■ナインスマッシュ
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- 効果:鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃
- 詳細:アクティブ・鎚専用(Lv10) / TP10~TP25 / 腕、依存STなし / 前提:鎚マスタリーLv10 & アームブレイカーLv5(必要SP15)
習得:ウォリ
- ウォリアーの槌専用攻撃スキル。レベルを上げるにつれて、最大HIT数が増え、命中率が下がるという面白い特徴を持つ。
- その特性から10振りにした場合、何らかの命中補正をしないとまず一発も当たらない。
- 決して弱くはないのだが、HIT数が安定せず、また命中率的に単体では使いにくいため、総合するとやはり微妙か。
- サブバリにして正射必中をマスターしたら命中率は安定する。また、縛りや状態異常を駆使しても良いだろう。
- チャージして放てば十分パーティーの最大ダメージソースになり得るので手を尽くす価値はある。
- 単体攻撃なので目標がばらけない。後WアクションやWエフェクトも効くが・・・
- ワンパンチで終わるんだよな。まあこの二つにシナジーがないだけで両者は十分に強スキルであることに間違いはない。
- 正射必中を取得すると大分マシな命中率になるが、主力にしたいのなら脚縛りや盲目、麻痺などの状態異常と組み合わせる方がいいだろう。
- 別名:⑨スマッシュ
- 命中率の支援を受けてようやくブレイドレイヴと期待値で並ぶ……のだが、なぜか妙に人気があるスキル。インパクトが大きいからか、それともここぞという時に都合よく9hitが出ると信じているからなのか。
- ここぞという時に都合よく9hitを出せる人(キャラ)は「ドラクエやファイナルファンタジーの登場人物」 そうでない人は「ウィザ…おっと、ウルティマオンラインのキャラクタだと思おう」
- フルヒットは出なくても、逆に2,3発で止まることもあまりない。というか照明弾等の援護や、相手との格の差で攻撃回数そのものが増減してる気がしてならないんだが。
- 気のせいだろう。というか、もし万が一そうだったとしたら肝心要のボス戦で使えないってことになるじゃない。
- 速の宝典をそれなりにつぎ込んでAGIを補強すると当たりやすくなって良い。勿論、正射必中があると嬉しい。
- 足縛り、盲目、麻痺とも相性が良い。影縫い、インザダーク、獅子王が使える味方がいると心強い。
- ↑混乱も回避不可能になるのでクラッシュブローを事前に使っておくのも手。
- ロマンあふるるスキルでよく話題になる一方で、実際に取得する人も、効果に満足する人も居るので、ゲームデザインの勝利なのは間違いない。
- ぐるぐる横回転しながらハンマーフルスイングしているイメージ
- だからチャージなんですねww
- AGIがそれなりにあって、正射必中と必中ゴーグル装備でほぼ9割当たるようになる
- エフェクトから●フィロスみたいに見えないくらい素早く乱打を打っているという想像をしてしまったのは私だけ?
- ↑それはディシディアだけだ
- エルダー戦だとボーグマン神のサポートで優秀なダメージ源に
- ボコ!バキ!ベキ!ブシュ!ベショ!ゴロ!ズン!グニ!グチャ‼…ふぃー(良い笑顔
- 9回当たった時だけドヤ顔してそう
- 思いきり振りかぶってから一撃叩き込んで相手にハンマーがめり込む度に1HIT、2HIT・・・ってなってるものだとばかり思ってた
- 初っ端から飛ばした名前が強烈に印象に残るが、実の所、9Hitは愚か9回攻撃を行う事さえ何かと容易ではない。少なくともLv★になるまではナインスマッシュを名乗れたもんじゃないような。
- レベル上げても1~3回しか攻撃しないミリオンスラストよりマシだと思う
- ロマンは数値で表せないのだよ
- 縛りや異常が各アタッカーにバラけた3にこそむしろカスメや抑制ミスティックのようなバステ特化職が欲しかった
- ビーキンがいる。抑制はゲームバランスどころかゲーム性を粉砕してるかららめぇ。
- 抑制は状態異常武器を自重すれば超強いスキルで落ち着きますし(震え声)
- 相手に馬乗りになってボコすか殴ってるイメージだけど、それだと命中率の悪さが説明できない
- FFTAのメイスを使ったときのコンボみたいな感じの動きだと思ってる
- 命中の低さから、ブレイドレイヴに並ぶには状態異常か脚封じが必須。それらが効かない相手には通常攻撃に毛が生えた位の期待値と分かって、ナイスマウォリアーをフリーズンウォリアーに作り直した。
- スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!
