■シルバーアロー

  • 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。
  • 敵1体に強化・物理相性を無視した遠隔突攻撃を行う
  • 3の高速徹甲弾に相当するスキル。スナイパーは基本突属性攻撃しか出来ないので1振りでも十分役立つ。
  • ↑ 徹甲弾は強化無視だけだから結構違う。あれが耐性無視ならどれだけ良かったか……
  • 後半は強烈な物理耐性持ちも増えてくるので、使い道は多い。
  • ライデンジュウを倒す時はお世話になりました
  • 貫通したりはしない
  • スキルLv10でも消費TP13(Lv1で11)なのでSPに余裕が出来たら振りたい
  • ナイトシーカー「もっと弓にシルバー巻くとかさ!」
  • ↑ 某☆戯☆王自重w
  • 『シルバーアロー』
    長いから『バーロー』と呼ぼう
  • ↑ 某ボス 「ど〜れ、私の出番のようだな?」
  • 3のバリスタの高速徹甲弾とは何だったのか……
  • ガノンを倒すために必要。
  • 擬似無属性
  • アナザーブシスナが使うと様になりそう。
  • 個人的に、2のレンジャーに修得させてほしかったスキル第1位。
  • 古来より銀というものは狼男や吸血鬼などの不死の怪物に有効でして
  • そもそも突属性以外の攻撃手段を自前では持てないスナイパーには大事なスキル。これの派生はゴミな事も相まって1振りが非常に便利。
  • ↑全振りもいい感じだぜ
  • ↑↑インパクト「…口を閉じろよ。一発限りだが1振りの俺はフルメタよりは活躍できるぜ」
  • スコールの倍率のせいで目立たないのだがこちらの倍率も結構高く悟りと合わせて520%となる。何気にアサルトドライブレベル4より倍率が高い。
  • 上に疑似無属性とあるように、純然たる無属性ではないのでルンマスの固有スキルは適用されない。
  • ↑〇フォイ「穢れた無属性めっ!」
  • 耐性を無視した突攻撃なので、物理攻撃ブーストなどは乗る。
  • 某ハンター漫画の暗殺一家の当主とは関係ない
  • スコショといい、これといいスナイパーのベテランスキルは優秀なものが多いなあ
  • ↑チェイスバインド「そうであろうそうであろう」
  • ↑仲間に方陣使いがいなければ3点スナイプの単純な火力底上げとして優秀だと思う。だが消極的にpt構成を縛られるのは痛いか
  • この矢を飛ばすたびに、いくらの金が飛んでいくのだろうか。
  • 矢は再利用可能なら再利用してたと聞くが
  • ↑戦い終わってから回収するって意味なんだろうけどなぜかターンの合間に的に頭下げながら弓を回収する絵がうかんだ
  • 相手の防御力強化・物理相性ガン無視、属性相性の影響も受けないという超絶技。さすがはマスタースキル……えっ? 違う???
  • 6層の雑魚は突耐性持ちだらけなので最低でも1は振っておきたい
  • これがMASTERって言われても納得いくレベルだと思うの・・・もっとも、本当のMASTERが残念なせいかもだが・・・(もう一方含む)
  • ま、◯フォイ…
  • 次出番あったら貫通属性持たせようね(不思議のダンジョンコラボ2作目おめ)
  • スコールほどの爆発力と派手さこそ無いが、「どんな相手にも刺さり、そこそこ高倍率で、強化が比較的容易な物理属性の遠隔攻撃」という素敵すぎる性能。これが無かったら南瓜は倒せなかったなぁ
  • ↑しかも後作の耐性無視スキルのように前提条件やこれといったデメリットもない。かなり強いスキル
  • Xのブシドーを見てから戻って来ると、これと固有パッシブで武装してたスナイパーは狂ってたんだなと思わされる
  • スナ自身とシルバーアローは確かに強いんだけど4ではシステム的に恵まれてなかったというか、「後衛物理火力」というのが実質オンリーワンだったせいでアタンゴの恩恵を受けにくかったり色々不遇だった。ともあれサブ取得可能になった時点では色々と下準備が必要なスコールよりこれやヘッドスナイプの方が使いやすいのは間違いない。
  • これで不遇って不遇じゃないのハードル高過ぎでは
  • 魔王の心臓めがけて銀の矢を投げろ!(猫型ロボットの映画ネタ)
  • ↑↑ポテンシャルが高いのに活かしきれないって意味ね。単純な火力では前衛にソドシカモフペリと逸材が揃いすぎなんだよ。封じ役としてもメインミスが優秀すぎるし、半端に火力が高いせいで条件ドロップ狙うには不向きだったり。
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