■トラッピング

  • 世界樹の迷宮l・llに登場するダークハンターのスキル。自分と左右の味方に攻撃してきた相手にカウンター攻撃を行う。
  • 無印では剣専用スキルで、物理と属性両方に反応できた。Ⅱでは前提が重くなったが剣と鞭両方で使えるようになり、物理専用カウンターになった。
  • 複数回攻撃にはきっちり回数分お返しする。が、Ⅱではレベルが低いと反撃発動率が低い。使うならしっかりレベルを上げておくこと。
  • これを使った時に限って後列に攻撃が飛ぶことも稀に良くある。ダクハンの技は人数縛りすることで価値が上がるものが多い
  • トラッピング
  • 攻撃を回避しては発動しないのが悩みのタネ。パラディンのダーメージ軽減+回避率ゼロの物理ガードスキルが好相性。
  • トラッピング以外の技を全部切り捨てて、余ったスキルポイントはマスタリやブースト
  • に回してもお釣りがくるくらいの価値はあり。
  • ジエンドやオールボンテージにエクスタシーなどが目立つが、これも十分すぎるほど強力。パラディンと組ませるだけで、あのヘカトンですら完封できる。
  • 新世界樹にもトラッピングがありますよーに・・・1で鞭→剣にしたらトラッピングが無ければ生きていけないトラッピング脳になってしまった…いや別になかったらしょうがないって思うだけだけど。
  • 2では隣の味方に来た攻撃を返す場合でも威力が減らない。
  • 新世界樹でも健在。ついでに鞭剣両方でできる
  • ダークハンターと言えばオルボンのイメージだが、クリア後だとこちらの方が強力。
    全体攻撃や複数回攻撃が当たり前となるのでとんでもないダメージを叩き出す。
  • 使ったターンに限って後列にばかり攻撃が飛んで来ても泣かないこと。…何故かよくあるんすよorz
  • 新ではパリングや光掌の術式等で攻撃を無効化すると発動しない。エキスパートの猛攻撃を抑える工夫が必要不可欠だけど、工夫する価値は大いにある。
  • エキスパの火力の中では少々使いづらい。パラディンのパワディバと相性がそこそこいい。パラディンの渾身やオートガードがあればなお良し
  • ディノゲーター相手に斬撃耐性高めて真正面から殴り合う時もこれ。甘噛みは攻撃回数が多いので反撃が入りまくる。
  • 相性の悪いボスに当たった時が辛い。中盤まではかなり強いが後半になるとそういう奴が増えてくるので振り直し前提と考えてもいいかも。
  • むしろ後半戦から本領発揮するイメージだな。ダクハンにとって連発しづらい消費TPの重さや敵の攻撃回数が補強されてくるにかけて安定性が増す。 確かに相性悪い敵も多いけど、だからこそこの尖った個性が好きだ。
  • 新2ではⅡの復活や消費TP減少に加え無効化でも発動するようになって使いやすくなったね
  • 当然だが巫剣マスタリーがあれば杖でも使える。少しシュールなことになるが…… 新2だと味方に殴られて発動、ってことがなくなったっぽい?
