■ソニックレイド
II
IV
- 効果:ターン開始時に持っている武器で敵1体に近接攻撃
説明:すばやく駆けて、敵を攻撃するスキル
- 詳細:剣・突剣専用(Novice、Lv10) / TP4~6 / 腕、STR / 前提:なし
新2
- 効果:敵1体に近接斬攻撃。最速発動
- 詳細:剣・刀専用(Lv10+10) / TP3~20 / 腕、STR / 前提:刀剣マスタリーLv1(必要SP1)
X
- 効果:ターン開始時に敵1体に近接武器属性攻撃
説明:すばやく駆けて、敵を攻撃するスキル
- 詳細:剣・突剣専用(Novice、Lv8) / TP4~15 / 腕、STR / 前提:なし
- ソードマンが習得する剣スキル。速さを重視した斬攻撃。Ⅱから登場。
- 速度補正が大きく、通常攻撃よりも早く攻撃できる。でもそもそも剣自体が結構早いのでいまいち効果を生かせる場面が少ない。斧スキルならまた違った感想が出ただろうが。
- 速度補正が活きるのは補正速度の遅い最強の武器(笑)こと世界樹の剣を使うときくらいだろうか。
- なんとなく切り払いのイメージ
- 4にて引き続きソードマンのスキルとして復活。4ではリンク系の前提スキルとなっている。
- 先制時に味方や自身を強化できるソードマンのスキルと相性がよく、威力もそこそこで消費も少なく結構優秀。
- 先制攻撃なので稀少個体を倒す時にも活躍してくれる。
- ソニックブレイドではない
- 敵として登場するワーゲルさんが繰り出すこの技はヴァンガードと共に、先制攻撃を仕掛けてくるだけあって地味に厄介。
- でんこうせっか
- 訳すと「音速急襲」。より発生の早いバーストスキルは光速とでもいうのだろうか。
- ↑ジオインはそうかもしれない
- 突剣だときちんと突属性になる
- 4のこれはダブルストライク同様、鍛冶の属性やオイルも乗るので倍率は低くとも下手なベテランスキルよりは強い。先駆けの功名が必ず乗る点も意外と燃費に優れるのも良し。
- ちなみに武器でちゃんとエフェクトが変わる。
- 他の火力職を開幕からサポートできるスキル。ドライブ1確にちょっぴり足りない雑魚相手などに。
- ↑少し体力を削れるという意味とソド悟りがドライブに乗るという意味か。
- 終盤でもとっさに先制を切る時に便利、
- 鍛冶の枠を一つ属性にすると物理に硬いやつらにも有効。問題は雷属性以外はリンクの属性を変えてしまう不具合
- ↑「1つ属性鍛冶しておけば物理耐性持ちにも有効」とあるが、複合属性攻撃と混同してるんじゃあないかな?
- リンク特化型の場合、パーティーの誰よりも早く行動をするために装備、宝典で行動速度を最速にするため終盤では使う意味があんまない
- ソドの育成の時はとりあえずこれで小突いてれば養育係の手助けになるので便利
- ウォーバルストライク?
- ソドぺリで属性剣持って弱点をつけばコンバーターで消費なしで撃てる…そこまでして燃費にこだわらなくてもいいか?
- 花びら駆除に大いに役立つ俺の相棒スキルである
- つまりしっ○う突き
- 剣士の心得とウァンガードと先駆けの巧妙と組ませれば雑魚を蹴散らせる素敵スキル
- 新2では剣を持ってもソドのAGIでは行動速度も遅いだろうし多分原作と違って空気スキルにはならない…と思う
- クイステ邪眼にこれしてスコールドライブで大体死ぬ
- 新2ではファフニールのスキルに。ソードマンにあるかは不明
- 異常に使いやすい。うちの頭巾ソードは最初から最後までソニックレイド厨だった。
- 4のソドの場合これで小突いてるだけで最低限の仕事ができる
- 新2では刀でも使えるように。グリモアにしてブシドーに持たせとく?
- 新2ではLv10でTPが跳ね上がる ハイランダーのロングスラストポジ?
