■スタードロップ

  • 世界樹の迷宮4のメディックのマスタースキル。
  • 敵1体に近接攻撃。このターン、その敵の物理防御力を低下させる
  • ソードマンがサブメディックを取る最大の理由か。どれぐらいダメージ増えるのかしら?
  • ↑体感で5割増くらい。ソードマンの固有スキルで命中も強化されてると考えれば、強化枠を使わないことも併せて実用の範囲かと。ただTPコストがキツいので、ドライブ系スキルとかチャージ後の攻撃とかここぞというタイミングで使うのがいいと思う。
  • メインメディならとりあえず8にしておくと暇なターンを有効に使えるかもしれない。ただし遅いのでヴァンガでもかけない限り恩恵が薄く・・・
  • 要するに亀甲羅割り。
  • 前衛サポーターのダンサーにサブで使わせてる。アタックタンゴと併せて結構な威力を出せる。
  • きらめく星がロマンに華を添える
  • 一度も使ったことありません
  • ↑使ってみようぜ!コレに限らず、今まで使わなかったスキル(や職業)を使うことで新しい楽しみが見つかる(かもしれない)んだからサ!
  • ↑ごめんうちのメディ子は支援重視のサブダンなんだ……… もしも有効活用するならおすすめのサブはサブソドやサブシカかね?
  • メディックの槌スキルはSPに相当余裕が出てきた頃に遊びで取ってみるぐらいに考えるのがベターかもしれない
  • 鍛冶システムのせいでスタン技のありがたみが確実に半減してるからな
  • 本職が使うよりソドが心得系マックスで使う方が与ダメ増加効果が高い模様
  • 髭メディ必携
  • 他のメディも
  • 杖は(準)最強以外は空きスロットにAGIをたくさん入れる余裕が無く、槌は元々の速度補正が悪いため、スキル性能と噛み合っていないのが残念な所。
  • ヴァンガード(ガタッ!
  • 正直色々なスキルで代用がきくから微妙
  • 前衛攻撃役三人、後衛が補助と回復というオーソドックスな構成において、攻撃準備の整ったターンに後列の二人がクイステ→スタドロで前列の爆発力にダメ押しする形で使うと効果的。
    もちろんクイステ無しで他に先んじることができればそれに越したことはないが、前衛がヴァンガードを使っている場合自前では追い越せない。ヴァンガード抜きならドライブより先に出すのは難しくない
  • むさい髭のおっさんが星をキラキラ撒き散らす素敵スキル
  • バフデバフの仕様変化により、クイステを利用すれば十分に使える
  • ソド/メディでヴァンガード→スタードロップ、シカ/インペでドライブ(状態異常付き)は浪漫
  • 金枝さんが輝く瞬間
  • メディ5人PT縛りとかどうだろうと考えてる時に思ったけどスタドロ同士で効果って重複すんのかな。重複するなら速度調整して最遅の奴にヘヴィスト撃たせたらそこそこの威力になりそうな
  • ↑しないようだ。スタドロと悟りとかは重複する。あとメディの殴りスキルの中では一番出が遅いので、そこも注意
  • ↑剣士の悟りと同様に、スタドロの効果は残念ながら重複しない。
    ちなみに、実際にシカメディ5・ミスメディ5でやってみたが、どちらも スタン率 が凄まじい。ミスメディのヘヴィスト×5は理論上、1ターン内で9割強のスタン率を誇る(※相手の耐性無考慮)。うまくいけば完封可能の 撲殺天使☆ 。…ダンシカなんて…。
    ヘヴィスト(+5)とスタドロ(−1)には大きな速度補正の差があるので、調整は少し難しいか。
  • 続き)…って↑さんとりあえず説明乙
  • つまり、スタドロとほかのデバフは重複するがスタドロ同士は重複しません。あとスタドロ役は極力素早くしよう
  • 基本ヴァンガ+リンクプラスの上で使われるリンクとの相性はあまりよくない。クイックステップ使うかヴァンガしてそのうえで速度調整をするほかないからだ。さらにクイックステップを使うとリンク、スタドロ、ステップで3人使われていることになり、残り2人でリンクをすべて発動させることになる(一回の行動につき4回発動の模様。残滓+連続攻撃は未確認)。つまり自由がきかない。 一方ドライブは速度補正は-15でシカなどの素早い職業のサブインぺ、ヴァンガドライブなどを除けば簡単に先行できる。ヴァンガスタドロの場合ヴァンガドライブをほぼ確実に抜けると言ってもいい。 限られた
  • 限られたターンでの大火力を例に上げたが、以上の理由からリンクとドライブではドライブとの相性がいいと思われる。(↑↑コピペして後で張るつもりがミスして送信してしまいました。すまない
  • スタドロをリンクで使おうとするとメディのサブがソド一択になってしまうだろうし
  • (´Д゚)ポカ-ン
  • 上の方にあるヘヴィストだけ武器の拡散スロットは有効なんだろうか。そうでないなら場合によって使い分けることでミスメディとダンシカは共存できるかもしれないが…。まあどちらにせよミスシカが最強なんですけどね
  • ↑それを言っちゃあおしめえよ。 もちろん拡散しません。(ワイドエフェクト発動を除く)
  • ↑↑まあ剣舞も拡散があると駄目なんでダンシカの方も拡散スロットつけちゃ駄目なんだけどね。オートでの雑魚散らしには超便利なんでミスメディよりも効率とミスシカと組んだときの相性はいいかもしれない。……ミスメディにせよダンシカにせよミスシカいるならいらないというのは言わない方向で……
