■イワォロペネレプ

  • 世界樹の迷宮1、第四階層の黒FOE。
  • アイヌ口伝に伝わる怪物で、その名は「岩を破るもの」を意味する黄金の巨鳥。モリビトの精鋭達とともに枯れ森の深奥を守護する。
  • バグにより、倒しても倒してもその場で無限再生することがある。
  • 通称イワオ、巌。イワォロペネレプのいる階ではわっさわっさ湧くFOEにhageる冒険者の姿がよく見られる

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  • 無限再生はその周りに居るFOEを全滅すると再生しなくなる。信仰者がいるから不済みだと思うのも思わないのも自由である
  • 中には無限再生をいいことに狩り続けてレベルカンストしてから第五階層に挑む人もいる
  • 今までのボスとは違ってフロア中にアクティブに歩き回る。
  • イワオロペネロプ・・・イワォロペネルプ・・・ペネリップ・・・?発音しにくい。
  • 正確な名称はイワォロペネレプ。3文字目は「ォ」である。
  • ママさんなら間違いなく発音できないだろうなぁ
  • 世界樹1のボスは発音しにくいヤツが多いな
  • 3の特典中イラストを見ると、どうやらビーストキングに召喚される鳥類は彼(?)の様子。
  • ↑シャインバードじゃね?
  • 仲間のFOEを殺して乱入してくるトンデモ守護神。パーティの殲滅力・持久力が足りないようならそのお力を拝借してFOEを殲滅しよう。
  • こんな大きい鳥が狭い樹海で戦うのはキツクないか?
  • 逆に考えるんだ。こういう生き物が生態系を築けるほど迷宮の中は広いんだ。ドラゴンまで居るし。
  • FOEを次々乱入させながら狩っていたら、突然コレが乱入してきてビビったw
  • 無限再生中(というより他のFOEがいる間)は普通に逃走可能。また、ある程度他のFOEを倒すとコイツだけになるまでの間はアクティブに動く。
  • こういった理由からか他の階層ボス程の圧倒的な強さではないが、万全な状況での戦闘もほぼ不可能。
  • オとォの違いだけで大分発音の難易度が変わるw
  • バックアタックで1ターン目にダメージを与え過ぎない限り、初手は音速の翼で固定。信者のレアドロップ条件といいイワォさんといい、ブシドーに優しいFOEである。そういう信仰なんだろうか
  • ↑昔むかしのアイヌの民は当時のブシドーさんに虐げられてたから未だ怖かったりするのかも
  • ゲーム内でも書籍でも『イワ‘オ’ロペネレプ』なんだが……。ゲーム内で‘オ’が小さく見えるのはフォントのせい。
  • ↑ …なのだが、なんとダマスカスの大爪の説明文では「ォ」になっている。どっちなのかはっきりしない。
  • ややこしや〜、ややこしや〜
  • イwao!ロペネレプ
  • とりあえず、復活する内にしばき倒してレアドロップを入手しておくのが吉。
  • オエーー!!!!
  • ワオキツネザル&イワオ「うー、ワオ!!!」
  • クエストを終えても尚バグってるのか、20階に入り直すと部屋の中央でじっとして居ずに急にワープする。謎
  • コイツどうやって倒すのか分からない…FoEと戦ってても動かないし、倒しても復活する。コイツが乱入してくれる条件が全く分からん
  • ↑一種のバグ(よく言えば演出)で、周囲のFOEがいる限り復活する模様。まずは周りを全滅させるべし。
  • ↑サンクス
  • 目標レベルは50くらい
  • 岩:「オ オレはボウケンシャーに襲われて何回死ぬんだ!? 次はど…… どこから…… な、何故背後から「襲って」くるんだ!? !オレのそばに近寄るなああーッ!」
  • FOE全滅させないと復活するのは仕様だよ?全滅させても復活するのがバグ。仕様でもバグでも復活するからごっちゃになってるけど。
  • 4で再出演おめでとう、サンダーウイング
  • 混乱状態で倒せばレアドロ、デスブリンガー
  • 4では「イワォロペネレプ」
  • 出てくる場所が場所だけに、もっとふさわしい奴がいるじゃないか、と思わなくもない。ほら、巨大な花のあの子とk(デスブリンガー
  • つーか何しにあの場所に来たんだろうか。
