■チャージエッジ
- 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。
- 敵1体に近接斬攻撃。次の行動時攻撃力上昇。シャープエッジかクールエッジ後使用可。
- チャージ、羅刹と組み合わせたドライブ系の技は病みつきになるほどの高威力。俺のソド子が二軍になったのは大体こいつのせい。
- ↑第4階層からですよね、分かります。
- 途中で行動を阻害されるとシャープからやり直し。チャージエッジの手前で邪魔されるとげんなり。
- 実は単発の威力もそれなりに高い。これで倒せることも
- 攻撃エフェクトは目標の真下から真上に斬り上げる。かなり上まで斬るのでひょっとしたら跳躍からの追撃でダメージを増加させている、と想像しても良いし、そんなの術式を圧縮して解放するのには無関係だと考えるのも自由だ
- 残滓が発動した場合は2撃目にきちんとチャージ効果が乗っている
- チャージエッジ決まった直後に冥竜に全縛りくらってげんなり、なんてよくあること
- 赤い
- インペリアルといえばドライブと思われがちだが、実は砲剣限定なのがもったいないほどの汎用スキル。オーバーヒート中など、この技からソードテンペストにつないでいるだけでも強い。
- 研ぎ澄まし(シャープ)たっぷり溜めた(チャージ)後は一気に出す(ドライブ)! 妨害されやすいので周りのサポがないと相手によっては決まりにくい。
- ↑いや、別にエロネタじゃないんだよね?ww
- サブモフでチャージの方が安定してる。倍率は知らんが
- わざわざサブモフにしなくてもサブソドでパワーグラブ装備でも構わない。
他職でサブインにする場合は特に
- もしチャージエッジからチャージエッジに繋がる仕様だったら、毎ターン連発するだけで威力910%(アクセルドライブ超え)の攻撃が入る計算に。
- ↑さすがにその辺りは調整されるよ、バランスブレイカーになってしまう。
- 実は印術も強化できるスキル。羅刹印術の瞬間火力を超えることができるようだ。もっとも、頭封じをしない限りはルンペリでもドライブスキルを使ったほうが威力が出るのだが。
- 亜空鳴動とかにも効果がある。使い勝手は…
- シャープ>チャージ>シャープ>チャージ>・・・と繰り返していけば、両方ともマスターしていると毎ターン約400%ダメージを与えられる・・・TP効率はさほどでm(ry
- ↑毎ターン14TPか…確かにテンペストや乾坤一擲よりは安いが
- 前提シャープと1だけ振ったチャージだとターン10TP,240%・・・悪くはないけどソードマンとかモノノフを普通に運用したほうがいい気がしてきた
- そもそもルンペリはエッジコンボで火力が出ないからシャープチャージ印術をするくらいなら聖印印術印術をしたほうがよいという。砲剣の冷却という観点でも中途半端
- 規定数クリア→イグニッション→シャープ→チャージ→オーバードライブ
- は贅沢の極み
でも導き乗った三色の方が強いとか哀れ
- 単純にチャージスキルとして見ると睡眠と相性が悪いのが厄介だったりする
- 世界樹Xではマスタースキルに。まともに攻撃力をチャージしてくれるスキルはこれとソードマンのフォースブレイクしかない為、4時代より出番がふえるか?
- ↑終着剣は最短2ターン必要だからクリンチ→インターバルとかかるターン数は同じ。チャージエッジは発動に運が絡まないのと、エッジ系で攻撃しつつ溜められるのがセスタスのチャージにない利点で、砲剣は二刀流できない(=砲剣と剣スキル以外使えない)可能性があるのが要注意
- チャージエッジ研!…ふと思いついただけです
- ↑ エ゛ェーッ!? 世界樹Xをチャー研キャラで勲章コンプゥ!?!?
- 地味に4では攻撃力上昇効果が「次の行動時」までだったのがXでは「次のターン終了時」までになっている。
- 君はイグニッションの前に2ターン費やして5倍ドライブ拳をしても良いし、速攻でイグニッションして4倍ドライブ拳をしても良い。
- ↑ バフ役も居るならチャージ使った方がリターン大きいかも。うちはゾディプリとショーグンがいるので、エーテルの輝き+大武辺者(ペリ)→アームズ+大武辺者(ショー)→ 力戦ドライブ!3色ドライブ五輪の剣! ×3みたいな感じになって、ドラグーンの砲撃準備感ある
- チャージ⇒ドライブの合間を乱れ竜や血の暴走等で無理やり動かすという発想が今出たが微妙か
- ↑乱れ竜は悪くないと思う、ただ他のはドライブターンは攻撃されたくないのに受け身だから扱いづらいと思う。バラにディバイドさせつつ居合陣とかブラポンで他の暴走起動とかやり口は色々あるけど
- このスキルこそがXインペリアルの1番の特色な気がしてきた。
- ペリ/ショーでチャージエッジからの一騎当千!というのを考えた
- ↑とうとう属性攻撃ブーストが生きる時が来たな…
- アクセルとともにTPコストが悲惨なことになってるがこれでも一応アクセルに使えばTP消費は抑えられる。フォース関係が火力に直結しなくなったのでペリで火力を集中させるにはこれを合わせるしかない
- チャージエッジ→シールドフレアってガチ強そうじゃね?
- ↑真ボスでしか使ったことないけど、行動の読みやすい相手なら強いだろうね
- 最初はチャージアクセルしようと思ってたけど、SP足りないで結局後回しになった。そしてもうラスボス前。
- クリア後もイグニッション→ドライブ連打ばかりで中々出番がない。地味にSP重いし、無くても困らないから敬遠しちゃうのよね。
- 裏ボスまで倒したけど、これだけは上手く使えなかった。SP重かったり、ドライブ連打で間に合ったり、状態異常で止まったり……机上の空論だと活躍するはずだったんだが。
- なんかネガティブな流れになったけど、これなくてもインペリアルは強かった。君は使ってもいいし使わなくてもいい。
- どかーんとだいだめーじでるのきもちいいからつかうよ(脳筋) コンボ→チャージ→ドライブのその都度コンボを組み上げていくスタイルに惹かれたのもあるし イグニッション&ドライブ連打も強いんだけどね
- 4における冥竜戦では、チャージエッジや各種ドライブなどの一連のスキルが冥竜の行動パターンとの相性が良かった。ちなみにその際のインペリアルのサブはソードマン推奨
- チャージしつつTPを40も消費できるので、サブゾディのレストアエーテルとの相性は抜群。
- 完全体ホムラミズチ相手だと、分身アクセルだけでは届かなかったので★振りにて解禁。斬りつける音がⅣの頃より派手になってる。代わりに強化のエフェクトと効果音が無くなってて、ちょっと寂しい。
- Xではチャージの効果が「次ターン終了まで」なので陣スキルで何度も動かしてもターン終了まで効果が消えずお得。敵より早く乱れ竜で動かすとスタンしなくなるのでそういう点でも相性が良い。
- チャージ居合陣で複数回動かせると最高に気持ちいい
- エッジが有能な理由の一つである
- 色々逆風が吹いているインペリアルだけど他のチャージスキルが無くなっていったのはちゃんと追い風