■ソードテンペスト

  • 世界樹の迷宮4のソードマンのマスタースキル。
  • 速度を捨てて、敵1体に強力な近接斬攻撃
  • 先駆けと心得を活かすならヴァンガがあれば良いだろう。
  • ビジュアルイメージ的にはゼル伝のジャンプ斬り(または大ジャンプ斬り)っぽいですかね?
  • 速度補正マイナスのデメリットはヴァンガードを使うことで打ち消せる。良くも悪くも非常にシンプルな性能。
  • 先駆けの功名とヴァンガードをマスターしておけば4桁ダメージを簡単に叩き出せる。ただマスタースキル故、TP消費は高め。
  • 今回の攻撃系マスタースキルで、ルン除けば一番活躍してるんじゃない?特にスナは不遇。
  • 4作目にして、ようやく剣の時代が来たよな。これとか、リンクとか。 今までだと、武器としての性能は上々でも、スキルが非力だったりテクニカルだったりしてたから。 今回の剣の強さを体験した後で1とか2をプレイしたら、愕然とするんじゃないか?
  • ヴァンガードをかけた後の威力は凄まじい。ストーリー終盤で主力だった人も多いはず
  • デメリットの速度低下も、ヴァンガード時なら関係ないのであった
  • チャージやチャージエッジと併用すると消費TPがいい感じになる。
  • 「速度を捨てて」攻撃するのに「ヴァンガードでなんともないぜ!」の矛盾に君は突っ込まなくていい。
  • 速度を捨てた切り込み隊長(笑)
  • デメリットを補いやすいのでマスタースキルの中じゃ群を抜いて使いやすい
  • テンペスト(大嵐)って言葉のイメージか複数回ランダム攻撃だと思ってた。今でもハヤブサ突きとごっちゃになる。
  • 没名:テイ○ズオブソードテンペスト(黒歴史)
  • ヴァンガや心得があれば、この威力でセルフ最速発動+威力上昇+後続も威力と命中上昇+これを数ターン連発可能。リンクに負けず劣らず強力
  • ハヤブサ突きと違って砲剣で使えるため、サブインペでヴァンガード後ドライブの合間にこれを連発するのが個人の火力としては単純かつ強力。


    って書こうとしたんじゃないかな、↑の人は
  • ↑想像力豊かですな
  • 獅子奮迅
  • 羅刹
  • ↑その二つの単語が何であるのかわかんないけど(特に↑2)。斬弱点の相手にはルーンの導きやコンバーターがのる。威力が高いんで結果的に突剣さんの立場が危うい。
  • ↑2,3こらこら
  • よく使う人も多いだろうが敵が一体だけの場合はこれ使うよりリンクの方が高いダメージを出せるためあまり使わない人も多い。複数の敵が出てきた場合にその中の一体を狙い撃ちするには便利
  • リンクプラスを使うターンやリンクのPT構成への依存度考えたらそんな風に言い切っていいものじゃないと思う
  • PTを選ばずヴァンガードでデメリットを消せるものの消費が重い(ソドのTPに対して)。一方リンクスキルは燃費と威力がいいものの威力を求める場合連続技持ちは必須となる(あとそこそこのリアルラックが…)。
  • 連続技も連携も命中率やボス戦での不成立(縛り,状態異常,戦闘不能)が信用できなくてリンク使わずにずっとこれ使ってた
  • ↑正直リンクの方がいらないよね。超使いにくいし。ハヤブサ(笑)はもはやソドのスキルの資格すらないしテンペが一番♪
  • ↑お前ダブスラでぼこるわ…
  • インペリアル加入で二軍落ちする場合はリンクが使えずこのスキルをメインで使ってたタイプ(ソドモフ以外)。でもそれでも頑張って使う人はいるし、SP振ってすらもらえず存在自体がないようないらない子のハヤブサよりはずっといいんだけど。
  • なんだかんだで最後の最後まで使ってたな。リンク1振りしかしてなくて強さわからなかったってのもあるけど。
  • 砲剣装備・ドライブ時・テンペストの速度下降補正…着火役に抜かれないリンク始動…いずれも全てヴァンガードがカバーしてくれるのだから、ソドペリの強さが窺える
  • リンクは最終的にレベル10、マスタリ、プラスすべてマスターですべて発動させると倍率1000%を超えるからいわゆる使いにくいが威力抜群のロマン技。テンペストはヴァンガ直後をやられなければ安定してダメージを与えることができる安全パイと言えるだろう。地味にラウンドソードも雑魚にとどめを刺すついでに他のモンスターに悟りを撒くなんてことに使える。ハヤブサは…TP重い、命中微妙、出が速いけどヴァンガあるからそこまでうれしくない前提ぺネトレイト♂が貫通なのに減衰仕様と来てるからなあ…
  • ダブスラは鍛冶属性つけて使うと雑魚戦にてリンク主体ソドでも使える ただし雷に限定されるが…
  • そういや炎氷だとリンクでダメ!絶対!レベルの不具合発生するんだっけか
  • ヴァンガードかけとくだけで手軽に高火力を出せるから、適正レベルで挑むラスボス戦でかなり輝く
  • 自分ひとりで完結するから安定性する。リンクはほかのメンバーが補助や回復の仕事にまわってると動けないし
  • ↑「安定性する」ってなんだw「安定する」だ
  • 無引退で通常裏ボス倒すときはリンクともども大いに世話になったわ。ワンショットキルはリンク、削りはテンペスト。どっちも使い勝手が違うから優劣なんぞ付けられん
  • 赤獅子を片付けるのに世話になりました
  • ヴァンガ+先駆け+背水の陣+羅刹+チャージ
    追影のがいいかもだけど手軽で確実、かつロマンがある