  • いわぉ の部分は一体どう発音すればいいんだろう。イヲー イウォー
  • フォントが綺麗になったので名前の間違いは減ることだろう。おそらくたぶんきっと
  • Ⅳでイワォさん招来とか出来ないんですかねぇ
  • 4でまさかの招来。モリビトほっぽって何してるんだ……
  • Ⅳでは意外と序盤の小迷宮にいる。まぁ戦えるのはめちゃくちゃ後だが
  • 今回は鳥型のFOEが多い もし空で戦ってたらイワオさんも本気出せただろう
  • 4では撃破後、こいつが封印された(という設定の)武器が手に入る。ナレーションによると懐いたらしい。可愛いやつめ
  • ↑ 外見を多少美化して、懐く鳥さんを想像して癒されたww
  • ↑1&↑2 再戦時の低威力ソニックブームがじゃれついてきてるようにしか見えなくなった
  • 小刀の中は窮屈なのかクエスト達成後は2週間経過で小迷宮に現れるので条件ドロップと経験値目的で命がけで遊んでやってもいいだろう
  • 開幕において必ずソニックブームを放つ。威力は「?!」となるほどのしょぼしょぼだが…
  • イワォさん蛾にまじってなにやってはるんですか
  • 「音速の翼」で行動速度を上げてくる。この状態だと何とヴァンガード状態のキャラにも先制してくるうえにソニックブームの威力が大幅に強化される。すぐに咆哮やラウダナムで打ち消そう。
  • モンスター図鑑に載る位置が空気読めてない
  • ↑ 確認してみたけど、たしかに空気読めてないなww じゃれたり懐いたりと合わせて、4のコイツは何かと茶目っ気がある。
  • いろいろ準備すれば経験値20万オーバー、安定して倒せるようになったら4竜とセットで狩ろう
  • Ⅳにてストーリークリア後のクエストボスとして再登場。モリビトの守護者を務めていた固体とは違い、制御できずに封印されたらしい。
  • ドワォロペネレプ
  • Ⅳの公式設定画集でハブられてる気がするがきっと気のせいだろう
  • フットボールアワー
  • 最初のソニックブームが20ダメ固定だったらもっとネタだったのに
  • 雷耐性氷弱点。リンクなら天雷に変わって凍牙が輝く数少ない機会である。凍牙は他に雷竜戦でも力を発揮するのでぜひ活用を。
  • ↑赤竜じゃなくて?
  • ↑ああっと、間違えました…
  • 初見では状態異常付与攻撃で麻痺、混乱等で行動封じられ情け容赦なく「音速hageソニック」されあっさり敗北し本気で戦慄した。
  • 岩尾ペネレプ
  • サンダーウィングで全員HP半分以下〜瀕死にされて驚いたけど、たまたま食べてた魚の効果ありでそんなもんだったのに戦闘後気づいてさらに驚いた。
  • 4のボウケンシャーに懐くイワォきゃわわ
  • しかし依頼者によれば認められなくなると持ち主にぶっ刺さる可能性がある(っぽい)とのこと。メインパーティーが総引退とかした後に謎のhage事件とか起きそうである
  • 1のショックガードは5で止めておくのがいい、最低でもこいつを倒すまでは
  • こいつはフレースヴェルグとかと同じで妖蛆対策の一つかもしれない
  • ↑ 木を虫が食って虫を鳥が食う、と
  • ホロウクイーンのレアドロップに比べればマシだぞw >図鑑の位置が空気読めてない
  • イワォに挑んだとき1ターン目何こいつ、ダメージ半端なく少ないじゃん。→なんターンか後(ここまで普通に戦っていた。)イワォは音速の翼を使った。何これ?行動速度でも上がるの?→次のターンダメージ150うちのパーティ平均380→次のターンダメージ90メディック以外皆さん防御~音速の翼が切れるターンまではやったりやられたりして、HP満タンイワォは○○(名前忘れた)を使った!冒険者は 360のダメージを受けた。→次のターンイワォはカオススプリンガーを使った!冒険者はhagaた。
  • とりあえず高威力全体麻痺のサンダーウィングがヤバイ、ソニックブームはクイステでなんとか出来るがこっちはそうもいかない。耐性上げても食らう時は食らうから
  • 新世界樹ではでかい速いそして取り巻き復活という悪夢の様な存在
