■デュランダル


  • Ⅲ 聖人が加護を施した聖剣。攻撃力+170 STR×2 VIT×2
  • Ⅳ 聖人が加護を施した装飾が 煌びやかに光る聖剣 攻撃力+158 ATK×3 空き×2
  • 元ネタはフランスの叙事詩「ローランの歌」に登場する聖剣。柄の中にはこれでもか、というほど聖遺物が納められている。
  • 敵の手に渡るのを恐れて大岩に叩き付けて折ろうとしたら逆に岩が真っ二つになったという伝承を持つドジっこ剣
  • 一周につき一本限定の超レアアイテム。だが、性能はそれなりなのが哀しい…
  • 6層であっという間にもっと強くてカスタム枠も4つあるカラドボルグが手にはいるから・・・
  • 外見は深王(バトルフォルム)の右腕をまるまま加工したものと予想。
  • 議長とも関係ない
  • ↑「何?ギルバート、お前のことではないだと?私はてっきり…。」  デュランダル「坊やだからさ。」
  • (´・ω・)でゅらーん(´・ω・)だるーん
  • 聖人=ネイピアの店主(嘘
  • 重さ:16
  • エリなんとかさんェ・・・
  • Ⅳでも登場。一応それなりに使えるけどやっぱりカラドボルグに出番を取られる
  • デュランとも関係ないが、君はあの諸刃の剣だと想像してもいい。
  • 「ちょっと進めるともっと強いカラドボルグが手に入る」のは3も4も一緒。悲しい存在・・・
  • 4の場合、ATK×3、空き2のお陰で意外と粘る。・・・サブ武器として、だけど。
  • 4の場合空枠を一つATKにするだけで一応真竜の剣の素攻撃力を超える。 逆鱗マラソンがしたくない人、もしくは逆鱗マラソンまでの繋ぎにどうぞ。
  • 表ボスドロップから作成されるにも関わらず、空きスロットがあって「!?」となるボウケンシャーは多かったと思われる
  • 裏ボスマラソンが出来ない人や6層さえ攻略出来ない人もこれで落ち着くかもしれない
  • これを持って「虎牙るんるん!」と叫びたい。
  • デュランダる
  • デュランダらない
  • ラスボスドロップにもかかわ3では無残なまでの産廃。使いようがない。
  • 恐らく一番輝くのは4ではなかろうか きっちりスロットを埋めれば真竜の剣のつなぎとなる
  • ↑その真竜の剣ですら廃人仕様だと世界樹の剣へのつなぎである
    どないせいっちゅーねん
  • まあそう言うな、初回は大事だし真竜の剣ATK6を完成させてもサブウェポンとしてまだ使えるだろう?…え?クファンジャル?柳葉飛刀?知らない子ですね
  • 鍛えるためには巫女ちゃんと添い寝しよう!
  • プラントの王ではない
  • Ⅲで使い道ないとか言われてるのが理解できん カラドボルグは魔界の邪竜のドロップが必要なんだぞ
  • 産廃って言うけどニヒルとかアルマゲストより使い道あると思うんだよな
  • 世界樹の終盤武器はカスタムスロットが存在しない時点で一括淘汰の運命にある。しゃーない。
  • 本編クリアから邪龍を倒すまでって結構な期間があるしアタッカーに剣をもたせてるならすごくお世話になると思うんだ
  • 3でも4でも使い道は十分あるはずだし産廃には程遠い
  • 3はむしろ剣自体の影の薄さのほうが問題
  • 凄まじい重さで攻速が激減し、追撃を受ける危険度が高まるデブ剣ではない
  • 「ひょっとして・・・デュランダ・・・なんとかさん?」
  • デュララランダル!!
  • VITが付いてることもあり、入手からしばらくはファランクスに持たせておくといい
  • 邪竜もメイガスも強い。これより強い剣は入手が大変。
  • 某手強いシミュレーションゲーム烈火の剣では、攻撃性能は良いのだが重量が凄まじく、さらにゲームの仕様上、体格の特性値の低いキャラにはまともに扱えず、おまけにまともに扱える体格のユニットの素早さが尋常じゃなく低いというマイナスベクトルで三拍子そろった武器であり、「劣化の剣」「デブ剣」と呼ばれる有様であった。
  • ↑(横から失礼)ちなみに、前作(物語の時系列的には十数年後)でも登場していたのだが、そっちでは若干軽くなっている上、体格に優れた剣使いがいるためあまり問題にならなかった。おかげで烈火では専用装備者ともどもよりネタにされるハメに
  • 4ではこれ含んだ最上位から幾段か下の武器群でも、弱体無し神樹速攻(開眼から3ターン撃破)が成立して、 絶妙なゲームバランスに驚かされた思い出が…。ノーマル難易度ではさすがに不安定だが、カジュアルなら確定勝利できる編成もある。わざわざ準最強武器を入手しなくても、世界樹武器を無理なく集められるなんて最初期の頃は気付かなかった
  • 3では攻撃力170もあってリーズナブルなのに何故かボロクソ言われてたよね。
  • 部下のテントマンの素材でできる装備が最強装備なせいで見劣りするからか、過程や前提条件を一切考慮しないで多元抜刀をバランスブレイカー扱いしている人種と同系列の思考なのか
  • 3はスロットの見栄えが宜しくないのが評判悪い要因と思われる。攻撃力は悪くない。周回で1つの武器なら鍛治でつけられない効果が欲しかったというのはある
  • ウォリアーはVitじゃなくてHPで受けるからそっちのスロット欲しかったね。その点ウコンバサラは完璧なのだった
  • 3ではルート限定武器という点で妖刀ニヒルと対になっている。実用性はさておく。また、どちらもDS版では1周につき1個だったのがリマスター版ではいったん店頭に並べれば在庫無限になった。
  • 在庫があろうがなかろうがあまり関係無いのであった
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