  • 初代から状態異常を決めて一方的に攻撃するのが得意なクラスでありながら状態異常が全く効かない敵が相手でも活躍出来るってコンセプトは地味によく出来てると思った
  • 新2では スケープゴートで押し付けると 回数稼げる。
  • 上から2番目で両方に反応って書いてあるからちょっと試してみたけど、岩男のサンダーウィングやセルのエクスプロウドには反応しなかったから、初代でも物理攻撃にしか反応しないはず。多分三色属性の場合は物理を含む複合属性でないといけないと思うが。
  • 誘い受けからの一転攻勢というサディズム感の見え隠れするスキル
  • このスキルとは関係ないが、海外では男の娘を「トラップ」と呼ぶこともあるそうだ
  • 新2:
    Lv1 → スキル習得 最大攻撃回数2 消費TP8 / Lv2~Lv4 → 攻撃力↑ 最大攻撃回数2 / Lv5 → 攻撃力↑↑ 最大攻撃回数2 連続発動率↑ 消費TP10
    Lv6~Lv9 → 攻撃力↑ 最大攻撃回数2 / Lv10(★) → 攻撃力↑↑ 最大攻撃回数3 連続発動率↑ 消費TP16
  • 新2では、物理(斬・突・壊)属性に反応する。
  • 新2のこれ弱すぎでは…。なんで敵HPがシリーズ屈しの低さの旧2よりインフレが進んだ新2のほうがスキル倍率下がってるんだ…?おまけに初代仕様だしⅠⅡ両方極めるのに必要なSPも増えてるし…。この程度の性能なら斬限定じゃなくて武器属性依存くらい付けてもよかったのでは。
  • ↑新2は初代仕様じゃなくて庇う系スキルでも、回避や無効化でも反応することもあって威力面ばかりが弱体化ってわけでもない。ソードマンがグリモアで使うとフォースブーストに反応するし、当のグリモアコンボを警戒した感もある。じゃあ強いか?って言われると新2でちゃんと使ったこと無いからなんとも言えないけど、カウンタースキルの「刺さる相手にはぶっ刺さる」とグリモアというシステム考えると新2のトラッピングは妥当だと思うよ
  • 全く別時代の、世紀末バランスの旧2と比べても仕方ないが…新2のこの手のスキルはしっかり回数稼いで使うような調整だからね。例えば単純計算で、敵の全体攻撃を1列分返すだけでLv★★の倍率680%。新2の平均的な攻撃スキルよりずっと高いし、みがわりやスケープゴート合わせられればもうちょっと跳ねる。ただ新2はエクスタソウリベ狙いが主流なのであまり使われん
  • 初代リマスターで初めて使ったけどめっちゃ楽しいねコレ。裏ボスでツバメ返し余裕で超える火力叩き出して燃えたわ 剣ダクお前こんなに強かったのか
  • ↑↑例えば同じ剣スキルのハリケーンが連続使用できないとはいえ690%だし、同じダクハンの剣スキルのソウルリベレイトが1365%でトラッピング最大ダメージのときの1160%上回るしで別にずっと高いわけではなくない?
  • ↑↑↑コメした者だけど、新2のスキル倍率はデメリットや条件の無いスキル★★が大体450%前後だから、「平均的なスキル」としてその辺の数値をイメージしてる感じ。ここより高い倍率は何かしらの条件がつくから、後は条件と倍率のバランスの問題になる。で、比較的達成が簡単そうな「全体攻撃を一列分返す」という条件だけで680%も出るわけだし、まあとりたてて弱いという事は無いかなという印象
  • 赤竜がこれにバンバン引っかかってくれて楽に倒せた
  • ↑↑しれっとずっと高いから弱いということは無いまで評価落ちてて笑う。それにしても旧2のこれ本当に強いね。一回で竜のHPが1~2割削れたぞ。
  • いや「新2の条件無しスキルよりはずっと高い=条件有りスキルとしての高倍率はしっかりあり、決して弱いスキルとは言えない」という話であって、「条件有りスキルの中で強い方なのかは、また別の話」って事だが。実際条件有りのスキルの中で最強クラスなエクスタソウリベと比較されてしまう問題はいかんとも言い難いしな(でもそれはトラッピング側の問題では無い)
  • 実際旧2で使った後に新2で使うと爽快感だいぶ減ってるのは確かだよね。旧2じゃオルボンでお手軽なエクスタシーよりも威力高かったのに新2じゃスティグマでもっと簡単になったエクスタシーに大きく水開けられちゃってるし。
  • 旧作のこれマジで強いなセルのランダムターンに使ってるだけで4~6000は削れてあっという間だった。Ⅱ無くて属性ターンに無力だから微妙かと思ってたけど必要無かったわ・・・
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