  • ↑ スタンダードだが4、5回hageた。明滅弾使えば良かったんだろうけど、ジリ貧→状態異常→戦闘不能→hageってパターンだったのでデモンさん部屋で戦って何とかsage。デモンさんは全力放置。即死入ったらリトライとチキンプレイ
  • 新はレアドロップ条件が条件なし→麻痺状態で撃破、に変更。
  • 新世界樹ではイワ「オ」ロペネレプ。1と同じ表記に戻った。
  • ショックガードLv5があれば何の問題もない。expartでも圧勝できる。でも即死は勘弁。
  • 新世界樹ではこいつ(もしくは周りのFOE)の視界に入ると、倒したFOEが全て復活する。加えて、取り巻きとの戦闘中に乱入してきても取り巻きが消えない、移動速度は速く、当たり判定もデカイというかなりシャレにならん存在。
  • 上手く動けば、FOEには一切気付かれず、かつ先手を取る事も出来る。が、それでいてなお壁ボスになれるほどの強さを持つ……
  • こいつのせいで20階から先に進めない……ウインドプレスが地味にうざい
  • 新ではエキスパートだろうと対策立てやすい分弱い、そのため乱入対策が重要だと思う
  • ↑乱入されなくてもトップクラスにhageたんですがそれは……デスブリンガーやめてください
  • 結局バグじゃなかったのねアレ。
  • カオスブリンガーで前衛が崩壊してその後のサンダーウィングで何回hageたことか・・・
  • 大正義耐雷ミスト先生、医療防御Ⅱ、腕封じ、好きなのを選ぶがよい
  • 耐雷ミストじゃ麻痺が防げないから微妙なところ。ショックガードがどれだけ噛み合うかだろう。
  • 無論ショックガードも使う、ただラクーナに他の役割をさせやすいという利点が生まれるからオススメ。
  • 対策練ろうが物理技でねじ伏せられるのがエキスパートの恐ろしいところである。
  • こいつから手に入る王のグリモアは破格の性能なので是非入手したい
  • 裏戦でハルマゲ☆のグリモア取るのに巌さんの翼を利用させてもらいました、なおハルマゲの威力は…
  • 後半はレベル上がりにくいのもあるとはいえ世界樹の王を倒した冒険者すら油断したらhageる
  • イワオってFOE駆逐してから挑むよね?みんな残したまま戦ってる?
  • 紫痴女の下二人だけ倒して背後取って戦った。初見撃破直前でサンダーウィングもろに受けてhageて、そこから結構苦労したw
  • やっとFOEと戦わないルート見つけた…糸何本使ったことか…
  • FJ搭載の影響か、変位磁石がなくなっちゃったから、詰みの状況になったら町に帰らなきゃいけないんだよね
  • デモンと痴女2は普通の速度だけどオウガは2ターンに一歩だから右側から寄れば結構乱入が少なくなる。そのうちにアクトブースト+ブーストチャージアイスやブースト氷の術式で畳み掛けてFOE乱入前に勝とう
  • ↑右側から行くなら普通に乱入無しでバックアタックいけるんだが
  • 実力的には適正だったハズなのに、重要な行動ばかりピンポイントで潰されて何度もhageた。
    水溶液ぶっかけも妨害されたけど、FLサンダーウィングが貰えたのでまあいいかという事に。
  • ↑サンダーウィングの命中率の低さは異常だと思う
  • 麻痺で動けなくなり鷲掴みで腕を封じられる。挙句にFOEに混乱されて呪われれヘッドをボンテージされ足をショルダータックルされ即死する。まさに地獄絵図
  • こいつからは全員にアザステというとんでもないスキルが手に入る。是非入手したい。
  • テリトリーを荒らすアンチには、どこからともなく湧いたイ言者とともにIDを真っ赤にして煽り返してくる。信者たちはBANしても切りがないほど復活するため、一説には彼の自演とも囁かれるが真偽の程は不明。
  • レベル56まであげてたから余裕だったわ…… むしろ水溶液ぶっかけに3回も失敗して精神的hage
  • コロたんの次はイワオで詰んだ!もうエキスパやめていいですか… と、いうことで誰か戦術教えてくれぇ、頼む!平均Lvは47
  • エキスパの真の恐怖はまだ先だぞ…頑張れ!まず開幕はショックガード、そっから2〜3ターンはサンダーウィングは来ないからLv6以上のパリングを使う。カオスブリンガーを防ぐために頭を封じる。ウィンドプレスはウニウコルとかで打ち消す。ヤバくなったら逃げろ!
