■スナイパー
投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい)
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ソードマン |
あなたの好きなソードマンはどれ?
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2(黒髪ボブ) |
Q.あなたのソードマン(4)2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青年) |
Q.あなたのソードマン(4)1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(頭巾) |
Q.あなたのソードマン(4)4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(褐色) |
Q.あなたのソードマン(4)3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ナイトシーカー |
あなたの好きなナイトシーカーはどれ?
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2(ピンク) |
Q.あなたのナイトシーカー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(緑髪) |
Q.あなたのナイトシーカー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(片目) |
Q.あなたのナイトシーカー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(黒髪) |
Q.あなたのナイトシーカー♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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フォートレス |
あなたの好きなフォートレスはどれ?
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2(ツインテ) |
Q.あなたのフォートレス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(茶髪) |
Q.あなたのフォートレス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(ボブカット) |
Q.あなたのフォートレス♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(逆毛) |
Q.あなたのフォートレス♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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スナイパー |
あなたの好きなスナイパーはどれ?
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2(ポニテ) |
Q.あなたのスナイパー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(少年) |
Q.あなたのスナイパー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(褐色) |
Q.あなたのスナイパー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(赤髪) |
Q.あなたのスナイパー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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メディック |
あなたの好きなメディックはどれ?
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2(メガネ) |
Q.あなたのメディック(4)2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(ヒゲ) |
Q.あなたのメディック(4)1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(太眉) |
Q.あなたのメディック(4)4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(ショート) |
Q.あなたのメディック(4)3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ルーンマスター |
あなたの好きなルーンマスターはどれ?
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2(水色) |
Q.あなたのルーンマスター2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(金髪) |
Q.あなたのルーンマスター1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(赤髪) |
Q.あなたのルーンマスター4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(病み) |
Q.あなたのルーンマスター3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ダンサー |
あなたの好きなダンサーはどれ?
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2(ピンク) |
Q.あなたのダンサー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(茶髪) |
Q.あなたのダンサー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(褐色) |
Q.あなたのダンサー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(黒髪) |
Q.あなたのダンサー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ミスティック |
あなたの好きなミスティックはどれ?
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2(緑) |
Q.あなたのミスティック2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(紫) |
Q.あなたのミスティック1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(桃) |
Q.あなたのミスティック4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(茶) |
Q.あなたのミスティック3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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モノノフ |
あなたの好きなモノノフはどれ?
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2(狐) |
Q.あなたのモノノフ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(ライオン) |
Q.あなたのモノノフ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(兎) |
Q.あなたのモノノフ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(狼) |
Q.あなたのモノノフ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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インペリアル |
あなたの好きなインペリアルはどれ?
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2(金髪) |
Q.あなたのインペリアル2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(メガネ) |
Q.あなたのインペリアル1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(緑髪) |
Q.あなたのインペリアル4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(褐色) |
Q.あなたのインペリアル3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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↓このクラスに対するご意見・ご感想などお好きにどうぞ。
- 世界樹の迷宮4に登場するクラス。
- 世界樹1・2のブシ子さんが再就職(?)
- ↑ いやしかし、3のアナカラグン子さんかも・・・。
- ↑ 間違えた。ハチガネのノーマルグン子さんだった。失敬失敬。
- ↑ブシ子→ハチガネ→スナイパーじゃないの?
- ↑ そうだったのか(今更)?うむ。無知とは恐ろしいものよのう。ご指摘、ありがとう。
- キャラ絵を拝見するかぎり、得物は弓のようですが、銃も選択できたらいいな。
- 助けてエイリーク!
