■オートガード

  • パラディンとペットのパッシブスキル。敵の攻撃を受けた際、確率で被ダメージを減らす。
  • 前提がちょっと重いが、発動率も結構高く、ただでさえタフなペットが更にやられづらくなる。
  • 優秀な効果だが忠義の心によるダメージを軽減できないのが辛い。
  • 挑発型パラディンや陽動型ペットならとりあえず取っておいて損はないスキル。
  • なお、パラディンとペットでは発動率に差異がある。Lv1ではパ>ペ、Lv10ではペ>>パ。
  • 確率に左右されるとはいえ、少ないSPで被ダメージを減らせるのは嬉しい。ただ、挑発を併用しないスタイルならば習得を後回しにしてもいいかも。
  • 新では自前とグリモアで重複発動するもよう。ダークハンターやブシドーにも付けてあげたい
  • ↑重複しません。 決死の覚悟も同様
  • 発動判定は重複するんじゃなかった? デュアルガードにはならないけど
  • ↑×1~3はいってることは間違ってない。具体的にはパラディンは自前スキルとグリモアで重複出来るが他の職は出来ない。
  • 世界樹Xでは パラディンの master スキル。前提は重いが 普通に強そう。
  • パラディンがいないパーティなら サブクラスで覚える価値はありそう。
  • サブだと高い防御力が求められるディバイドより自身の防御力に依存しないガードの方が使いやすいし微妙なのでは…
  • パッシブだから、一定の効果はあると思うよ
  • ディバイドで守るならメインパラにしたいし、他のガードスキルで守るor本人の耐久力向上だけが目当てならわざわざ取るツリー配置じゃないな
  • それでも SPが大量に余るなら 習得してみたくはある。
  • ショーグン/パラディン で習得したら、生存率が上がった。仮死蘇生や決死の覚悟もあるし意外と有用。
  • とりあえず 前列キャラなら習得して損はない。メイン,サブともに有用スキル。
  • 1ターンに複数回被弾する事が多いキャラでもなければあんまり意味が無い気が…前提も重いし
  • ↑と思うじゃん? クリア後は有効な場面が多いんだよ。
  • 発動して耐えられるってのは逆に発動しないと耐えられないって事になるし挑発やディバイド系と合わせないなら分が悪い賭けだと思う
  • これを利用して耐えると言うよりは、堅いキャラをより堅くって感じ。個人的にはかなり便利
  • ↑オールディバイドがあればもっと価値上がったのになあ
  • 当然かもしれないがディフェンス中に発動はしない
  • ディバイド時にブーストやハイランダーのブラべと合わせるとあり得ないくらいの堅牢さを誇るように
  • 多段ヒットの生存率を上げて、吸収技の回復量を下げる。地味だけど役に立った。
  • 初代と2では DEFENCE と重複するらしいね。最近知った。
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