■ドクトルマグス
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2(金) |
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3(髭) |
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4(メガネ) |
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1(緑) |
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ドクトルマグス |
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4(赤) |
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1(褐色) |
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2(黒) |
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3(モノクル) |
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熊 |
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パンダ |
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虎 |
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狼 |
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ハイランダー |
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2(しいたけ) |
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1(片目隠れ) |
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- 世界樹の迷宮2に登場するクラス
- メディックには及ばないが回復スキルと、単体味方の支援スキル、そして状態異常の相手に大きな効果を持つ剣スキルを持つ。単独より連携時に真価を発揮する
- 相性がいいのはダークハンター
- 転化はいろいろな妄想を生み出した
- 魔女っ子。
- ぶっちゃけ、赤魔道士。
- 我らの武器は二つ!杖!巫術!剣!
- 回復量ではメディックに劣るが剣が装備できるので最速で魔法がかけられるのが大きい
- 恐吸転化で永久機関を作れる。
- ドクトル同士で転化しあうことで微弱ではあるがTPの無限回復が可能。名付けて永久機関ドクトルエンジン。
- ♀赤金髪は、何故か一部でロリババアの印象があるらしい。というかパッと見には某薔薇乙女の某真紅に似ていなくもない。
- 巫剣は無属性なので、耐性に関係なくスパッと斬れる。
- 回復もできるがリザレクションはできない。攻撃は強力なのはあるがダクハンなどの連結が無いとただの無属性攻撃。いろいろと中途半端
- もしも、サブクラスがあったら転化と巫剣がとんでもない方向に活用されたであろう…。
- 実は、巫術や巫剣スキルの速度との関係で、世界樹の剣など行動速度が遅くなる剣との相性がいい。
- 強化数に対応して攻撃を激化する敵が多いため、対象を絞り効果を高めた補助術は非常に役立つ。
- 巫剣を最大活用するならダクハンとの連携が光るが、実際は呪吸大斬+転化の活用のためにカスメと組まされる事の方が多い…と思われる。
- 巫剣はどれも便利なスキル揃いだが、その効果をフルに発揮するためには他職のサポートが必須。巫剣のサポートのみのために他職のスキルを育てるのが勿体無い(特に巫剣以外の応用がイマイチな呪い、麻痺)のなら巫剣ごとバッサリ捨てるのも手。巫術だけに絞っても充分すぎるほどの存在感がある。
- 鬼力化が優秀。鬼力化でツバメ返しや跳弾をすると凄いダメージになる
- ♂爺さんは頭の中にダイナマイトを入れられた博士ににている。
- 「転化好きかい?」
- 「貴方がドクトルマグスですね。来てください。」
- 「何をする」
- 「ミッションは始まっているな」「あと30分でハイラガードを代表するギルドが吹っ飛ぶわけだ」「まさかドクトルマグスが改造されているとも知らずにな」「ははは」
- 結構固い。雑魚相手ならパラディンの代わりに連れまわすのも暇にならなくていいかもしれない。ボスには睡眠が入りにくいので尚更かも。
- 回復はメディックより早い、強化はバードよりも増加量が多い、攻撃は無属性で敵を選ばないなどなど、器用貧乏とは言い難い。
- 万能ではないが器用貧乏ではない。回復量・速度・耐久力を調整した回復担当の別バージョン。
- 地味に命中率が低い。AGIの強化を検討したい。
