※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています
デバフダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています
※RCT=リキャストタイム
※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。


特徴

バランス型な一般的なRPGの主人公とは違い、味方へのサポート能力にも優れた物理アタッカー。
基礎攻撃力は専用の装備「モナド」のおかげでかなり高い(ダンバンに次ぐ程度)。
特効アーツによるパーティゲージ稼ぎとモナドアーツによる補助を行い、隙をみてバックスラッシュなどを打ち込んでいく。

攻撃アーツの大半が側面&背面を取らないと特殊性能が発動しないため、敵の注意(ターゲット)を引き付けてくれる盾役がいないと攻撃力を十分に生かし切れない
本人の耐久力も低めなためライン、ダンバンなどの存在が重要。
高い攻撃力から戦闘開始直後は攻撃アーツを連打するとすぐに狙われるので、最初はオートアタックである程度抑えたい。

基本アーツ8種に加え、全キャラで唯一常に複数のタレントアーツ(モナドアーツ)を扱えるので状況対応能力(特にビジョンに対して)が高い。
モナドアーツが強力な分、その選択やタレントゲージの溜めが他のキャラ以上に重要。
溜まりは早いほうなので使った後はすぐにオートアタックで溜めなおしたい。
ちなみに、性質上オートアタックの重要性が高いため、オートアタックにデバフを付与するタイプのジェムと相性が良いことは覚えておくと良い。「タレントブースト」のジェムも場合によっては活躍するだろう。
また、中盤以降に追加されるモナドアーツにエーテル攻撃系のものがいくつかある。通常アーツでエーテル攻撃できる本職の面々には遠く及ばないが、物理耐性が高い敵にシュルクを入れて挑むときは一応覚えておくと良い。

CPUは、モナドアーツのためにアーツを控えてオートアタックでゲージを溜める、といったことをしないので
エンチャントが遅れたりしやすい。また、集中攻撃指示中はモナドバスターを打ち込んでゲージをすぐ放出してしまう癖がある。

防御ダウンがおいしいスリットエッジ。発生、クール、威力のバランスが異様にいいエアスラッシュ。
背後攻撃で威力二倍のバックスラッシュ。アーツ攻撃力↑&ヘイト減少のシャドーアイ。集中的に上げるとしたらこの辺り。

DE版において、バックスラッシュなどの向き依存の特効が判定される瞬間が「アーツ使用時」から「命中した瞬間」に変更された。
そのため、アーツ使用直後に敵のターゲットが変更され振り向く→特効失敗というミスが発生するようになり特効が取りにくくなっている。
敵の動きにはより気を付けたい。


モナドアーツあれこれ

彼のみ、タレントアーツであるモナドアーツを他のアーツ同様レベルアップできる。
モナドアーツは盾・破・疾・鎧この4つの使い勝手が良い。
(ただし疾は、持続時間とゲージ消費、対象が単体と考えると優先してあげるほどではない)
とくに盾は優先して上げ、オートアタックの手数増加によるタレントゲージ回収に役立つダブルアタックやヘイストのジェムも併用すると、多少格上のユニークでも狩れるようになる。
モナド・鎧(落ちた腕のクエスト「機神兵大量討伐!」で入手)があると、盾との併用で未来視が大分安定するので取得しておきたい。
スパイク系や回避↑オーラを打ち消せる破もユニークモンスター狩りに役立つ。

スキルツリーの隠し性格「英雄」を取得できれば、段違いに利便性が増しモナドアーツを乱発できるようになる。
他のキャラと比べても、クエスト難易度が低めなのはありがたいかぎり。


タレントアーツ

  • オートアタック1回でタレントゲージ20%増加

ターンストライク

武器で叩くように斬りつけ
敵の体勢を崩す

  • 序盤限定。武器の威力のせいで目立たないがアーツの威力自体は高い。
  • 崩し時間も長く、全アーツの中ではストリームエッジⅩに次ぐ10s(エアスラッシュⅩでさえ9.5s)。
  • 発動モーションが地味に長いのが欠点か。
    属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間
    物理 エネミー 単体 近距離 500% タレントゲージMAXで使用可能 ヒット時:崩し 10.0s