- ブシ子が服を着たように見えたがよく見るとやっぱり着ていない
- 胸が若干成長してるようにも見える
- ファミ通の集合絵にいる赤毛の男性もゴーグルと指だしグローブから察するにスナイパーだな
- 遅い!脆い!そして強い!なロマンスキルになると予想。即死攻撃が多そうだなぁ
- 長編アニメーション映画 「気になるあの娘の隣にいるブシ子さんはスナイパー」 制作快調・・・・・・などという嘘八百を真に受けるボウケンシャーなどおるまいて。
- アイコン増えとる!眼帯パイレーツのちょっと若い版みたい。
- ↑このイケメン(個人的)はスナイパー♂1だったのですな。
- 「狙い撃つぜ!!」
- 「夜襲っていうのはどうかな」
- スナ夫
- 砂子
- スナイパーは地味じゃないぞ!
- 悪いなモン太、弓が3つしかなくて。
- デコスナイパー追加。
- 一番上のアイコン、コナンくんが何かに気づいた時の背景みたいw
- 兄貴スナイパーがやたらかっこいい
- ↑ CV 大川透氏
- スナフキン
- クルツって名前付けるんだ絶対・・・
- 砂井 パー子
- ブシ子続投もおめでたいけど、男二人がやたらとイイキャラしてそうで気になる。
- 別称:狙撃手
- 4.24現在公開されているスナイパーの秘宝映像は必見。開発陣が病気なのがよくわかる。
- ↑見たけど絶対アレ遊んでるだろw
- スナイパーをよろしくね!☆ミ
- 赤竜さん貫通してたなw
- 女性スナイパーがどちらもブシドーカラーが可能。侍からの転職が流行っているのか?
- 結局銃は使えないのかなぁ 残念
- 「ス」ッキリ「無い」おっ「ぱー」い
- ブシドーのほうが可愛い
- 開発者ブログのスナイパーたちが超かわいいw
- フランクフルトmgmg
- 兄貴と子供たちの差が可愛すぎた
- 今回の博識さん。
- この人達の博識は1振りでも目に見えて変わる
- スカベンジャーね。ベテランのスキルの採取系の最上位スキルも持ってるのでそっちの面でも活躍が見込まれる。
- 和と洋にキャラのイメージが偏っているグラがあるので逆の武器をつかまされるとイメージのギャップに苦しむかも。
- 以前はセイバークラスで召喚され、今回はアーチャークラスですか、ブシ子さん
- 足を縛ってからのスコールは強力。デバフが絡めば恐ろしいことに
- スコールは強い。 ヘブンズショットの使い方がわからない・・・
- スナイパーがいると居ないでは難易度が段違い
- やっぱりスナイパーは火力特化の方が強いのかな?ウチのは縛り&パッシブ特化だからあまりメイン火力って感じがしないんだよね…
- ヘブンズショットはⅡのエクスタシー、かと思いきや縛りが解除されてしまう劣化版。スコールの方が圧倒的に有用なので迷わず切ろう…
- ヘブンズショットは犠牲になったのだ……
- スナイプ系が売りだがシルバー、スコール、インパクトの3種もかなり強力
- 職としての立ち位置はレンジャーっぽく感じる。最強防具とかモロそれ
- 支援特化のサブミ、火力特化のサブモ等、想定している運用方法によって適切なサブクラスがかなり変化する
- 万能型かつ、ロマン火力のサブシーカーも忘れるでないぞ
- 残滓スコールでも火力はサブモフに届かないので、ロマン火力という域には至らない。スナシカは抜きん出たものはないけど痒いところに手が届く、まさに万能型。
- スナシカは残滓縛りのがいいんじゃない?
- サブモフでスコールショット大活躍
- サブダンサーだと往年のレンジャーっぽい立ち回りが可能になる
- どの方向に育てるにしてもカモフラージュと警戒伝令は鉄板。
- サブ砂はむちゃくちゃ微妙だけどメインサブで一人もいないと快適な冒険ができない…特に2層で砂がいないといろいろきつい
- スナ/シカ×5の残滓16スコールはマシンガン張りの怒濤160発ロマン。これが1ターン内で成せる限界ヒット数か?