  • ↑巌さんでLv47はキツくね?レベル上げをすべきかと。クエストやってるか?
  • Lv55は要るんじゃね?
  • 55は安定して倒せるレベルで倒すこと自体は50行くか行かないかくらいでも十分行けるんじゃないか?休養してそれ用に組みなおすとかすれば別に50なくてもいけそう。
  • Lv47でも頑張れば倒せるよ(エキスパ) 休養してスキル極振りとかもせず。自分の場合ショックガードが4で止まってたから運ゲに近かったが…
  • クラシックでうちの阿吽型髭ブシ(Lv47)の血が暴走しまくって、更にテラーが入ったから2ターンキルしちまったぜ
  • 20ターン以内ぐらいに倒さないとFOEがどんどん乱入してくるんですけど…だれかボスまでの道順を教えてくれたら幸いです。
  • ↑十字路の右側に地味に隠れるところがある。
  • 45くらいあればショックガード5以上連打でなんとかなる
  • 右側から上の方に回って痴女4人を片付けてから挑むのが多分パズル的には一番簡単、オースティンは解禁しておくこと。
  • ↑ 俺は左から行きました。
    階段から最短距離でデモン部屋に入って左端進めば見つからずに進めるので楽。
  • 左部屋から痴女4人殺害、その後バックアタックで攻め、ショックガードLv5も完備  それでもなおhageるのはこいつの行動が不安定なことが理由だろう
  • 技のほとんどにバステの追加効果を持っている難敵。破邪の鎮魂歌が輝くかと思えば、ウニコウルがバード泣かせな仕様。ミストを使うPTも注意したい。
  • ウィンドプレスをウニコウルで解除しないとフェザースピアーが怖い。
    しかし解除するとまたウィンドプレス使って来てスタンに翻弄されるというジレンマ。
  • 3マス分の大きさがあるので、中央右の2まずの窪みに入り込んでフタをすれば、乱入の心配なしで戦える。まあそれでも強いけど
  • こいつの落とすウインドプレスのグリモアはかなり便利だ。発生早い、無属性ダメージ、コストそこそこ、そしてスタン+回避低下。これのおかげで助かったことが何度あったことか・・・。ありがとう、イワさん。
  • (↑17,10の投稿者)右側に窪みなんてあったんですね…乱入無し&先手は分かったのでレベル上げてきます
  • カオスブリンガーの混乱次第の運ゲー状態でやばい、そして勝てないorz
  • あああああああ!!!なんでラクーナに腕縛りが成功したときに限ってサンダーぶっかますかなぁぁぁぁぁぁっぁぁ!!!
  • ↑ 世界樹では良くある事だ。焼け石に水っぽいが医術防御を張ってみようか
  • ストーリーで倒され、羽根を得る為に倒され、グリモアの為に倒され、経験値の為に倒され、更には戦闘の手伝いに何回も呼び出される。哀れ
  • 全員にアザステなんてグリモアを担当してしまったのが彼(?)の運のツキであった
  • 何だって?ジェニファーロペス?ペレロペクルス?イワ…?(諦)
  • 初戦は痴女がボンテージばかり使ってきた+テラー入ったから運よく倒せた。ラスボス倒して再戦したら3ターン目でhageた…こいつこんなに強かったのか…
  • ラスボス倒しせるレベルでイワオに負ける↑のパーティってどんなパーティだよ・・・それはそうと鳥王のグリモア落とさねえうぜえ
  • ↑ サンダーウィングで麻痺→ウィンドブレス→フェザースピア→カオスブリンガー…と流れるようなコンボ食らったんじゃね? 世界樹の王、確認してみたら意外に各スキルに封じやら付随してるが、基本成功率低いのか食らった記憶がないし、ハマればイワォさんのが強い場合もあるかもね
  • かなり↑ 適性Lvって50くらいだったのか…Lv39で5回やり直した俺の努力は一体なんだったんだ
  • 新エキスパのイワォさんつええ…今まで4層だけは全て初見でボスをsageて来たのに…ルート探し中に乱入された経験を活かしてショックガードでうまく立ち回ってたのにフェザースピアー1発で半壊した…そしてカオスブリンガーが範囲拡大だと…?
  • ↑1、2 アンタらすげぇなww 特にイワォさん39レベルで辿り着くだけでもどうやってるのか、って感じ。39なんてコロちゃん適正レベルだよ
  • Lv.47だったけどhageた回数より窪みに入れず電源切った回数の方が多い。ショックガード優先して上げてた&無効グリモア複数持ってたせいかもしれない
  • 事前情報なしで初見で戦闘中に対策立てていくならやっぱり50くらいは欲しいところか。対策さえすれば40代でも足りるが
  • 某幸四郎さんを思い出す名前である
  • ここのコメント欄見て意地でも平均39でsageてやると挑んでたがついにsageた。
  • ↑ じゃあその勢いで真セル低レベルよろ
  • おまいらそんなにサンダーが怖いなら行動パターンちゃんとメモってみろよ…ある程度は見えてくるから
  • FOE回避できると知らなくて主人公とサイモンにありったけの玉を投げさせてリッキィとアーサーで攻撃しまくる戦法でなんとかやっつけた
  • 俺こいつは何レべで倒したっけなぁ
  • 試してないけど、コイツ産のグリモアは分けて持たせると雑魚戦で強そう。
    黄金鳥の翼で先手を取り、ウインドプレスでの回避減から高威力低命中のサンダーウィング&フェザースピアーを当てる。
    もし敵が生き残っても麻痺とスタンで行動をかなり阻害できる、といった感じで。
  • クラシックなら32~34レベルでsageたよ。もちろん乱入なし先手で。バードがフロント、ショックガード。ソドはパリング。レンジャーはトリックステップ、ブラポン、回復。鞭ダクハンとアルケミが火力。フェザースピアは元々の低命中にかけてトリックステップで運ゲー。後はアムリタとソーマの数次第。試行回数は忘れた。
  • メディパラいないパーティでも54レベでなんとか勝てたよ(三人が最強武器持ってるけど)。ショックガード3と奇禍の手筈が役にたった。オーガが一人乱入してきたけどイワオ倒したら逃げやがってホッとしたわ
  • ウィンドプレスのスタンに心が折れてる人はハードバインドで行動速度を下げてしまうのも手。レベル45前後だとレンジャーぐらいしか先に動けないが、先にソーマを使えるか行動を潰されるかでは、雲泥の差がある。
  • イワォさんの周りのFOEは一匹残らず駆逐してやる!!
  • 恐らく既出だろうけどFOEを撃破せずに復活させる方法を用いてレベル上げをしていると下画面のMAPの色がホラーな感じで怖くなるので(アイコンやあらかじめある線が赤くなったり床の色が緑になったり)、怖いのが苦手な人はご注意を
  • ちなみにこんな感じ
    http://l2.upup.be/Q3uvRqdecp
  • ↑イワオに限らず初期のは時々そうなる
  • クラシックエキスパ初見でレアドロゲット記念カキコ。やたらバステや縛りが入ったけど耐性低いのかな。とりあえず青ダクよくやった。
  • こいつの技の殆どは状態異常or弱体のおまけつき。麻痺、混乱、石化、回避低下+スタンと回避を下げる手段で低命中の全体ランダム七回近接突攻撃を魔改造する。死にます。因みに腕技が属性、脚技が物理なのでどちらかを封じればショックガードかパリングで困らない。
  • 訂正。頭と脚でした。頭が状態異常、脚が腕縛り。腕を封じてパリング連打がいい。
  • クラシックでまだコイツで止まってる。目標レベは50くらい?