- 3層で確実に最強防具が手に入る。そのためか数値以上に硬い印象
- どのように化けるかはパーティの組み合わせで最も左右される
- PTの足りない部分を埋めるのにもってこいの職。多種多様なスキルはもちろんだが、前衛を張れる耐久力やアザステ要らずの行動速度もありがたい。
- TPブースト+転化でTPタンクの完成。息切れ激しいパーティにオススメ。
- 鬼力化でのサポートや、巫剣の無属性攻撃と味方が万全の状態でも暇を持て余さない。剣装備での行動が早いため回復読みをミスしてTPを喪失することもないため、連携相手がいなくても困らない。個人的には回復役としてもメディックより運用しやすい
- 転化→呪吸大斬→転化…のコンボにより、条件つきながら半永久的なTP生産が可能。
- 和洋折衷
- TP吸収→転化による永久機関がもてはやされるが、呪吸大斬は前提だけで16SPを必要とする。転化ともどもマスターするなら実に27SPも費やすことになる。君はこの数値を永久機関のメリットに見合った相応の必要SPだと考えてもいいし、他のスキルを充実させてTPが切れたらおとなしく帰還してもいい。
- いっつもドルマゲスにみえる
- II新職三つの中で恐らく一番癖が強いクラスと思われる
- ペットもなかなかだけどな
- 味方強化の視野で見れば量のバード、質のドクトルと十分差別化出来る。
- 鬼力化をもう少し弱くしていいから巫剣の使い勝手を良くしてほしかった。特定の状態異常と連携しないと効果が発揮できないのに、条件厳しすぎ見返り少なすぎ。
- doctor(医者)とmagus(魔法使い)を組み合わせた造語。文字通り回復魔法を使いこなす呪術医である。
- 場合によってはエストックやメルパッターベモーが最終装備になるクラス ヒールや鬼力化はドクの大事な役割になりやすいので行動速度は大事である。
- 支援、回復はとにかく攻撃スキルはどうにも微妙。アーテリンデ嬢のスキルがこっちでも使えれば・・・
- あてりんはトルネードと氷の術式グリモア化してるからね 2にグリモアが出たら特に泣きを見そうなクラスだけど
- ↑何、TPTECVITが高いクラスってことでまだ使い道はあるだろう。問題は2のときは剣のおかげで高かった行動速度がどうなるかというところだが。
- 英語版では war magus になっている。
- 新2が出るとしたときのパラメータはSTRとVITはレンジャー程度に抑えられ、AGIがバード~ダクハン程度、TECはメディにやや劣るくらいにされそう
- メディックと比較した場合リザレクションが使えないのが一番つらい 逆にリザレクションがあるならメディック抜きもあり得るほどの万能キャラになってしまうが
- ↑ メディックもパラディンも入れずに殺られる前に殺るパーティーも楽しい
- 「新」でリメイクされるとしたら巫剣スキルに4のナイトシーカー要素が追加されそうな予感
- なぜか「剣を持たないと巫剣が使えない→杖を持たないと回復できない」と勘違いして、ずっと杖を持たせてた思い出。剣でも回復に支障はないと気づいたのは3層を突破してからだった…
- 新ではメディックがPTにいない模様 はてさてマグスのスキル構成はどうなるのか
- ↑ ムービーで、試験管持ってるシーンがあったから、サブメディなのかなーって思った。
- 〜〜〜この辺から「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」発表されたよ〜〜〜〜〜
- マグス自身も怪しい薬を使うからなぁ
- 鞄からメディカ出しただけな気が
- グリモア実装でいかに化けるか注目している。
リザレクション等を覚えさせて回復寄りにするもよし術式を覚えさせて赤魔にするもよし。
- 確かマグスがいないと通れない所で何かを塗っていたような
- 新世界樹2のPVにて、毒(?)状態の敵に「巫剣・霊攻大斬」なるスキルを放っている。「霊」とは一体?
- 新2ではAGI以外は平均または高水準だがAGIが低くなった、ますます使いにくくなってそうなんだが…
- ↑旧ⅡもマグスのAGIは低かったよ。剣の補正があったから早く感じただけ。どうせ各種回復スキルは速度補正かかるだろうからそんなに変わらない。むしろプリより硬くてSTRもあってLUKもレン並みに高いのを考えるとかなり優秀かと
- ↑↑、↑確か杖が銃と同じで剣が真竜が1で他が1.5だっけか
…ごめん、今調べたらむしろメディックよりAGIが低いのね、モロ速度補正で語ってたわ。
逆に言えば硬くなった分メディックをやらせた方がいいとこどりが出来る…か…
- ↑↑だけど、↑確か杖が銃と同じで剣が真竜が1で他が1.5だっけか
…ごめん、今調べたらむしろメディックよりAGIが低いのね、モロ速度補正で語ってたわ。
逆に言えば硬くなった分メディックをやらせた方がいいとこどりが出来る…か…
- 何故二回言ったし……エラーが起きたのね
- 大事なことだからさ!
- 「巫剣・霊功大斬」だけど、可能性としては「特定の状態異常時に追加効果発動」から「種類問わず状態異常時に追加効果発動」になった可能性
- MOVEの仕様変更のおかげで巫剣が使いやすくなる かも?