通常アーツ

合計8つなので全部装備可能。

バックスラッシュ

敵の背面から放つことで
高いダメージを与える

  • 習得レベル1
  • シュルク主力のアーツ。優先して育てたい。
  • 「直感」スキルラインの「急所見定め」を習得すれば、背面特効時のダメージは3倍となる。
  • 高い威力を持つが、強すぎてモンスターのヘイトを奪ってしまいがち。壁役のヘイト獲得能力が育っていない序盤に火力を上げすぎると
    タゲを奪ってしまい反撃を受けることもしばしば。タイミングよく使いたい。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 20.0s 背面ヒット時:ダメージ増加×2.0(特効) -
    2 220% 19.4s 200
    3 240% 18.8s 400
    4 260% 18.2s 800
    5 280% 17.6s 1600
    6 300% 17.0s 2400
    7 320% 16.4s 3600
    8 340% 15.8s 5200
    9 360% 15.2s 7200
    10 380% 14.6s 9600
    11 400% 14.0s 11200
    12 420% 13.4s 13000

ライトヒール

大気中のエーテルを集め
仲間1人のHPを回復する

  • 習得レベル1
  • 優先して育てる必要はないが、アーツ枠の関係で無駄にならない。
  • カルナ加入まで回復アーツはこれ1つなのでそれまでは優先して育ててもよい。
    レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 180%~216% 25.0s -
    2 199%~239% 24.2s 160
    3 218%~262% 23.5s 320
    4 237%~285% 22.8s 640
    5 256%~308% 22.0s 1280
    6 275%~331% 21.2s 1920
    7 294%~354% 20.5s 2880
    8 313%~377% 19.8s 4160
    9 332%~400% 19.0s 5760
    10 351%~423% 18.2s 7680
    11 370%~446% 17.5s 8960
    12 389%~469% 16.8s 10400

スリットエッジ

敵の側面を突くことで
敵の物理耐性を下げる

  • 習得レベル3
  • 物理耐性減50%が強力、可能な限り優先して育てたい。
  • チェインアタックの直前、および畳みかける前に使用するとダメージが跳ね上がる。
  • 強力なアーツだがアーツレベルに対して効果の上昇量が低いため、APの少ない最序盤はほかのアーツを伸ばすのも手。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 60% 10.0s 側面ヒット時:物理耐性減:50%(特効) 5.0s -
    2 76% 9.8s 5.5s 220
    3 92% 9.6s 6.0s 440
    4 108% 9.4s 6.5s 880
    5 124% 9.2s 7.0s 1760
    6 140% 9.0s 7.5s 2640
    7 156% 8.8s 8.0s 3960
    8 172% 8.6s 8.5s 5720
    9 188% 8.4s 9.0s 7920
    10 204% 8.2s 9.5s 10560
    11 220% 8.0s 10.0s 12320
    12 236% 7.8s 10.5s 14300

ストリームエッジ

大きく武器を薙ぎ払って
正面の敵複数にダメージを与える

  • 習得レベル5
  • 範囲も威力も悪くないが、キャラ性能的にタゲられると厳しいので、複数の同格以上の敵と戦う場合は、壁役の範囲攻撃後に使おう。
  • 複数にヒットした場合、その分タレントゲージが増加する。
  • アーツはレベルによって命中補正が入るので成長させておけばオートアタックが当たらない敵でもタレントゲージを稼ぎやすくなる。多少は。
  • ちなみに、他のスリットエッジやバックスラッシュなどのアーツは後ろを向いてても使用できるが、このストリームエッジだけは正面に対象の敵がいないと使用できない。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 自分の前方に扇形 近距離 150% 30.0s ヒット時:タレントゲージ増加15%
    ヒット時:崩し
    3.0s -
    2 167% 29.1s 4.0s 240
    3 184% 28.2s 5.0s 480
    4 201% 27.3s 6.0s 960
    5 218% 26.4s 7.0s 1920
    6 235% 25.5s 8.0s 2880
    7 252% 24.6s 9.0s 4320
    8 269% 23.7s 10.0s 6240
    9 286% 22.8s 11.0s 8640
    10 303% 21.9s 12.0s 11520
    11 320% 21.0s 13.0s 13440
    12 337% 20.1s 14.0s 15600

シャドーアイ

ヘイトを下げるうえに
物理アーツのダメージを上げる

  • 習得レベル10
  • シャドーアイ後に獲得するヘイトを下げるのではなく、シャドーアイ使用時点で溜まっているヘイトを下げる。
  • RCTの関係から、ヘイトを下げる目的としてこれを使う事には期待はできない。
    技ヘイト低下のジェムを用いるなどの補助も考えよう。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 45.0s ヘイト減少30% 物理アーツのダメージ×1.5 5.0s -
    2 44.1s ヘイト減少35% 260
    3 43.2s ヘイト減少40% 520
    4 42.3s ヘイト減少45% 1040
    5 41.4s ヘイト減少50% 2080
    6 40.5s ヘイト減少55% 3120
    7 39.6s ヘイト減少60% 4680
    8 38.7s ヘイト減少65% 6760
    9 37.8s ヘイト減少70% 9360
    10 36.9s ヘイト減少75% 12480
    11 36.0s ヘイト減少80% 14560
    12 35.1s ヘイト減少85% 16900

