■キャンプ処置

  • 1に登場するメディックの回復スキル。メニュー画面でのキャンプ時のみ使用可。
  • 低コストでHPの回復が出来る、とのことだが回復の上限値(初期25%、最大40%)が低いため正直取得するには微妙なスキル。
  • 一応ダメージ床に対処する上ではそこそこ有用な気もする。あくまでそこそこ止まりだが。
  • 世界樹シリーズは敵の攻撃力が高く、HPは常に満タンちかくを維持しておくのが基本となるので、一定値までしか回復しないこのスキルが役に立つことは少ない。
  • やはり「最大HPに対する%」までしか回復しないのが痛い。上にもあるが40%のHPで戦闘に突入していられるほど世界樹の雑魚敵は甘くない。
  • 新ではバードのスキルになり、探索時限定の低コスト回復になった。序盤にLV1でも取っておけばアイテムやTPの節約ができる。
  • ファミ通の攻略本(新のほう)でキャンプ放置などという誤植があったのだが・・・。キャンプに放置してHP回複ってどんなスキルだ。
  • モンハンのキャンプ待機的なにかだろうか
  • ↑2放置プレイだなんてビクンビクン(回復)
  • ↑3 『絶対』ミストってのもあったな。流石。大丈夫? ファ〇通の攻略本
  • クラシックモードではそれなりにお世話になる。グリモア化したくなるが、楽器でTPに余裕を持たせられるバードに休養前提で修得させるだけで十分。
  • 一定値までしか回復できないってことは1人のキャラには連打出来ないってこと?初代やってないから分からない……
  • 回復量が固定ということと思われ
  • ↑↑つまりこのスキルで全快させることは出来ないって事だ 余りにポンコツすぎる…
  • 全快どころか半分すら回復できない上に、回復マスタリ10必要という前提の重さ そのSP使ってエリアキュア伸ばしたほうがはるかにマシ
  • 歩哨が霞むレベルの産廃
  • 野戦病院で怖いのは感染症だから、使い勝手が悪いのも納得。「旧文明テクノロジーの遺産」とかで、ブラックジャックみたいに携帯用無菌室を用意できれば別かも知れないが
  • 新だと普通に有用スキルだったよ。地味だけどね
  • リマスターで大幅な仕様変更があったスキル。Lv3で消費TP3HP全回復に。回復マスタリーLv10前提は相変わらずだが以前とは別物である。
  • 使い勝手の悪さは不具合だった…?
  • どこの…とは言わないが、攻略まとめWikiでは「超強化された優良スキル TP効率がものすごくいい」としてオススメ度Sランク、だそうな
  • 戦闘終了後の回復でSP節約出来るのは継戦力上がってヘヴィストライクをぶっぱする回数も増やせるからな
  • 素の回復量が少ない序盤から回復マスタリーに10も振るのは効率が悪いし、中盤以降はバード1人いればTPケアは容易になる(戦闘後もエリアキュア等で良くなる)のでパーティによっては使い所に乏しかったりする。
  • ちなみにレベル70メディックでHPブースト・回復マスタリー・エリアキュアⅡ・医術防御・ヘヴィストライクにすべて10まで振ると丁度SP3余るので、このスキルへの3振りが最終的に邪魔にならずに済むのは良い点。
  • リマスターではLv1で50%、2で75%、3で全快できる神スキルに。たったの消費3で全快できるもんだから戦後手当が息してない
  • リマスターにあたり大幅な値下げ勧告を受けた長鳴鶏の宿に追い打ちをかけるような存在。SPがそこそこ必要なのでサエーナの宿やホテルアリアンナと違って序盤には活用しにくいか。
  • 抜け道が少なくボスまでの道のりがとても遠く、ダメージ床ゾーンも多い初代では、リマスターのこれは凄まじく便利。個人的には医術防御より習得優先度は高い
  • ダメージゾーンが出現する2層 だいたいlv20くらいまでにはlv3が取得できるようになりたいか
  • これすごいな…単体回復かと思ったら全体なのか…。マジで戦後手当要らないじゃん…。欠点はペイン砲と相性悪いくらいだけど贅沢な悩みだな。
  • 確かに使い所の少ないスキルではあったけど、バグで機能してない訳ではなさそうだったし、何故ここまで超強化されたのかは割と謎ではある
  • バグっちゃいなかったが「SPを割いてスキルを習得する」というシステム上、その存在価値は限りなくゼロだったからな。 ヤケクソ強化過ぎて別のスキルの存在価値食ってかかってるのは笑うしかないが
  • ↑正直そこらへんは戦後手当とキャンプ処置という実質ほぼ同じ立ち位置のスキルを同じ職業にやっちまった初代のバランスの悪さの一つだと思う。結果、後続作品では探索時専用回復スキルはコモンスキルになったりソードマンやレンジャーが習得するようになり、戦後手当は基本メディックの技になっているわけで
  • 「へー旧作だと使う気起きなかったけど安価に全快出来るならなかなか良いじゃん最終的に一人一人全員回復しても5TPで済むよね」ぐらいのつもりでSP振って使ってみたら全体効果で画面二度見した
  • 『ダメージ床による外傷の治療は、以前は戦闘用の回復術をそのまま転用したもので、医術師の負担が問題視されていた…だが今は違う!!(ギュッ)』
  • それは熱いな
コメント: