■サイミンフクロウ

  • 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。特殊な模様と羽の美しいフクロウ。高確率の全体睡眠付与を多用するので真っ先に倒そう。
  • 3で味方として登場するときの心強さよ
  • フクロウなのに24時間無休で冒険者狩りに勤しむ。
  • ↑きっとローテーションがあるんだよ
  • よく粉を落とさないと大変だ
  • その名が示しているのかどうかは不明だが眠りは無効。
  • 見た目は割りとファンシー
  • 4で「お化けフクロウ」と名を変えて再登場。今回も睡眠祭りをしてくるのだろうか?
  • 眠りは使わなくなったが超威力の電撃を使う模様
  • 2の発売当初はこれが2代目花びらだと思った人もいたらしい。実際の所は花びらの前座みたいな立ち位置だったが。
  • 睡眠が絶対効かない。
  • ↑↑俺のことか
  • アゲハで毒の脅威を、鹿で混乱の混沌を教わった新人冒険者に新たな状態異常・眠りを指導する師匠。
  • SSQ2では突弱点かつ後列での登場が多いため、ドロップショットで出落ちする悲しい存在に。
  • ↑おっ後ろに強そうなのがいる!取ったばかりのドロップショット試してみよー!→ 一 撃 死
  • SSQ2では逆に眠りが弱点に。よってスリープアローでも対処可能
  • 後衛から前衛に繰り上がるとうろたえて、次のターンに逃げる。。。
  • フクロウといえばぐりぐり回る首だが、こいつはどうなんだろう。 頭の付き方的にドリルみたいに回るんだろうか
  • サイミンさんは獲物を眠らせて自分は眠らされない睡眠のプロだったのに……どうしてこうなった。
  • 超危険さんは食材になっても油断は禁物ですが、サイミンさんは特に問題もなく、お手頃価格でご提供しております。(公国直営料理店
  • フラ「パパッといくかぁ♪」「勝った勝った〜♪」サイミン「」
  • ↑3 サイミンさんがサイモンさんに見えて、えっサイモンって睡眠かからなかったっけ?確かに睡眠薬は投げてたけど、と思ってしまった。新2ではこの梟君の軟骨取りに悩まされる。
  • サイインフクロウとかインランフクロウみたいなのはいないのか?
  • 旧2の第一階層後半が初出。全体睡眠の「眠りの粉」を振りまいてくる。突と炎に弱いためガンナーやレンジャーが居ると処理しやすい。弓持ちバードでもいいダメージを出せる。
  • 旧2のコイツといい初代の花びらといい対策が先手で倒すくらいしか無いんだよな…。ホント理不尽。
  • ↑コイツに関してはバードの耐邪の鎮魂歌でも対策可能だぞ
  • 2なら耐邪とか耐性アクセがあるし、こいつのドロップから催眠鳥の首飾りが作れるね。
    1だとバステ耐性装備がベッ甲の二連指輪とワイバーンメイルしか無いすごい環境なので、花びら対策は遭遇しないよう警戒歩行、寝たのを殴られてもしなない程度に耐久確保する、アザステ大爆炎等で先手即殺、あたりかな……
  • ↑コイツに出会う頃なんて攻略でも見て一直線に振ってるとかじゃないと耐邪はせいぜいあってレベル5くらいしかなくないか?三匹に連発されたら焼け石に水では…。まああるだけ初代より遥かにマシではある。
  • イビルアイやラフレシアと組んであまたの新人ボウケンシャーをhageさせた。
  • いくら前衛のラフレシアが怖くてもコイツがいたらレンジャー1人の手くらい開けないといけない。凸攻撃だと割とあっさり落ちるからアゲハと同じ対応(開幕弓攻撃)でどうにかなるのが救い
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