- ↑追記、これにウィラフさんが加わったら…カウンター持ちに撃ったら…ど、どうなるのぉ???!
- ↑2机上論だけど実際にやってみた勇者はいるのかな?
- 素の状態だとウロビトよりももろい。何故だ。
- スコールをカウンター持ちに撃ったら、全滅するまでカウンターされた
- サブスナでは固有スキルがないため火力が出しづらい 各種スナイプや有用なパッシブ&フィールドスキルによる支援的運用がメインになるだろう
- ↑脳内イメ-ジ〜 待ちガイル青ワラビvs火力超控えめスナシカ×4「スコォォォォル」+HP999超防御回避フォトダン「オルディバッ」 →ワラビ「アァタタタタタタタタタタタタタタタタタ(サササササササササササササササドカッ!サササササ…) 〜なるほどありがとう
- メイン砂はマスタースキルが使いにくいのでSPが余りやすい。その分サブに割ける
- ↑
これがメインスナ最大のウリだと思う。
モフやシカの影に隠れがちだけど装備で命中補ってヴァンガード使えば縛り無しでも高威力補正の先駆けスコールがほぼ全弾命中するんでサブソドもかなり強い。
ただ剣スキルとかいらないから後半になるほどSP余りまくって困る
- ↑2 逆に中盤はより取り見取り過ぎて困る。1振りでもつぎ込んでもgoodなのもsp不足に拍車ががが。
- スキル威力はクリティカル前提なのか他のアタッカー職と比べると謙虚な部類に入る 悟り習得でクリティカル補正がグーンと上がるマスターランクまではスナイプを中心にした立ち回りがベターであろう
- 1,2のレンジャーを除けば、ガンナー(銃)→バリスタ(弩)→スナイパー(弓)と技術的には退化してる?
- ↑
砲剣ェ……
- スナ/ミスよりもミス/スナのほうが最終的な封じ付加の期待値は高くなりがち
- 序盤→貴重な必中攻撃 中盤→火力役 終盤→何でも屋 ってなったなー
- ↑確かに何でも屋。6層は銀矢と脚縛りとカモフラの活躍率が半端なかったわ。あとスナを外して初めてわかるレア食材の出にくさ
- 早熟型は頼もしいがサブによってはやや晩成に。でも頼もしい。そしてサブスナは通常攻撃を使うクラスでないとクリティカル増強系は生かせない。特にペリとは4屈指の相性の悪さ
- スキルがクリティカルになる、ってのがせめて弓限定じゃなかったら…スナペリは4屈指の火力になった可能性もあるというのに。惜しい。
- 妄想だからいいけどそんなことをするとソドやモフ、インペが他職に食われる形になるからNG。恐らくそこまで想定して弓限定にして、弓スキルが砂だけになっているのだろう…夜賊?知りません。 何気に5能力では2番目に合計が高いのだがSTR(あとTP)以外ナイトシーカーより低かったり
- ただ追撃でクリティカル出てほしかった感はあるかも
- 食われるかなぁ。サブでも使えるようになればなるで、それはまた違った面白さになると思う。
- 6層ボス相手にサブモフでチャージを挟んだりするとダメージどのくらい行くんだろ?サブモフのルーンマスターは特化して1万くらいだが
- スコールは理論上もっとも高い威力を出せるらしいが
- サブスナイパーを付けるのだったらミス、シカのほかにはソードマンだろうか。剣士の悟りを複数に当てるための援護射撃の意味ではフランクショットはTP軽めで雑魚戦で気軽に使いやすい
- 3で縛りに苦労したから縛り特化でスナミスにしたら皇子やラスボスが何も出来ずに死んでいったでゴザル・・・。攻撃はほかの職でも代用がきくから縛り型のほうが楽かな。銀矢やフランクでザコ散らしや削りには十分だし
- スナイパーで部位破壊と言えばシークレットゲームのサブマスター渚さん
- マスタースキルが「シルバースコール」とかだったらなと思う今日この頃
- そしたらスナイパー無双になってしまう気が
- ルンマスの天雷が要らない子になっちゃうからやめたげてよぉ!