- 希少固体や優先的に仕留めたい敵がいるときは役に立つ。そこそこのTP消費なのでバードやプリンセスでもダメージは稼げる
- 無くても困ることはないがあると便利
- 比喩でなく本当に最速なため、術掌を乗せて撃てばチェイスやリンクオーダーも最速で出る。
- 術掌型の場合はソードブレイクが壁になり、本職はふるほどでもないし渡す相手もいない、となんとも微妙な立場のスキル かゆいところに手が届く、と言えば聞こえはいいものの…
- ただでさえ主人公補正のファフに持っていかれるとは……ソド可哀想過ぎるよ……。ちなみにグリモア貰えばいいとか、そういう問題ではない。
- ↑基本レイジングエッジでいいじゃないか。そして最速がいいならソードブレイクがある。ダメージはLv10未満ならほぼ変わらんよ。「最速」に拘る時ってトドメの時だろうから同じように使えるはず。あとソードブレイクは属性乗るんでオイル序曲で1.2弱点でも付けばLv10でも同程度の火力出る。属性武器でオーダー最速着火の使い方もあるしね。 技名取られたのが残念ってのはわかるけれど、新しく手に入ったスキルにも目を向けてみてはどうだろう。
- そうか、ソードブレイクいいね♪ 前提の物理防御ブーストも有益だし、対象の物理攻撃力も下げられるし……ありがとう!
- 速さはそのままに、Lv5以降のTPと威力が大幅に強化された。がしかしファフのTPはなんもしないと低いので重い
- ソニックレイドは剣・刀装備が必要だが、ソードブレイクは装備武器の制限がない。その他必要TP・威力・付属効果等々も考慮して使い分けると(他クラスにグリモアを装備させる場合も)いいかもしれない。
- 4の鍛冶属性による攻撃は武器属性のダメージ+鍛冶属性のダメージなんだっけ?だから1個割いたところで大したダメージにはならないだろうな(ルーンの導きがある場合は別だが)
- 4だと物理耐性持ちにはオイルだな。鍛冶はコンバーターか導き狙い。
それはそうとやはり新2でソドが使えないのは地味に痛い。ソードブレイクは1止めしても序盤から使うには消費が重いし。ストーリーで使わせるなら最序盤にソニックレイドのグリモア置いとけば良かったのにと思わんでもない。
- 世界樹三大勘違いされやすい別物『無属性と属性無し』『複合属性と属性鍛冶』『物理属性攻撃とSTR依存攻撃』
- 世界樹Xでは 全振りすると一気に強くなる なんて仕様はあるのだろうか? ちょっと気になる。
- 世界樹Xでは novice スキル。 属性は武器依存。
- 下手にリンク狙うよりは ソニックレイド連打のほうが強そう。
- ↑ ソニックレイドってポケ○ンでいう「でんこうせっか」だよ。Ⅳだとソニックレイドの威力はリンクプラスもマスタリも乗ってない下手なリンクより下だった。
- ↑技の性能だけで判断しちゃいかんよ(モノノフの反省)。SPの問題で パッシブやヴァンガードに多く振れるのと、命中率が高い(たぶん)から 簡単には判断できない。
- 最速で打ち込み、後続の仲間の火力と命中を上げるための超重要スキルだと思う
- 消費TPが少ないのも重要。
- ソニックレイド連打で 剣士の心得 マシーンと化したうちのソードマン。確かにリンクにはない強さがある
- 10振りすると 威力↑↑↑,消費TP15 だってさ。
- 心得先駆けソニックマンは健在。オイルやアームズを併用してもいいし、☆振りしてシングルデボートと組み合わせて速くて重い一撃で心得を乗せてもいい。
- ソードマンの代名詞には残念ながらなってなさそうだが、新シリーズ以外では大体ソードマンに実装されている結構剣士の基本っぽいスキル
- サブブシドーの上段とって突剣で打ったら気分はガトチュか呪われた島の自由騎士の電光石火の突き
- 全振りしても 倍率280%と思ったよりは強くなかった。でも最速のメリットはでかい。
- 武器属性で攻撃となっているが巫剣マスタリーを利用して杖で撃った場合は斬属性となる
- 9止めして心得先駆けソニックは相変わらず良いな。ハヤブサ突きが解禁されるまでずっと使う予定
- 最強の砲剣を持たせて先駆ソニックすると雑魚が消し飛ぶ
- でんこうせっかのイメージで火力が低いもんだと思ってたけど280%もあるのか…
- ヒーローに低レベルで持たせると高レベルアクトブレイカーと使い分け出来て結構便利。
- ↑続き 雑魚戦で1T目シールド系打って残像出した後の2T目の火力を調整できる。アクトブレイカーのスタンあまり通らなくて高速高威力スキルとして使ってるので余計に。
- 2のコレは意外にも命中率が低め
- 属性付与できる最速攻撃なのでゴーレムはオイルを塗ったこれを連発していれば完封できる。ノビでのゴーレム討伐のお供に
- 普段トロトロしてる剣ドクトルがたまに使うと