為、グリモア化して前列3人に持たせておくと目に見えて発動率が上がる
- パラディンならばグリモアで盾マスタリー20+パリング10まで上げることが可能。ポンポン攻撃を無効化する人間要塞へと変貌する。
- 全員に装備させてるがここぞというところで発動してくれる
- 単体だとLv.★でも発動率は5%くらいとかなり残念。パラディンにグリモアを持たせてLv.★+★にすれば約15%まで跳ね上がった。あてにしたいならパラディンに持たせよう
- パラディンでパリング10、前衛残り2名にパリング5を持たせるとなかなかの発動率に。何気に今作で体感出来るレベルのパッシブスキルは貴重
- 新2では、物理攻撃無効スキルが、パラディンブレイク除けばこれを含めてすべて確率で発動になってる?
- 当てにするのは無理だけど追加効果もカットだから発動さえしてくれれば余裕できるし便利
- これの★すれ違いに登録している人がいたから一気に全員分揃ってしまった
- 盾を装備できないメンバーにグリモアを持たせる事で発動できるのは美味しい
- Lv5で★の為にトレードでの入手が容易。ネット上でQRコードをアップしてくれてるサイトを見つけて読み込むだけで量産可能
- 前列パラでパリング★★、他前列2人にパリング★×2を合わせると、前列への全ての攻撃を30%で無効化するという結構とんでもない性能になる。
- このスキルで盾も装備可能だったらよかったんだけどなー
- ガードスキル使用中でもキチンと発動する。安心して上げよう。
- ペットの「かばう」「みがわり」も例外ではないが、元の攻撃対象の位置に依存する点だけは注意。
- パリング★★と盾マスタリー★★を組み合わせれば体感的にかなりの割合で攻撃を弾ける
- そこにさらに忠義マスタリーもつけてみがわりすれば鉄壁の盾に!…と思っても案外あっさり落ちるときは落ちるのである
- ★だけでは5%ほどしか発動せず、★★でやっと約15%。当てにするならやはりパラ含めた列3人で★★★★推奨か。
- ↑★までの増加率より★から★★になるまでの増加率のほうが多いんだ? なんか珍しいパターンだな
- ↑いや、正しくは★で6%★★で11%。最後まで1レベル1%の上昇。
- 列全員が対象なのがミソかな。パラ一人で11%なら、列攻撃で3人の誰か一人に発動する確率は30%近いわけだが、計算はどうなるんだろう。まあ付けるならパラ含めた列全員だな
- 新世界樹Ⅱ仕様がレベル5でマスターだから意外と狙いやすい。問題は多段ヒットする属性攻撃。
- ↑避けるかサークル重複
- 6%と11%は微妙なようで差があるな。パラと他二人で★★+★+★で完成形かな。
- ↑ 2倍ほど変わったらかなりの差になるな。とりあえずパッシブ厨の俺は飛び付いた。
- 補助スキルなので盾を装備する必要がない点が利点。パラディンが持てばより効果が期待できる。盾マスタリーは、Lv.10で発動率10%かつ、盾が装備できる様になる(装備しなければ効果がない)ため、純粋に防御力を上げることにも使用できる。
- ルーンの盾とソードブレイカーの両方を兼ねた代わりに発動率が下がったかんじか。妥当といえば妥当
- 頼りにはせずあくまで補助的に持たせているときの方が発動する気がする。
- ガードスキル禁止プレイでもこれだけは例外にして使ってしまうレベルの便利パッシブ……ありがたや
- パリングを筆頭に、新2の確率パッシブはここぞってときに大活躍してるわ
- 味方に配ってこそ強いことがわかって評価が好転した印象
- Vにはパリング(新I)出さないで欲しいな 出たら新Iのパラディンと同じでドラグーン必須になってしまう…
- ↑確かに。新2パッシブ版とかガドマスとかに続投、復帰してもらいたい気持ちが大きいかな
- 5で敵スキルとして奇跡の続投。ボウケンシャーを絶望に陥れた
- まさかの裏ボスのスキルになって続投とは、裏ボスなだけあってボウケンシャーとは比べものにならないほど強化されてるが
- 裏ボスの使うものは「物理を含む攻撃全ての無効化」発動がほぼ最速なうえ複合属性すら完封するという妬ましさ
- チェインプラス!チェインオール!よし祈祷乱舞いくぞ!→
- 最速攻撃の地位が向上しているのはパリングを無視できるからと言っても過言ではない
- 複合はメリットしか無かったから当然とも言える
- Vをやった後だとディバインガスト感がする。
- 前列が3人の時に、列攻撃に対して最低1人がノーダメージになる確率は「★×1→17%、★×2→31%、★×3→43%、★★×1→29%、★★×1+★×1→41%、★★×1+★×2→51%」となるはず。どれくらいならSPやグリモア枠と釣り合うと感じるかは、恐らく個人差が大きい。
- 新2での前提:物理防御ブーストLv5 > パリング(コレ!)
- 新2:Lv1 > スキル習得 / Lv2~Lv5(★) > 発動率↑