- うちのギルドでは最後まで活躍したけど……若干、残念スキルが多い気がするのよね……。
- 後衛物理は便利だと思う。突は弓と突剣だし。
- 気球や帝国の軍用飛行戦艦・砲剣など、シリーズ屈指の技術力がある地域なのに、唯一銃が存在しない地域。 (エトリアは新・世界樹でフレデリカのために開発したので)
- 物理火力底上げ、各種遠隔攻撃(必中・封じ付与攻撃、強化・耐性無視、列攻撃、貫通攻撃)、探索スキルとここまでそろっているにもかかわらずサブスナの人気はというと
- 中途半端なのがなぁ、サブはシカモフミスのどれか入れればまぁなんとかなる傾向があるし
- 何で上の方に某空気がいるんだよw
- サブスナはどうあがいても固有が乗らないのが最大の欠点、逆にメインスナは固有が乗るのが最大の長所。全職中一番固有スキルの恩恵が強い職業だろう
- 弓装備目当てならサブスナより踊り・舞・速ブ・クイステが揃ってるサブダン選んじゃうもんなあ
- 一家に一台、スナイパー
- でもやっぱり使うと強いんだよねメインスナ。封じと遠隔連続攻撃のコンボはさんざん言われるだけあって強力
- スナイパーと聞けば銃を連想するが、世界樹ワールドではガンナーではなく此の弓職。スナイパーの名を冠しているだけあって、3点スナイプのスキル持ち唯一の必中を誇る(スナイプ効果自体は確率)ホロウだろうがカメレオンだろうが避けるすべは無い。スナイパーらしからぬ掃射系のスキルも持つ。当然命中率は低くなるが、スナイプと命中率アップや複数クリティカルのスキルを持っているので、足を封じて一旦クリティカルがかかると其の後はオールクリティカル連射に。対冥竜戦で最高に輝く。防御無視のシルバーアローは難敵ライデンジュウ対策に最適。スカベンジャーや鑑定眼、警戒伝令など探索に欠かせないスキルも充実。
- …しかしスナイパーたる所以のスナイプ(封じ)は、どうしてもミスティックには及ばない。しかも条件ドロップを狙う場合などは、ミスティックの封じはノーダメージなので、ぎりぎりまで削ってから封じを何度か試み、成功次第倒すという計算が立てられる一方、3点スナイプは必ず同時にダメージを与えてしまい、成功率を上げる為にスキルにSPを振ると攻撃力も上昇してしまうので、封じが成功する前に倒してしまう危険性も高くなってしまうというジレンマがある…結果的に最後までサブミスのスナイパーにはお世話になったが、苦しい闘いだったのも事実である…。
- スナイパーとモノノフの組み合わせはやばい
- 4にはイモータルがないから芋スナができない…ヒギィで妥協するしか…
- いっそ弓装備を逆手にとってサブダンにしてルンの印術にチェイスサンバしたりワルツでバステを回復させたり……って役回りを考えたけどどうなんだろうな。うちじゃサブシカだったけど
- ↑それだったらメインダンサーでいいしな。
- 羅刹スコールショットほんますこ
- スカベンジャー、カモフラージュ、警戒伝令と、地味に探索補助スキルが多い&有能なので一人いると便利だったりする
- ゲームをよくやってる人だと「スナイパー」と聞くとやたら尖りすぎて使いにくい職業に見えるかもしれないが、実態はかなりの万能職。まあこれに硬さと更なる安定火力を持ってる初代レンジャーには敵わないが…
- 状態異常撒き以外はなんでもできるってくらいの万能職、特にライデンジュウを狩れる物理アタッカーっていうのがでかい
- 強烈な専用スキルとそれを前提とした弓スキルの性能のせいで、サブに選ぶ楽しみが無くなってるのは本当につまらん設計をしたと思う
- 「低迷中高火力スキルの活用」「命中補助してくれるのが同じくスナイパーしかいない(スナイパー同士でしかシナジーがなく、サブスナイパーにする意味合いもない)」「どのサブとっても命中補助スコショするしかない」だもんね。「ビルド」組むゲームとしては失敗だし、この失敗は後期シリーズに活かされてるよ。再登場せんかね、今なら命中補助してくれる味方も命中補助求める味方もいるんだが
- あと↑の理由でスナイパー3人並べると強いよ。それしかねーのかよって話だけど
- 固有の関係上、サブスナで弓持って火力出すのは厳しいだろうけど、封じはいけるのでは?
