■ハヤブサ突き
IV
- 効果:敵1列へランダムに近接突攻撃 ※
説明:素早い連続突きで敵を滅多刺しにするスキル
- 詳細:突剣専用(Master、Lv8) / TP16~23 / 腕、STR / 前提:ペネトレイトLv3(必要SP6)
X
- 効果:敵1列にランダム2~3回近接突攻撃 ※
説明:すばやい連続突きで敵をめった刺しにするスキル
- 詳細:突剣専用(Master、Lv8) / TP9~21 / 腕、STR / 前提:ペネトレイトLv2(必要SP7)
- 世界樹の迷宮4のソードマンのマスタースキル。
- 敵1列へランダムに近接突攻撃
- 最高で4ヒットし、4ヒットした時の威力はソードテンペストより上。しかし命中率が若干心もとないのと消費TPが多めなのが欠点。
- 行動順にプラス補正あり?
- ドラ○エのはやぶさぎりとはさほど関係ないと思われる
- ハヤブサ駆けは、走りながら剣を振るイメージだけど、ハヤブサ突きってどんな感じかよく分からんな
- ア タ タ タ
- ヴァンガードと併用すればまさしく気分は銀の戦車。ブラボー!おお…ブラボー!
- 某刻の工房に出たユカの技みたいな感じじゃね?
- 北 斗 百 裂 剣
- 先駆け補正で全弾命中するなら日の目を見ただろうけど・・・
- 使ったことないけど、ナインスマッシュより命中低いと思う。ハヤブサ突き(笑)
- 4ヒットしないとテンペストを超えないのもな…
- レベル1の凍牙より低威力低い命中。全部スカるとかザラなので、正直インパクトよりいらない子
- 悟りばら蒔きって面ではテンペの前提のあれ(何だっけ?)の方が優秀かな。
- ↑グラウンドソード
- グラットンソードw
- ソード内藤
- とまあ当たらないネタ
- で弄られてはいるが、実際のところスウィフトやスコールと違ってAGIがあればちゃんと当たる。低命中率ネタはあくまでほどほどに&初心者が真に受けない程度に控えよう。
- まあスコールやスウィフトみたいにランダムヒット技は回避不可能にしてから使うのが定石である。ソド悟りも有効。
- 突剣とスキル自体の速度補正で大体先制できるので先駆け取ってればまず外れない マスターしても3発しか発動しないことがあるのはご愛嬌
- こいつが微妙扱いされてるのは多分ソドのスキルだからである。ソドの心得の重複はない、高い速度補正のせいでせっかくの複数HITなのにヴァンガなしリンクとは相性が悪い、等。
…たとえば前作のパイレーツがこれを使えればかなり便利だったはずである…。
- 実はクジュラも刀で隼突きを使っている。あちらは高速で単体攻撃のソニックレイドに近い性能だけど
- これメインで使ってた俺は一体…
- ↑大丈夫、俺もだ。そして未だに火力不足で裏ボスが倒せない。でもそれ以外でなら十分いけると思う。6層もこれ使えば大体乗り切れるし
- 命中は自力で補完できる、安定しないものの攻撃力も結構ある、だがTPの割に合わないのが一番の欠点。うちのパーティーではスナイパーがいなくて貴重な突攻撃だが、結局Lv4止まりでテンペストがメインだった。
- 世界樹Xでは 消費TPが かなり少なくなってる。使いやすそうに見える。
- 速度補正が高く,先駆けの功名を乗せやすい。そして威力が高い。
- ただし、ボスのお供が邪魔。
- よく比べられるソードテンペストの方はヴァンガードの被ダメージが上がったため、死にたくないならこちらか
- ショーグンの 飛鳥落とし,血染めの朱槍 と相性がいい。
- フルブレイクを主力にする場合、余ったSPでこれを取るとブレイクの出が遅い欠点を補え雑魚戦が非常に捗る。
- 重装備やステータス強化重視ならテンペスト、切り込み役や武器スキル重視ならこっちって印象。あとINT職にサブソドつける時
- 剣士の心得の列ばら撒きと単体への火力を一手に担う突剣マンの主力。最低3ヒットが保証される★まで振りたい。速度ブーストや先駆けの功名も合わせればマイナスの命中補正もどこ吹く風である。
- スタンに割と強い。
- 威力のフルブレイク、速度のハヤブサと使い分けできるようになった。引き換えにテンペストが微妙になったが4での立場を考慮したと考えれば妥当
- 基本シールドマンだけど心得が欲しくなった時だけこれを使うという形で使いたい、サブクラス何がいいかな?
- ↑ パラ・リパ(防御系)かブシ(火力)あたりかな。パラは単純にパーティが窮地のターンは心得不要なことが多いからガードが使いやすい。リパは盾殴りで衣・波動・生気吸収の恩恵を受けつつ、窮地には贖いと防壁で守りもできる。この2つはどっちも硬いからスケゴとか大武辺者で囮も可。ブシは果たし合いが盾殴りと噛み合うのと、ザコ戦は居合い+素早ブでTP回復しつつ空刃が便利
- サブブシは使いやすいぞ、横一文字は10TPとやや重いが、突剣ツリーにはない斬列攻撃が可能。物理一辺倒は兜割りでカバー出来るし。唯一の欠点は構え直しと○○ブレイクをちょくちょく挟むのでボス戦で忙しい
- そこら辺のシールドマンを強化する方向でハヤブサ突き側の強化案は特にないか…サブパラで行く事にする。ありがとう
- 手軽さも大事。裏ボス戦の突剣マンは殺戮フルブレイクの予定だったけど不浄が鬱陶しすぎてこっち連打に落ち着いてしまった。