- ここまで飛天御剣流も九頭龍閃もなし。
- メインに据えるにはやはり足を縛るなど仲間のサポートが必須。 主力がこの技なのに、単騎で勝利の塔に挑んだ女戦士はまず己を知るべし。
- ↑2 その技の使い手は素早いから補助なくても外さないもの……9回確定だし
- このスキルでなくともメインウォリは命中がややアレなので正射必中を付けるのは非常に有効であると思われ
- 9回ってわけでもあにのにナイン名乗ってるあたりやっぱり剣心が元ネタか
- ↑何がやっぱりなのかさっぱりわからんのだが
- メディ子もこれを覚えてししょーに向けて使おうぜ
- 鈍器でタコ殴り……えげつないわー。
- ウォーピック系だと、また別のえげつなさが…
- 「風よ。龍に届いているか」で、ザザがアークデーモンを…の場面を思い出した。
- さぁDアタックで18連撃だ!!
- 俺的にはモンハンのハンマー溜めⅢダッシュ派生のが高速で9発って感じ。向こうもかなり踏み込まないと当たんないし。Wアタックはもう一発遊べるドンッ!!!!!!って感じで
- 滅多打ちであったそうな
- 10振りして狂戦士+必中ゴーグル+チャージ+先陣の名誉でオランピアさんを一撃で沈められちゃったりする
- 最近の低命中枠は斬と突ばっかり。こういうの欲しいと思う今日このごろ
- 最終的には微妙なスキルかもしれないが、実用的な火力を得るまでが早い。LV1でTP消費10、期待値280%はレベル1前陣以上のコスパである。サブも前提無しの正射必中だけでいいため、仮に最速でチャージ★正射必中★ナイスマLV1を取りにいくならなんとキャラレベル26で基本形が完成する。
- ↑丁度それやった事あるけど、思ったよりは微妙だった。5層で物足りなくなる感じ。
- ↑↑ 追記、正射必中だけだと命中率90%弱くらいでした。ちょいちょい外す感じ。
- 手間を掛けて命中率をカバーしても発生回数ばかりは運任せ。個人的にはネローナに照明弾で援護してやって、どれだけダメージを出せるか眺めて楽しむためのスキル。自前のウォリアーのSPをつぎ込むようなものじゃない
- アホの子ウォリ子が繰り出す⑨スマッシュ!効率性を追求するならばフリーズンブローの方が良いかな
- 色々9hitの原理を考えてたけど鎚がめり込む度に1hit説は斬新すぎて草
- 当たらナインスマッシュ
- 個人的に、最大の問題点は水溶液ぶっかけるタイミングが測り難い事だと思う。ギリギリまで削って仕掛ければいいってんなら、それフリーズンでやった方が早くね?となってしまってなぁ・・・
- 安定感がない事、命中補助が必要な事、物理耐性に効きにくい事にはこの際目をつぶるとして最大火力もフリーズンブローをぶっちぎっているわけでは無いのがね…
- 多段ランダムはロマンだからね。それにバクチってのはな…はずれたら痛い目みるからおもしれぇんだよ!!
- 槌スキルの方が何かと優秀なウォリアーだが、これに関しては多段ランダム技としては全体にも単体にヒットする剣技側のブレイドレイヴの方が優秀(というより便利)ではと思う。下記の関連項目技は全体ランダム多段ヒット技でそれぞれ強スキル揃いなので、やっぱ全体ランダムと単体ランダムは意味が全く違いすぎる
■関連項目