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-開拓街改造予定図
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-凡例:
--■は中央通り、◇は建築可能場所、(名称が入ってるものは、その建造物があります。)
--船=造船所RANK1、造=造船所RANK2,
--食=食料品交易所、工=工業品交易所、製=製造品交易所、贅=贅沢品交易所
--銀=銀行、書=書庫、房=工房、酒=酒場、
--林=人工林、牧=牧場、鉱=鉱山R2、畑=畑R2
--壊=解体処理中
--公=公会堂RANK1、堂=公会堂RANK2
--研=研究所RANK1、究=研究所RANK2
--廠=工廠、学=大学、サ=サロン、庁=庁舎、西=西インド会社、
--管=製造管理局、医=医務局、刷=印刷局
--噴=噴水広場、
--空=空地・・・建物を建てずに置く場所。(とりあえず研究所R2建てるかも)
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-建築物案内訳
--住宅25軒=200*25+100=人口5100人
--交易所4軒、造船系2軒、銀行1軒、酒場1軒、工房1軒
--噴水1軒、工廠1軒、公会堂1軒、管理局1軒、印刷局1軒、研究所2軒
--畑2枚、林2枚、鉱山2枚、牧場2枚
--以上、25軒+16軒+8枚=49建築物。(予備1枠)
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-商会開拓街建造方針?
--1.人口は最大に。
--2.交易所や、その他施設は一揃いとする。
--3.印刷局、製造管理局は設置する。@1個が現在調整中。
--4.工廠案と、庁舎案、サロンRANK2案がある。
--5.工廠案は、スキル20の前提で何か楽ができないか?
--6.庁舎案は、転職が楽だ。
--7.サロン案は、報告物が全部報告でき、報告点ボーナスがあるなら、鉄板に。
----
-改造案
--人口5100/5100以上の人口を保持
--建物数50/50
--銀行・交易系及び造船系を利便上南T字路周辺に構築
--奥の噴水広場を中心に(5*5区画)の大物建造物を構築。
---理由1:手前側にあると便利だが、手前には(3*3区画:銀行)の都合、
--- (5*5区画を作れない。)
---理由2:既に奥に噴水を作ってしまっており、住宅街区がその前提で設計されている。
----
-改造時の注意点
--一斉に崩すと街の機能が麻痺するので、必要最低限の機能は保持
--具体的に酒場、銀行の2個は、消えると問題なので、2店併設状態にする。
--商店は潰しても、需要の逼迫は無いので、一旦は取り潰す。
--その他の設備も、不要不急でないものは取り潰し、再建する。
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-開拓街改造予定図
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-凡例:
--■は中央通り、◇は建築可能場所、(名称が入ってるものは、その建造物があります。)
--船=造船所RANK1、造=造船所RANK2,
--食=食料品交易所、工=工業品交易所、製=製造品交易所、贅=贅沢品交易所
--銀=銀行、書=書庫、房=工房、酒=酒場、
--林=人工林、牧=牧場、鉱=鉱山R2、畑=畑R2
--壊=解体処理中
--公=公会堂RANK1、堂=公会堂RANK2
--研=研究所RANK1、究=研究所RANK2
--廠=工廠、学=大学、サ=サロン、庁=庁舎、西=西インド会社、
--管=製造管理局、医=医務局、刷=印刷局
--噴=噴水広場、
--空=空地・・・建物を建てずに置く場所。(とりあえず研究所R2建てるかも)
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-建築物案内訳
--住宅25軒=200*25+100=人口5100人
--交易所4軒、造船系2軒、銀行1軒、酒場1軒、工房1軒
--噴水1軒、工廠1軒、公会堂1軒、管理局1軒、印刷局1軒、研究所2軒
--畑2枚、林2枚、鉱山2枚、牧場2枚
--以上、25軒+16軒+8枚=49建築物。(予備1枠)
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-商会開拓街建造方針?
--1.人口は最大に。
--2.交易所や、その他施設は一揃いとする。
--3.印刷局、製造管理局は設置する。@1個が現在調整中。
--4.工廠案と、庁舎案、サロンRANK2案がある。
--5.工廠案は、スキル20の前提で何か楽ができないか?
--6.庁舎案は、転職が楽だ。
--7.サロン案は、報告物が全部報告でき、報告点ボーナスがあるなら、鉄板に。
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-改造案
--人口5100/5100以上の人口を保持
--建物数50/50
--銀行・交易系及び造船系を利便上南T字路周辺に構築
--奥の噴水広場を中心に(5*5区画)の大物建造物を構築。
---理由1:手前側にあると便利だが、手前には(3*3区画:銀行)の都合、
--- (5*5区画を作れない。)
---理由2:既に奥に噴水を作ってしまっており、住宅街区がその前提で設計されている。
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-改造時の注意点
--一斉に崩すと街の機能が麻痺するので、必要最低限の機能は保持
--具体的に酒場、銀行の2個は、消えると問題なので、2店併設状態にする。
--商店は潰しても、需要の逼迫は無いので、一旦は取り潰す。
--その他の設備も、不要不急でないものは取り潰し、再建する。
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