- 巫術と巫剣に多数の新スキルが加わり、かなりの有力ジョブになった。ミスティックやカースメーカーのような技も得て、戦術の幅が広がった。無論育成方向を早い内に決めないと器用貧乏に陥りやすくなったとも言えるが。
- 巫剣の習得は旧2に比べて習得しやすく、フォース「巫剣の力」で状態異常に頼らずとも運用ができる。悩んだら巫剣マスタリに1振るだけでも戦略の幅が広がる
- DSの時は気付かなかったけど、どの見た目にも腕に痣みたいなのがあるんだな。新2で絵が鮮明になって今更ながら気付いたよ
- 転化の削除にがっかりした人は多いと思われる。いろんな意味で。
- 旧作で習得できたキュア系統の代わりに、新2ではやや特殊な性能を持つ独自の回復スキルが実装されたため、ヒーラーとして扱う場合メディックとはまた違った運用方法が求められる。
- 巫剣の使い勝手が大幅に上昇した。何でもいいので状態異常さえあれば縛りにデバフに超火力にと自在に選べる。
- 攻撃、回復、状態異常に縛りにデバフも撒けてと防御さえどうにかすればドクトル5も夢じゃない万能性
- ↑ベルトランとクロエだけで遺跡探索していたのも頷ける。
- 完全防御が無いときっついところが何か所かあるからそこが問題やな
- タンク役以外ならなんでもある程度できちゃうし足りない部分はグリモアで補えちゃうから便利すぎる
- メディもいるなら攻撃に専念しても良さげ
- なんだかんだで結界や巫剣で忙しいので回復まで手が回らない事がしばしば
- 新2では万能に近い存在になったが、その代償かAGIが大幅に低下。速度補正がプラスされるスキルでも使わない限り、まず最遅行動となる。
- 伝説のドクトルマグスが持つグリモアはターン終了後にTP回復の効果があり、スキルの消費TPがあんまり高くない上に最大TPも高いマグスはこれを装備すると最終的には永久機関にすらなり得る
- ガンナーとは対照的に,低AGIでも巫剣スキルの命中補正のおかげでまず外さない
- 久しぶりに旧2やってみたけどこっちの方が何かしっくりくるのはなんでだろう。うまく割り振らないと器用貧乏になるっていう世界樹のお約束を体現したクラスだからかな。勿論新2のも強いし使いやすいとは思うけど
- 行動速度が特殊なスキルが多いためAGIの低さもあまり気にならない。グリモアでリンクオーダーさせても同じことが言える。
- 大斬が高火力すぎて、巫剣撃てるタイミングは全部大斬の単調プレイになりがちだな 縛りやデバフは他の面子にやらせとけって
- 新世界樹2ではクロエも加わりドクトルマグス5人パーティーも可能に…てかドロップ条件とか覗けばこの面子って詰まない気が…
- シトト交易所では、剣や杖は売っているが、キャラ絵のような巫剣は売っていない。
- ↑ そら巫剣は巫術と剣技の融合だからな。想像だけど剣を買う→杖についてる剣を換える、杖を買う→土台の杖を換えるみたいな感じか?
- 結局最後まで旧2のマグスを回復役として単騎運用はできるんだろうか。一番怖いのは封じなんだけど
- ↑某幼稚園の例もあるし別に可能よ
- TPとLUC高めの前衛職として転職するつもりで作ったのに柔軟にいろいろできて便利過ぎるので未だに転職が叶いません
- AGI低いけど真竜剣装備で回復が間に合うのかな。遅れるようならメディに変えようかなと思ってるけど、鬼力化とかもあるし考えてしまう
- 旧2の話なら剣装備ならまず先手取れるし新2の話ならそもそも回復スキルの仕様上確定で先手だよ
- ↑ ありがとう、真竜は速度に遅れ補正があるって聞いてたから、刀の遅れ補正並に遅れたら低AGIのドクじゃ不味いよなあって思ってたんだ。STRにも補正つくし一石二鳥か
- ファフばっか槍玉に上げられるけどドクも大概だよな
- 口寄せも巫術のひとつらしい。トランスはドクマにこそふさわしかった。
- こういうのって大概器用貧乏になるだけなのに新2でマジに強くてワロタww 特に巫術再生と反魂は今までRPGで思ってた疑問をスッパリ解消してくれたので大変満足です。あてりん仲間にならないかなー
- 巫剣メインで戦うドクトルマグスをドクマブレードと呼ぶ
- 魔法少女 かもしれない
- 旧2だとメディとマグスが両方いた時でも重症をメディ、軽傷をマグスというように住み分けられたけど、今作では同じPTに入れるよりは必要な巫術、回復術だけを引っ張り出して他メンバーに持たせれば緊急時用サポートも完了という寂しさが生まれた(自分の中で)
- 現代巫術研究会は果物がいいらしいが、古武術巫剣同好会なら肉ガンガンいきそう。もちろんクロエとあてりんも一緒に。
- 新2で大幅に強化されたけど、旧2の器用貧乏っぷりも好きな人は俺以外にもいる筈。……いるよね?
