■シャドウバイト
IV
- 効果:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常ならダメージが増加する
説明:陰に潜み、致命的な一撃を与えるスキル
- 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv8) / TP15~20 / 腕、STR / 前提:アサシネイションLv3(必要SP8)
X
- 効果説明はIVと同じ
- 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv10) / TP7~16 / 腕、STR / 前提:睡眠の投刃Lv3(必要SP5)
- 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。
- 敵1体に近接斬攻撃対象が状態異常ならダメージが増加する
- 眠れる獅子みたいなの相手だとスウィフトソードよりこっちのがいい
- 99引退99のシーカーに真竜の剣で使っているが状態異常の相手ならボスでも1000~2000ダメージが入る。追影が決まればさらにドン。前列にいるなら6層の赤獅子すら一撃で屠れるためもはやカモ
- レベル低めでも状態異常に追い込みさえすればごっそりダメージを奪える。とはいえ依存していると状態異常のかかり具合によって戦況が左右されやすくなるが…。
- レベル4以降はスウィフトソードの方が与ダメージが高い。燃費・敵・仲間との連携によって使い分けよう。
- 攻撃力700くらいあれば追影込みで7~8000位出せたりもする。連発できる分ドライブ系よりも優秀な場面も
- 火力を考えると盲目・麻痺・混乱はスウィフトソードの方が明らかに強い。毒と呪いはトントン。だが睡眠はこちらの方が強いので、ほぼ赤獅子対策スキルとなる。
- 相手が物理耐性持ちの場合はサブインペでのドライブに軍配が上がるかもしれない
- 睡眠時の爆発力が凄まじいのでチャージと相性が良い。メインシーカーなら1万オーバーのダメージにもお目にかかれる。
- どんなバイトなんだろう
- ↑ バイト違いw
- ↑2 んじゃ闇系の仕事があるからこれで
- きb…特殊清掃とかじゃなかろか、
- 相手が睡眠や毒ならこっち、麻痺や盲目ならスウィフトと使い分けるのが望ましい。
- ナイトシーカー以外の職業がサブで使っても、バステ特効なのは何気に嬉しいポイント。
- 状態異常時ならサブで使ってもソードテンペストLv7,アースブレイクLv8,乾坤一擲Lv5などデメリット付高威力マスタースキルに匹敵する。
- ↑それに加えてメインシカなら夜賊スキルがのるってんだから条件付きとはいえシカの壊れっぷりがよく分かる
- 実は状態異常で威力が上昇するボーナスには複数バフの減衰ペナルティが入るらしい。
- 寝起きドッキリにおいて死の鎌が弱体化した今これがベストか?
- ↑寝起きドッキリはドライブがいいと思うよ。こっちは低消費安定火力スキル。まあ十分つよいけど。
- ぶっちゃけ投刃スキル、夜族の心得、シャドウバイトでナイトシーカーが形になるくらいには使い勝手がいいスキル。ただシャドウバイト習得がベテランからなのがネック。Ⅳの方は前提も多いし。
- Xでも続投。対象に異常付与の時は威力が2倍になる。Xのスウィフトソードの安定性の無さと燃費から相互保管といった感じになる。勿論睡眠時はこちらのほうが良い。
- ざんねん! わたしの ぼうけんしゃーは ここで はげてしまった!
- ?
- ↑ここまで来て誰も書かないから↑2を書いたけど、シャドウゲイト(ファミコン版)のテキストはちょっと古すぎたかな
- 誰も書かないもなにも、他に利用者が居ると思えば普通は書かない。字面が近いだけで無関係な話題をぶっ込むのはちょっと身勝手だもの。
- ちょっと酷い言い草でないか?擁護ではないが似たようなネタコメ幾つもあるだろうに…
- 略してシャドバ…などと言っている人は少ないと思われる
- ↑ 進化してスキル名がシャドウバイト ワールズビヨンドになりそう
- 正直上のあれは無関係な単発ネタで、他の世界樹の用語辞典読んでる人に配慮しようって気があまり感じられなくて好きじゃない
- 伝わるか伝わらんか、滑るか滑らないかの違いだけでネタコメなんてこれに限らず大概そんなもんだと思うけど ネタコメ全般が嫌いという話ならまあ分かる
- 伝わらなかった(滑った)ネタをいちいち説明する辺りが…な感じ。それはそれとして、スウィフトソードが大器晩成なので繋ぎで使われがちがちなポジションなスキル。でも、結局そのまま最後までシャドウバイトな運用でも問題なかったりする
■関連項目