  • 結局安全な道がわからず明滅弾連打sage
  • Ⅳのときは1マスの判定しかないので、別個体だと信じてる
  • ↑新と同じの個体のはずの無印も1マスじゃないか…
  • ソニックブーム・・・加速時の威力がやべぇ・・・中ボスだと甘く見てたぜ・・・こっからが本b(ry
  • どうしても鳥はHPが低いイメージがしてならない・・・やはり第4大地のアイツのせいでイメージが・・・
  • ↑1:古空にしろ、深淵にしろ世界樹の鳥は強いだろ!かの者さんが弱すぎなだけだし
  • ↑2:むしろビックビル先生のせいで堅いイメージ
  • 4のこいつは三竜に次ぐHP…かと思いきや実はホムラミズチのが上。
  • 転職無しストーリー時、ウィンドプレスで複数人スタン食らって立て直しきれないパターンで何度もhage。思いつきでプレス使用ターンにラクーナさんを最後尾に置いてパワーディバイドしたらスタン全回避して順当に勝利。それまでの苦労は何だったのかっ
  • ↑世界樹の醍醐味
  • コイツと戦ってる時はいつもは頼れるヴァンガード先輩もショボく見えてしまう…いや、本当に使える子なんだけどさ…
  • いくらヴァンガード先輩が頼れるっつっても音速相手は流石に厳しい
  • 加速読みで咆哮当てた時はすこぐ気持ちいい。しかし成功率は低い
  • 新の拡散カオスブリンガー及びデスブリンガーは反則でしかないwwよりによって状態異常を事前に防ぐスキルがないせいで、下手すれば前衛がまとめて石になってたり…
  • 新のエリアボスで一番hageた。取り巻きうざいんじゃ!
  • イワォ発音できない
  • 新2のDLCで戦える。ウインドプレスの威力増大、フェザースピアーの命中改善(体感)と非常に強化された。腕と頭は完全耐性ありなので非常に厄介。個人的にこのDLCの1番の鬼門
  • 雷龍くらいなら軽く上回る強さ持ってるんじゃないかってレベル
  • フェザースピアーをグリモアにしてガンナーに持たせると零距離で命中補正も出来て、かつ中々の威力を叩き出してくれる、消費は重いし跳弾で良いような気もするが。前作で暴れすぎた故に弱体化した付加効果無し敵攻撃スキルの中では優秀な方だと思う。
  • 他の大きめのモンスターと違って、足や尾の部分に影の表現がされていない。雷属性でなんか神々しいイメージだし、常に全身が発光でもしてるんだろうか
  • そうか...そうだったのか...宝剣とは、鱗翅舞う庭に隠された真実とは!\イワォ!!/
  • ひたすら守備に徹してダクハンのボンテージでじわじわ削ってたら60ターン以上かかったわ・・・ 山彦の輪唱曲で常時回復してなかったら何度でも壊滅してた。
  • IIIの酒場のママに言わせてみたい。
  • 新せかⅢが出たらママさんに名前呼ばせる為だけに是非登場して頂きたい
  • 新2でケミの頭封じ対策にこいつがくれたサンダーウイングかおばちゃんの炎の王のどちらかを持たせようと思うんだけど、どっちの方が威力出るだろう……。アブソーブとか持たせて自己解決させりゃいいは無しで
  • 酒場のママがネタにされているが、逆にイワォはものすごく流暢に発音できるのに他の奴が発音できなかったりして
  • 世界樹Xでは終盤のボスとして登場
  • 新世界樹の火力で殴ってくる上、新技「威圧の突風」でダメージは更に加速する。
  • 威圧の突風→サンダーウィングの順に動く模様?おかげでサンダーウィングを一度もくらわなかった
  • ↑たぶん偶然。威圧の突風はHP減少で使用するみたい。

  • 表記ゆれがやたら多くまぎらわしいのだが、Xではイワオ表記だった気がする
  • 毎度のことながら戦うまでの方が大変
  • 迂回するのが面倒だったので禍乱の姫君をしばき倒してから背後とった
  • FOEパズルが異様に難しかった。歩数調整がきつすぎない?
  • パズルがとけなくて右側のFOE皆殺しにしてから背後をとりました
  • 回避率down喰らってないのにフェザースピアーが当たりまくってhage Ⅴの象さんのキングプレスを見習ってほしい
  • パズル拒否するマイティゴリラ仲間がいて安心した
  • パズルが存在することにすらなぜか気づかずに取り巻き消してから挑むものだと思ってたワイ低みの見物
  • 左真ん中から岩尾に突撃しないと途中で乱入が入る、右からは多分無理?