- ↑\ここにいるぞ!/
- ↑↑俺も居るぜ……。器用貧乏なドクを運用するは大変だけどやり甲斐があるぜ………
- 新2マグスはできることが多すぎて逆に役割が定まらなくなったり忙しすぎて一周回ってしまったりするので最終的に役割の分かりやすいメディに取って代わっていたうちのギルド……こちらの結界や鬼力化、最速最遅回復の利便性も良いけど殴りと回復、それだけのシンプルさも捨てがたかった
- メディと共生させるなら結界取ってアタッカー運用って住み分けるのも1つの手かも。
- 転化と吸収、そしてメディにできない高速回復を存在意義だと思ってた身としては、SSQ2で強化されたよな!という声があったことに驚いたゾ 結界は強いと思うけど、結界を乱打せざるを得ない敵がいるからっつー所があるし 旧2では全職使用縛りやってたんだが最終的には、バッファーも兼用出来て速く、雑魚戦でも呪吸と睡攻のあるマグスが居るからメディ要らないな状態だった印象 当時のバステ対策は対邪による予防の方が何かと有利だし
- 乱疫のおかげでソロでも巫剣が使えるのは大きいが呪吸大斬と転化リストラってどういうことだー!バランス調整の弊害とはいえあんまりだー!
- 強職にはなったが、やはり旧2同様の回復力不足という問題に直面することには誰しもなると思う。ターン頭と終わりの2階に回復が来るのは嬉しいけど、頭の回復分では足りず終わりの回復まで生き残れないなどということも起こりうる。起きた。
- ↑そこでこのオーバーヒールですよ
- 旧2での素早い攻撃・強化・フルヒーリングに価値を見出していた者としては、新2のドクは何かしっくりこなかったな
反魂・結界・大斬・衰斬は他職を食うレベルで「オールラウンドな2番手」的なドクの印象がどっかいっちまった
- 微妙な性能も超性能も思い出になるわけだからリメイクを作る時はそういう方向性は変えないで欲しいよね…新シリーズが賛否両論になる理由はこういうとこにもあると思う
- ストーリー職抜擢とはいえさすがに強化されすぎ、全体で見ると全くバランスが取れていない。旧2の器用貧乏だけに生かす場所を見つけるのを楽しみにしていた自分としては少しがっかりしたわ…
- 回復を切って、巫術はステータス関わらない奴に絞り、巫剣に特化するという戦法思いついてブシドーから転職しようかと思ったがSTR+TECの平均がドクトルやプリンセスとそう変わりねえじゃねえか!!もういいプリンセスから転職する!!
- ↑そしてマジカルプリンセスに変身するのだ
- マグスプリとか、それ何てクロエ?
- どのスキルもクセがあるが、使いこなせば本職とは違った使い勝手の強力スキルに化けるって感じ。けど結界だけは有効ターンが1ターンのみ+確定発動にはグリモア枠2つ必須かつ本職のみ可能という明確な弱点を差し引いてもかなり強力。
- マグスがいると魔神の最終パターンの安定感が違うのよね。幼子戦では別にいなくてもいいけど。
- 旧2を睡眠呪言+鬼力化術式で遊んでたから、鬼力弱いしストーリーにカスメ居ないしで劣化メディだと思ってたけど、旧より強化されてるって評価が大勢なのね
- 童話『ヘンゼルとグレーテル』に登場する魔女は悪役だが、実際に迫害されて森の中に逃げ込んだ老婆が子供と出会ったら、人恋しさにご馳走を振舞いたくなるのだろう。しかし現代の研究では、ヘンゼルとグレーテルは結果的に老婆への恩を仇で返した(官憲に通報して火あぶりの刑)のかも知れないと言われている。
- なんか可愛いのが追加されてる
- 新2ドクマ強いって言われるけど、個人的には正直どうスキル振ったらあまりわからない。特にヒーラーとして入れる時。大斬や結界は強いけど、結局回復以外の行動が強いって事だし、その辺のスキル取ってると回復方面のSP足りなくなるし。かといって回復ばっかりしてると、初めからメディで良かったじゃん…ってなるし。そして気付いたら終盤の結界マシンになってる。まあそれが便利と言われればそうなんだけど…
- ↑他のシナジーとか考えずに言うけど自分は回復技の回復量がなんか物足りないから回復は再生とSPが余ったら再生帯だけとって後は救命と他の職の回復を頼りに攻め込んでいる。それで全員回復したい状況なら躊躇いなくフォースブレイクを切る運用で困ったことはない
- リマスター版では新2以降に追加された「敵のバステ封じ耐性が戦闘中に確認可能」が追加されたことにより相対的に巫剣スキルの評価が変わる……ような気がする。結局鬼力化しまくっているだけってオチにもなりそうだが
- 元々は足速めと聞いてたけど、初期ステ見る限りでは鈍足気味に調整されてるんかな?新以降のドクしか知らんから違和感ないけど。
- ↑旧作の頃からAGIは低かったよ。剣装備で行動速度が2倍になってただけ
- まあ早くなきゃ困ることもそんなにないだろうし
- リマスター版で追加された男ドクトルマグスは、おっさん・じいさんの2人よりも若い!
世界樹Xのドクトルマグスはこちらより↓