- 実はソードマンと相性が良い。あちらはデバフや心得でこちらの低耐久や大技の命中補助をしてくれ、こちらはリンク着火やソードマンの対処できない全耐性持ちへの対処及び物理防御デバフ撒きが出来る。
- ソードマンは大抵の職と「相性が良い」から……
- 固有火力だけならまだしも空スキルがこれまた攻略面でぶっちぎっててな
- メインだと火力も縛りもサブで強化出来て広く頼りになるがサブにする利点が薄いのだけは難点。モノノフの逆パターンかもしれない
- コイツだけX並みにサブが渋くてつまらん調整になってるわ
- ↑・↑2 弓スキルはクリティカル前提の倍率だからサブだと火力的に微妙だが、必中高速封じ、中威力耐性無視、イーグルアイ、カモフラ、警戒伝令、スカベンジャーと便利スキルが揃うから、メインスナのいないPTで補助役が取るには有用じゃね?封じ率もデバフ率もXのサブよか遥かに有情だぞ
- Ⅳが、不意打ち率高くて ドロップ率低かったらサブの評価上がってたかも。
- メインスナイパー抜きでの攻略が割と縛りプレイじみてるのが4の数少ない欠点
- ↑ メインスナイパー無しでも普通に攻略出来るよ。ホロウ達への対処はミスティックやバーストに頼ることになるけど。あとよくエンカするようになるから、かなりレベルが上がってしまう。
- RTA最強キャラだって知ったときは感動した
- Xに彼らがいて欲しかったな……貴重な後衛火力、ガンとは速度(こちらは早い)で差別化可能、弓装備可能職が増やせると選り取り見取りだと思うのだが。カモフラージュ、警戒伝令、スカベンジャーといった優秀な探索スキル群も「〇〇効果欲しいなら誰々入れるしかない」みたいな状況防げていいだろうし
- 色々遊んでから4に戻ってきたけど、レンジャー/ガンナー/ファーマーみたいなキャラだったのか。強いわけだわ。
- スナイパーはメインだと強いけどサブだとなぁ……単にイメージとかで弓持たせたいだけならダンサーで十分だし。強いてサブスナにするならミス辺り
- 色々なシナジーが存在する4では珍しくサブでの運用が難しい職。ある意味モノノフとは正反対である
- 与ダメ125%デバフ、ドロップ率↑、不意打ち阻止、エンカウント↓……といった便利スキルに物攻ブースト115%が付いてくるから、弓持たなくても有用なサブだと思う。Xの環境からIVに戻るとサブのよりどりみどり感を実感する
- スキル攻撃クリティカル化が弓以外でも適用されてサブでも使えたら……いや、もはやせんなきことか。
- Xのサブがしょっぱ過ぎるからサブスナイパーが豪華みたいな錯覚を起こしそうになるが
・与ダメ125%デバフ→倍率優秀な与ダメ上昇の要素が豊富なため空気
・ドロップ率↑→4のドロ率はあまりしょっぱくないので無くてもそこまで困らない
・不意打ち阻止→ああっと実質廃止、野良戦闘での不意打ち率が低め。イベント戦以外で不意打ちが起こりにくく地味
・エンカウント↓→こういうのは信用度から考えるとできれば最大まで(メインで)取りたい
・物攻ブ115%→弓持たないならモフなりソドなりでそれ以上に強化したい
……と、メインスナの恩恵でかすぎ&サブが他職と比べしょっぱすぎと4環境のサブスナは結局微妙と言わざるを得ない
- エンカ下げはサブでも有れば有るで便利だし評価して良いと思うけど。
