■スナイプl

  • バリスタの弩スキル。弩を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵へのみ攻撃する。
  • 少々癖があるが、必要TPが少なく、また通常攻撃扱いなのでアームズや鍛冶効果が乗るのがうれしい。全体状態異常を起こせるビーキンとの相性が抜群。
  • 同じバリスタのスキルの発煙弾との組み合わせもお勧め。
  • 封じが前提となるスナイプⅡと比べると、状態異常を敵全体に付与する手段が多い分雑魚戦で扱いやすい。
  • 最初のターンに睡眠スキルを連続でたたみかけて敵を全て眠らせ、バフとデバフによって威力を増強させたスナイプで一掃するという戦術も有り。
  • 威力も申し分なく、きちんと支援すれば6層雑魚もさくさく狩れる。
  • この燃費の良さがチェイスにもあれば……、ターン最後の発動とはいえ同じ追撃系でここまで人気に差が出るとは。
  • 下準備がやや要るが、他職のスキルとの連携で消費TPに見合わぬとんでもない威力を発揮する。カギは属性付与と特異点定理、ウルフハウル。
  • 眠らせて、これ、という作戦のはずが他のメンツが叩き起こしてしまいさびしそうに武器を下すバリスタさん
  • 最強の弩が鍛冶できればさらに評価が上がっただろうか
  • 全体状態異常役さえ用意できれば雑魚用火力を6層までコレ一本で済ませることもできる。浮いたSPを強敵用に回せるためお役立ち度はカタログスペック以上だった
  • ぶっちゃけ3の雑魚敵はこれかエミットのどちらかがあれば完封できる。弱点無しの相手であってもウルフハウルに号令GK込みであれば削り切れるくらい強い。
  • リマスターではエーテル圧縮がスナイプの構えで消えなくなったためバリスタの超必殺技に
  • 睡眠以外の異常+圧縮にダブルアクションが重なれば、睡眠+圧縮フリーズンブローにかなり近い火力になるが…スナイプにダブルアクション乗るのかな?追撃っぽい挙動のスキルだし無理?
  • ↑Wアクションは乗らんがオイルや武器鍛冶は乗るぞ
  • 圧縮(チャージ)スナイプで多数を攻撃することになっても、問題なく全ての敵に圧縮効果が出る。
  • 梟&象という2大全体バステ&ドラミングのビーキンとアームズで属性付与やバフをかけれるプリンスの3人で組めば雑魚からボスまで通用する素晴らしいシナジーを発揮する
  • アームズ→ディバイド→梟→子守唄→エーテル圧縮→攻撃の号令→防御→ビースト帰還→睡眠→スナイプ!!!!!!!!!
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