  • ↑ああそうでしたかぁすみませんでしたぁ♪
  • 減衰仕様考えると、サブメディックで使う意義は本当にない メインでも2割増えた御の字だけど、自分でサブ印術やればそのくらいのダメージ増加は補えるからなあ
  • 星を落とす… つまりデ〇デ大王のハンマーか
  • あの威力はピンクの悪魔がコピった時のワザモノでしょ。スタドロは殴りメディの必殺技
  • ↑追記 考えたがスピードスターはどうか
  • メインメディだとナイトシーカーをこのスキルで追い抜くのは難しい。神速のチョーカー・杖・ソニックダガー・妖精の靴の杖装備最速仕様なら何とかいけるかも、しれない。裸にチョーカーはロマンというより変態チックだが…。
  • 金枝「(AGIで埋め尽くしても)いいのよ?」
  • リンクPTだと使いにくいとおもいきや、着火しつつドライブや印術のサポートが出来るのは地味にポイント高い。下手な火力技うつよりも貢献度は高いはず
  • 減衰仕様発覚後、実は最高の攻撃増加倍率を与えるスキルの一つ(140%)だと判明している。味方の火力をアップさせるスキルでこれに並ぶのは本職ダンのアタックタンゴのみ。4のメディはつくづく「何でも屋」である。
  • 物理防御低下と言いつつ何故か属性攻撃のダメージも上がる模様
  • それどころか無属性ダメージも上がります
  • 本来は防御低下にする予定だったのかしら。何にせよルーンマスターとソドメディを組み合わせる意義が出来て嬉しい
  • 「痛いの、いきます!ええーい!!」・・・分かる人いるかな
  • ↑アークライズのリフィアかな?そんな台詞があったような…
  • ↑まさかいるとは思わなかった…ジオインとか劫火の印術とかベルトランとかの記事に同作のネタをぶち込んだのは自分です・・・
  • ドライブを複数人でブッパする時に使うとビックリするくらい恩恵が受けられる。カボチャも楽勝……かな?
  • 微妙スキル呼ばわりされてたのも今は昔、自分は通常蟲はスタドロ(+ヴァンガ)の火力補助無しでは倒せなかった。xでも続投らしいからさらなるシナジーに期待
  • Xにも続投。ただしそのターン限りの効果ではなく3ターン続くただのデバフになった模様
  • ↑新2のメディカルロッド仕様かな?
  • ↑まさにメディカルロッドと同じ、付与するデバフが物理防御になっただけ
  • 個人的には弱体化、かなー。ターン限りでデバフ枠を使わず弱体化させられるのが魅力だと思ってたから
  • 旧仕様だったらバフデバフ山盛りの一騎当千を着火しながらさらに強化とかできたのにね
  • 総攻撃の前ターンに準備でき、さらに3ターン持続する点は長所ともいえる。問題は倍率よ。微妙スキルかどうかの分かれ目となる。わざわざメディカルロッドと二種に分割した意味はあるか?
  • どちらも複合属性を強化できる。パーティ構成によっては両方使ってもいい
  • 自身のへヴィストライクも強化出来るが殴り特化にするにはSPやサブクラス的に覚悟が必要かもしれない
  • 俺は セスタスの雷神拳を強化するためだけに使う予定
  • バイタルヒットと同じエフェクトなのか。
  • リーパー/メディック で使うと 殴りとHP強化を同時にできてできて便利
  • 印象としては、枠を使う分4より効果が大きくなったように見える。極めたこのスキルの場合下手したら1.5倍以上あるかも
  • ↑ ★でも125%と弱体化してる。まあ3ターン持続だからだけど、ドライブとの相性は下がった
  • スタドロの倍率自体もまあまあになってる
  • 弱体枠を余り使わないパーティのメインメディならサブ解禁までこれとメディカルロッドを軽く習得しておくと良い。防御バフを打ち消せるだけでも価値がある
  • 回復能力にもよるけど重く習得するのもいいぞ!
  • 弱体枠を余り使わないパーティのメインなら他のメンバーの邪魔にもならんしガッツリ習得していいだろ
  • 旧仕様は欲望の権化みたいなやべーやつだったから
  • 4でドライブドッカンドッカンのイケイケPT組もうとするとメディック外せませんわ。Xでフツーのワザになっちゃったのは返す返すも残念
  • セカダンだとコイツのデバフで与ダメ2倍くらいになりやがったw
  • 4では(倍率減衰はあるものの)ラストオーダーに近い位置づけなのかな。これのおかげで4メディは最弱武器のワンド一本持たせるだけでも、神樹伐採要員のレギュラーに
  • 4は昔ちょっとやっただけだから当時はよく知らなかったが、後の世で言う群狼や軍歌みたいな事してるスキルだったって事か。そりゃ強そうだわ。
  • 単純な威力倍率ではIVだと前提スキルのスリープブローに勝てないラインだったが、Xでは意外と馬鹿にならないラインに育つ。スタドロ★とヘヴィストライクLv2~Lv3で同程度の倍率でありつつ消費TPは約半分(ヘヴィ1~4で25、スタドロ★で13)のため、ヘヴィがLv5を越えるまではこちらを主軸にしていける性能。
  • Ⅳのこれといい、Xの劈く叫びといい、新2の力溜めといい、物理(物理だけとは言ってない)ってパターンが複数有るのは何故なんだろう。 まぁ物理&属性 両方に適用されて損は無いが。
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*1 ゲーム内の説明では「物理防御を低下」とあるが誤り