  • 初見プレイ時の方法
    左の部屋に入る→FOEに見つかる
    →4歩歩いて左下から出る→最初のくぼみに入る
    →19歩→二番目のくぼみ→11歩→イワォ
  • 右上からFOEどっちか倒してから右の窪みに入るのが頭使わなくて一番楽だと思う
  • 苦労してパズル解いた挙句hageで心が折れたのでFOEしばいてから挑んだわ
  • 右からだとFOE殺して窪みに入らないと見つかるね
  • 石化と混乱と麻痺使うの無理・・・アクセはパラがフェザースピア耐えるのに突耐性必須だし混乱は瀕死になってから使うから全く耐性つかない・・・
  • ↑そんなあなたにメディックをオススメする! ヒールデジャヴとリフレッシュの組み合わせで異常なんか怖くない!
  • ↑なお回復はマグスサブでやるか別の人に頼んでくれ!(本末転倒)
  • ↑抗体があるから割と動けるぜ!(保証はない)
  • ↑3それ一回やったけど耐雷ミストと防御号令と挑発やリンクプラスで強化枠が足りなさ過ぎて不採用になったよ!結局メディ不採用でプリ取って65ターンかけてリンクでじわじわ殴り殺したよ!!
  • ↑お疲れ様! うむ、編成次第だよな!
  • この鳥、石化と混乱が頭技なのでここ封じるだけで脅威度が激減する印象
  • 後列ハイランダーに大武辺者をかけたら、ブラッドベールが超仕事した。
  • なんなら先んじて石化狙ってもいいと思う。耐性〇だし
  • ジリ貧hage一歩手前で会心の腕封じが入り、その間にシカのフォースが溜まったので何とかトドメ。スピアーの命中がおかしいww
  • 個人的に某有名さん並に名前が覚えられないやつ。いつも「あれ?イワロオペネイブだっけ…??」みたいな感じになってしまう
  • ここまで変わった名前だと逆に覚えやすいような気もする。
  • ルート模索してるうちに見つかると増援でFOEの動きがずれるから全く安定しないので耐えかねて右のFOE殴りました
  • Xのパズルではどちらの女王様も一度見つかると動きのパターンが変わってしまいリトライが出来ない。この辺どうにかしてほしかったかも。強くはないし先手も取りやすいのでパズル無視して殴り倒すのが手っ取り早い。
  • 石化○やん!と思って飯綱連打したら速攻で無力化されて何か悲しい。
  • 大体いつもパズルあるけどLvも上げたいから毎回ゴリラしてる
  • 採集ファーマーが猛進逃走して、パズルのリセットしてた。この辺は人によるね。
  • Xは、むしろ発見により召喚するFOEで左側の巡回FOE*2の歩調を乱して難易度を下げれる
  • クロスでは操られ登場、イワオまで支配するとかブロートさんどんだけ…
  • Xでは終盤に登場するだけあって、ボスの中でもかなりの強さだと感じた。混乱付与でパーティーが総崩れになる寸前でギリギリsage…なんとも心臓に悪い勝負だった
  • 新では死ぬほど苦戦したし強さも相変わらずだったが自軍の強さが段違いだからあっさり勝ててしまった
  • さっきsageて来たけど、うちだと威圧の突風→なんか→サンダーウィングで安定していた。偶然だろうか
  • Lv54で精一杯削っても半分程度でhageまくったので怒りのパワープレイ(Lv59)で何とかsageれた・・・(heroic)。大正義レベル上げに ?ならないようプレイングを磨かなければ
  • プレイング大正義は勝手だが、普通にやってりゃレベル70近くになっちゃうでしょ
  • FOEパズルなのは百も承知の上ですべてのFOEを駆逐してから挑戦。イワオさんからしたら、クルクル回ってる間に周りのお供が一匹、また一匹と減っていくってのは物凄く怖ろしかっただろうなぁ……
  • パズルを解く時間とFOE倒す手間が釣り合い取れてないかな 左右の部屋のFOE1~2匹倒すだけで一気に楽になる
  • こいつ石化させたらボトッて落ちて砕け散りそう
  • なにげにフェザースピア以外の攻撃スキルには何かしらのこっちに不利な効果を付与するスキルばかりである。スピアを当てるorガードさせないという鉄の意志を感じさせる。
  • ↑なお素でもかなり当たるもよう。