    リンク型とテンペスト型両方作ってますぞ
  • 「どの職業でも必ず二つ以上の型を作る」という個人的縛りの関係上、リンクソドと剣技ソド、あと聖印剣士もいるw
  • 上の方で技名を記載してるだけのコメントがあるが、それぞれの頭文字を取ると「はしら」になる。つまり、ソードテンペストはソードマンの柱になりうるスキルだということを意味しているのかもしれない
  • ソドモフのチャーテンペスのおかげで赤獅子の強さにしばらく気がつかなかった相当遅れた
  • 三竜マラソンとかみたいに目的に特価するとリンクに負けるが、普通に冒険してる分にはこっちのほうが幅広く活躍できる
  • サブがモノノフで先制羅刹→チャージ→ヴァンガード→ソードテンペスト (その間フォトがずっとディバイドし続ける)っていうコンボを考えた事ある人挙手。
  • ↑あえて突っ込むが、その順番で使うとチャージしたのが無駄になるぞ
  • ↑↑ヴァンガとチャージ入れ替えた奴ならうちのメインやで。関係ないけど剣技型は♂1、リンク型は♀1で育ててる
  • 初見の冒険は他のPTメンバーが臨機応変に対応できるテンペストで、マラソンみたいな稼ぎはリンクでって役割分担だった
  • ソドモフのヴァンガテンペストに惚れました
  • ソドルンソドペリその他では使いこなせないソドモフにのみ許されるスキル
  • イメージ的にはテイルズの真空破斬。遅くて重いし
  • サブモフlv99攻撃力997で羅刹ヴァンガチャージの後にぶっ放すと弱体蟲相手に5000とか出る。そこまでする意味は知らない。
  • ほ、ほら、砲剣縛りとか・・・印術?ナンノコトヤラ
  • TPコストは倍率を考えればむしろ安い。モフの乾坤一擲はほぼ同じ倍率で1.5倍消費する。ソードマンのTPの低さ故連発するとすぐにガス欠になるが。
  • イメージは某フロムゲーの深淵歩きがやってた突進斬り。
  • 呪いをドラッグバレットで治して寝てる敵に叩き込んでやるぜ!と選択したらヴァンガもフォースも無しに先行してしまった。思いのほか速い…
  • 弱くはないがXのソードマンは殺戮の盾というチート武器があるので準備無しの単発で打てるという以外の利点がほぼ皆無に
  • この程度の性能なら低コストって利点ぐらいはほしかったな
  • 期待値でハヤブサ突きに負けてる上あちらは先駆けの功名がほぼ乗るのでかなりダメージでは水を開けられている上に向こうは範囲攻撃とかなり苦しい立場
  • ヴァンガが最速行動じゃなくなって先駆け乗せにくくなったのも向かい風か
  • 4での活躍を期待すると泣きを見る性能に。超火力の殺戮フルブレイクや先駆けが載せられるハヤブサに比べると比べると微妙過ぎる
  • 地雷とまではいわないがよほど愛着がなければとる必要はないレベル
  • ヴァンガが攻防速全てナーフされた上にXのバフ環境じゃ使いにくいのが痛い。ヴァンガなしならハヤブサに、遅くても良いと割り切るなら省SP+武器不問の盾ブレ→フルブレに押される
  • 砲剣持たせたソードマンでオバヒ中に撃つ技って使い道はどうですかね。それだとダブルストライクが対抗馬か。
  • ↑普通に強いと思う。燃費は知らんけど
  • ↑↑オバヒ中にコンボせずに手があくならブレイクでデバフ入れてフルブレのほうが他のメンバーへの援護にもなるからいいと思う
  • むしろインペリアルのサブソードマンで使うといい感じ。素の攻撃力が高くてコンバージョンでTP使い放題だから意外と悪くない。
  • 毒にも薬にもならないといった性能。出が遅いのにTPコストも性能もそれなりの範疇をでない
  • これといいラウンドソードといい、ソドのパッシブとの相性が悪いので盾メインだとしても突剣でよくなる
  • 真ヨル戦で、特定の1ターンにただ1度使うためだけに取得した。フルブレイクでは先手を取られた場合命中不安があり、ダブルストライクではアームズを掛け直すタイミングが無い状況。アームズ無しダブルストライクとの比較で600ダメージ程度の差しかないが、撃破までの火力がわりとギリギリなので、こんなのでもありがたかった。
  • 関連項目にパワーゲインがあるが遅いというデメリットがありながら追加効果も無く特別威力が高いわけでもなく強力な対抗馬の存在もあって優先的習得価値を見出せないというまさにそっくりな立ち位置なスキル
  • 剣で使える単発攻撃ということで12ボスのガードラッシュ対策で採用した。剣職スキルつながりの中ではデメリットが小さくランダム性も前提条件もない安定感のあるスキル。これ自体は決して弱くは無いハズなんだがなぁ
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■関連項目