■ハイドクローク
IV
- 効果:3ターンの間、物理攻撃を一度だけ無効化する
説明:外套に隠れ、敵の攻撃をかわすスキル
- 詳細:【 無効 】強化(Novice、Lv4) / TP9~4 / 脚、依存STなし / 前提:なし
X
- 効果:3ターンの間、自身への物理攻撃を一度だけ無効化する
説明:IVと同じ
- 詳細:【 防御 】強化(Novice、Lv4) / TP4 / 脚、依存STなし / 前提:なし
- 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。
- 一定ターンのあいだ、一度だけ自身に対する物理攻撃を無効化する
- ボス戦とかこれで武双出来そう
- 156cm
- 単体攻撃主体の相手では猛威を振るいそう。逆に全体攻撃や複数回攻撃主体の相手だと微妙そう。
- あくまで「規定のターン中」に受けた「物理攻撃」を「一度だけ無効」である為、Ⅳの属性攻撃の処理、並びにボスの状態異常攻撃には適応されるのかが疑問ではある。
- 外套に隠れ、敵の攻撃をかわすスキル
- 外套にくるまれてmfるシカ子さん
- 外套にくるまれてmfるシカ姐がなんだって?
- スキル説明によると外套に身を潜めて、敵の攻撃を回避するスキルらしいが、見た目外套を羽織ってない女シカの方々はどうしているのだろう…
- 一部の「状態異常+ダメージ」系の攻撃は無効化できないっぽい
- 『空蝉之術』物理攻撃を一回だけ回避できる
早くも最近ハイドクロークさんにライバルが現れたようだ。(12/09/23)
- ↑ でもそれは組み合わせ次第で、安全に高火力の反撃を放ったり行動回数を確保したり出来る強力な技じゃないですかー
- ↑ ブレデフォの忍者の技でござるか。関係ないが発売が待ち遠しいでござるなぁ!
- ↑
「次の冒険のネタを見つけたのね。そう……。私は別に……寂しくなんかないわ。冒険者を待つのが、私の仕事だからね。だから胸張って行ってらっしゃい。そして……どうか、お早いお帰りを!
- ↑ サヨナラ…!
- ずっとハイドロクロークだと思ってた。
- どんな攻撃でも一度だけ耐えられる外套ってすげえ
- ↑ CV檜山「残像だ…」
- クローク「さて、仕事に取り掛かるか!」
- ボスキバガミの氷刹(斬+氷)・鉄火(壊+炎)
ボスローゲルのショックドライブ(斬+雷)
ボス皇子のフレイムドライブ(斬+炎)
いずれも無効化出来たので、クロークは複合属性攻撃にも有効です
- はい髑髏ーク
- キバガミ戦で味方が次々倒れていく中、アムリタ飲みつつこれでひたすら逃げ回っていた自ギルドのシーカーさん。結果は…お察しください……
- ↑ 俺もそれでキバガミ倒したわw絶対全滅だと思ってちょっと試してみただけだったのにw
- 世の中には戦う時だけ外套を脱ぎ捨てるような方もいらっしゃる。まさしく十人十色
- 効果時間無限だったら使えるんだけど、って思ったけどブレブリの空蝉がそうであるように全員でハイドクロークやってりゃ物理単体攻撃ボスを完封できてしまうのであった
- 上記の方々の体験にあるように羅刹で最後自滅するキバガミさんには有効、かも
- 4では局所的な活躍が多かった印象のハイドクローク、Xではハイドクロークバフが掛かってることを前提としたスキルが複数追加され、より重要性が増した模様。ハイドクロークの明日はどっちだ!
- 攻撃を喰らって破損した外套はどうするのだろう、あのシカ姐が毎日夜なべして繕ったりしているのだろうか。
- エキスパやヒロイックだと雑魚の攻撃でワンパンされることが予想されるから、パリング感覚で使うといいんじゃないかな?
- 高潔の証を使うと何度でも発動する。ワニのぐずるも受けきれるぞ!
- ↑想像したらクッソ楽しそう
- 外套に隠れるスキルだが、瘴気兵装と併用する場合は想像するとなんだかシュール。
- レベルを上げるとどんどん発動速度が上がるがそれはそれでクローク前提スキルとの相性が微妙なので前提分だけで十分かも
- 物理のオーバーキルを無効化すれば、ペアオーダーでごっそり回復できる。某ペダンクルに対して有効。
- 回避すれば消費せずに済むけど、ディバイドしても肩代わりより先に無効化判定が入っちゃうのかな? 折角だからこれ絡みの攻撃スキル使いたいけど維持が厳しいしバフ枠も使っちゃうしで難しいなぁ
- ディバイドよりもクロークの判定の方が先に入るよ。強化枠使うのが一番の欠点だな、兵装みたいな特殊枠だったらもっと使いやすいんだが。
- ↑ でもその欠点があるからこそのあの高火力な気もする
- ↑ リパの兵装も、ブシの構えも、強化枠を使わずに高火力なんだよなぁ…。
- ↑ Xのリパは、兵装で『火力』は変わらなかったような。 ある意味、毒ダメや混乱の自傷は火力に関わると言えるけど。
- ↑ リパの兵装が高火力っていうのは、ちょっと言い過ぎだった。兵装を前提としたスキル編成と、むしろ防御力やTP回復などに関わってくるね。…思えばシリーズごとにブシの構えは試行錯誤を重ねて現在の形になってきた。シカのクロークも兵装や構えのように、それを軸として多彩なスキルを展開させたいという意図はわかるのだけれど、どうも詰めが足りなかったと思えてならない。残念です…。
- 某低レベル動画でFOE戦で大活躍をしている。
- これ関連のスキルを活用しようと思ったらレンジャーの支援を受けて回避パーティとするのが一番かな?それだったら不意の被弾による即死も防げるという事でシナジー作りそうだし
- クロークの性能自体は充分だと思う。ただバフを盛るのに支障が出てしまう。リパやブシに出来るのだから、つくづく、強化枠さえ使わなかったら…
- 確かにIVはダンサーが他人のバフ枠使わないから気にならなかっただけで、それ以外のナンバリングじゃバフ枠1つは死活問題だからな
- 多段物理が少ない敵に対してはすごく有能。ヒポグリフや真ボス戦では大活躍した
- シカペリでクロークを纏ってからドライブを撃つのは絵面的にカッコ良さそうで好き。とても妄想が捗る。
- 特定のタイミングで飛んでくる
- ↑ミスってしまった 特定のタイミングで飛んでくる大技に有効。チャージしてから飛んでくる技とか。最たる例がペダンクル。
- 4でもXでも依存部位は脚。回避効果なので脚に割り振られたと思われる。また、仮に腕依存だと腕を縛られたらDEFENCEしか悪あがき手段が無くなっていただろう。
それはさておき。キミはハイキックじみたモーションで黒布をブーツから展開するシカ子を想像してもいいし、高く掲げた脚を踏み降ろすと音もなく黒布が吹き出して全身を覆うシカ兄を想像してもいい。
- 足から外套出すわけないやろ
- 抜け殻のように上に抜け出すから、脚縛られたら無理という電波を受信した。
■関連項目