  • 初顔合わせで削るまではよかったが、条件ドロップを欲張ったばっかりに、その後エラい苦労した。1度戦闘不能になったヒーローのフォースが100パーセントまで回復してしまうほど。バフデバフ準備してる間に飛んでくるウインドブレスが超厄介。放っておけばフェザースピアーその他多彩な技でガタガタにされてしまう。クリアランスでバフデバフ積み直してる間にウインドブレスの繰り返し。余計なこと考えるのは止めてリパが虚弱の瘴気から痺止の鎌に専念、他のギルメンは事後フォローに徹する。イワオさんは甚だ迷惑だっただろうが、自分としては記憶に残る闘いとなった。地図に珍しく記念のメモを置いた。「イワオさんと72ターン激闘し辛勝」。
  • 初見で普通に戦って58ターンだった。SSQ1でも苦戦したけど、やはりXでも苦しめられた。毎回フェザースピア撃たれる度にドキドキしたわwプレスなくてもめっちゃ当たるし。
  • 一度も見つからず、かつ雑魚とのエンカもしないという縛りでパズルに挑んだ時に、1歩分が噛み合わないという悩みを解決してくれたのがまさかの採集ポイントだった。
  • 神々しさと禍々しさを兼ね備えたデザインで、登場作品全てで強敵とボスキャラの鑑だと思う
  • 最近、コイツを食べると美味しいんじゃないか? と思う。
  • 枯レ森背景での巌戦の終盤戦感好き
  • ふぉえさんたちはパズルだと分かりつつみんなぶっ倒しました。ごめんね。
  • 驚異のフェザースピアは基本的には通常攻撃が予備動作になっているので、飛んでくるタイミングが分かっているなら対策することができる。但し残りHPが25%を切ると……
  • 2周目のプリ/シカ一人旅にて苦戦中。デスブリンガーで石化を狙っている間に自分が石化する
  • タゲ集めてたパラが速攻石化したおかげで他のキャラに攻撃がこなくて楽ちん。こういうやり方もあるんだと我ながら感心した。
  • 背後先制しといて何だが尾羽に顔うずめたい
  • 何度かの試行錯誤(FOEにぶつかる度に猛進逃走)の結果、「スニーキングミッション完遂(イワォと取り巻きに発見されない&取り巻きは倒さない)してイワォとは通常通りに戦闘開始」か「取り巻きを一体だけ倒してイワォには先制」の解答が出せるまでパズルが解けた。「取り巻きも一体も倒さない・見つからない・先制も取れる・イワォ戦中に乱入もされない」なパーフェクト解答もどっかにありそう。
  • ↑ パーフェクトな解答はないと思う。南ルートはイワォに必ず見つかる。西ルートもイワォに先制できるマスはFOEの視界に入るから乱入される。先制・乱入なしを両立可能なのは東ルートだけど、こっちはB4F階段からの所要ターンが偶数でも奇数でもFOEとイワォに見つからずに済むルートがない。
  • 新からは、3x3マスの大きさになった。
  • この子も初代、Ⅳ、新、Xと流石に出番が多くなってきただけあって初見で突破してしまい申し訳なくなった。決まってやっかいなのは毎回けしかけてくるFOEの軍勢だけど、シリーズで体感一番きついのは新だと思ってます。己は光ってるけど部下(FOE)の労働環境はブラック!
  • パズル面倒くさくてFOE全員しばき倒した同志がいて安心した 初見で麻痺石化喰らいまくってパーティ半壊しつつも何とかsage。最初は逃げようとしたけど(そもそも逃げられるのか…?)何回も失敗するんで仕方なく応戦したら累積耐性のおかげで後半は前半ほど苦労せずに行けたので最初はとにかく耐えるのもアリ
  • ↑ 失敗できてるってことは逃走できるんじゃない?最近の世界樹は逃走不可能だと逃走コマンドを選ぶことすらできないから
  • ↑ なるほど、じゃあ逃げられるのか。サンクス
  • AGIが低い職だらけのパーティだったせいかフェザースピアーが当たりまくりで酷い泥仕合になった。「命中率がやや低い」とは…
  • 状態異常対策がまったくないPTだったのでテアリカβ20個ぐらい持って行ったのにほとんど使い切るという泥仕合。固定PTでレベル73とやや高めだったおかげで何とかなったが本編迷宮のボスでは一番苦戦したかもしれない
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