- 実際、カモフラのためにサブスナにするくらいなら、サブシカにして奇襲とると思う
- 探索の便利屋が欲しいならメインスナ雇えだし、弓スキル取らないなら他のサブ取っとけになるんだよね。メインクラス統一でもない限り弓を使わないサブスナなんてものは選択肢には入らないと思う
- Ⅳはエンカ抑制なくてもそこまで苦にならない難易度なのが大きい。相性的に、あえてサブで取るならやっぱミスかな? メディも役割的には悪くないけど、Ⅳメディはサブダン、サブソド、サブミス、サブルンが強すぎて敬遠されてしまう。
- 観測目当ての弓無しサブスナはありだと思う。メインソド抜きでペリやモフ使うパーティなら、誰かしら命中補助しないと当たらない
- ↑ 確かに観測は強いんだけどメインソドもメインスナもいなくてメインモフペリ入りでサブスナを使うという状況がまずピンポイントなんだよな
- シカスナは普通に有用。夜賊のおかげでスコールがしっかり火力出るし、
メイン武器を弓にしてしまえば、前に出る必要がないので紙耐久も気にならなくなる。特にサブ解禁直後のタイミングだと、モフやペリといった高火力サブも各職のマスタースキルも未解禁なので夜賊スコールは強力。フォトのタンク性能がかなり不安定な時期でもあるので、シカの耐久力を心配する必要がなくなるのもありがたい。
- サブが渋いというよりはメインで自己完結してる
- まあステータスも突出したものは別に無いというか、ほぼシカの劣化に近いしな…。
- 最終的にHPミスに抜かれてブービーなのは少し寂しい
- サブ解禁まではメインスナがいないと難易度が上がるのもメインスナの需要を上げてる。正直メインスナ無しで第2迷宮攻略はやってらんない…
- ↑ホロウはまだ必中のバーストで無理矢理いけなくもないけど、暴れ野牛・ブラックネイル・ビックビル辺りは封じがないと相当キツイよね。
- 最終的にHPもVITもミス以下って謎に脆すぎよね…あとTECももう少し高く設定してよかったと思う
- 4での活躍ぶりを考えると、HPとVITの低さはバランスをとっているという事で目をつぶっていいかも。(ゲーム)バランスは重要だって、とあるレンジャーのおっさんが言ってた
- 4スナイパーを硬くしたのが初代レンジャーだからな そんなもんただの調整ミスだわ
- (初代が調整ミスなのでは…?)
- だからそう言ってるんだよなあ…それとステータスパッとしないって言われてるけど後衛で一番STRAGIが高いんだよね
- 別に初代のレンジャーみたく前衛に置けるほど硬くしろっていってるわけじゃないよ。ただ術師職より脆いのはやりすぎだよねって話。赤スナがガリガリのウロビトたちよりも打たれ弱いのとか違和感を感じる。
- ↑そこはほら…弓を引き絞る必要があるから隙が大きい (=防御態勢を取れない) ってことで。レンジャーが使ってるのは多分 中距離用の短弓だろうし。
- 4は前衛アタッカーが優秀すぎるせいで火力としては微妙だけど、敵の隊列補正が初めて導入されたタイトルということもあって調整が難しかったのかもしれない。但し、固有の解剖学は非常に有用で、高レベルのスカベンジャーやカモフラージュは6層で真価を発揮するから結局最後までパーティーに一人は入れておきたい存在。