エアスラッシュ

敵の体勢を崩すうえに
側面で放てば敵の動きを遅くする

  • 習得レベル14
  • 発生の速さ、クールタイム、威力が高水準で纏まっている良アーツ。優先して育てたい。
  • 崩し効果は方向無関係で発生する。崩しの持続時間はスロウと同じ。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 150% 15.0s ヒット時:崩し
    側面ヒット時:スロウ(特効)
    5.0s -
    2 167% 14.2s 5.5s 280
    3 184% 13.5s 6.0s 560
    4 201% 12.8s 6.5s 1120
    5 218% 12.0s 7.0s 2240
    6 235% 11.2s 7.5s 3360
    7 252% 10.5s 8.0s 5040
    8 269% 9.8s 8.5s 7280
    9 286% 9.0s 9.0s 10080
    10 303% 8.2s 9.5s 13440
    11 320% 7.5s 10.0s 15680
    12 337% 6.8s 10.5s 18200

シェイカーエッジ

武器で叩くように斬りつけ
敵を気絶させる

  • 習得レベル23
  • ダメージ発生がかなり遅いため(ハンマービートよりもさらに遅い)、転倒を見てすぐ使わないと間に合わない。
  • 上記に加え必要APも他アーツに比べ多く、育て切らないとRCTも長いので優先度は低い。
  • Switch版でLv12まで育てるとラインのシールドバッシュに次ぐリキャスト速度になる。「気絶時間プラス」のジェムを組み合わせると強烈。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 120% 40.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s -
    2 134% 37.2s 300
    3 148% 34.4s 600
    4 162% 31.6s 1200
    5 176% 28.8s 2400
    6 190% 26.0s 3600
    7 204% 23.2s 5400
    8 218% 20.4s 7800
    9 232% 17.6s 10800
    10 246% 14.8s 14400
    11 260% 12.0s 16800
    12 274% 9.2s 19500

バトルソウル

現在のHPを半分にする替わりに
タレントゲージを増加させる

  • 習得レベル32
  • モナドアーツを多用するためには必須のアーツ。シュルクを操作キャラにしない場合は外しておいたほうが無難(勝手に使用しHPを減らし、ヒール無駄撃ちループになるかあぼんしがち)。
  • アーツの外し方。アーツセッティング→バトルソウルに合わせる→ZRボタン(DE版は+ボタン)で外せる。
  • 機神兵やスパイク持ち相手が前にいるのにタレントゲージがない場合、これを使用し即逃走を行えば、安全にタレントゲージが溜められる。
  • 体力半分以下で発動するスキルのために利用することもできる。
    レベル 属性 対象 範囲 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル 自分 単体 HPの半分 60.0s タレントゲージ増加25% -
    2 58.2s タレントゲージ増加28% 340
    3 56.4s タレントゲージ増加31% 680
    4 54.6s タレントゲージ増加34% 1360
    5 52.8s タレントゲージ増加37% 2720
    6 51.0s タレントゲージ増加40% 4080
    7 49.2s タレントゲージ増加43% 6120
    8 47.4s タレントゲージ増加46% 8840
    9 45.6s タレントゲージ増加49% 12240
    10 43.8s タレントゲージ増加52% 16320
    11 42.0s タレントゲージ増加55% 19040
    12 40.2s タレントゲージ増加58% 22100

モナドアーツ(タレントアーツ)

モナド発動

モナドの力を解放することで
モナドアーツを使用可能にする

  • モナドアーツのバトルパレットを開いている間はオーラ状態になる。オーラ自体には何の効果も無いが、オーラヒールのジェムでHPを回復できる。
  • CPUの場合はモナド発動なしにモナドアーツを使用するため、オーラには期待できない。
  • ストーリー進行していけばその都度入手。一部クエスト報酬で解禁。
  • オートアタック1回でタレントゲージ20%増加。
  • レベル11、12は解放されない。

斬・バスター

モナドの力を極限まで高め
直線上の敵に一気に叩きこむ

  • ダメージは高いが、直線状の敵全員に当たるため無駄にヘイトを上げてしまうので注意。
  • タレントゲージをすべて使い切ってしまうので余裕がある時に使おう。
  • 必要APも多く、機神兵以外なら背面バックスラッシュの方がダメージは上なので、他のアーツの育成を優先するほうが無難。
  • 物理アーツなのでシャドーアイのダメージアップ効果が適用される。
  • CPUは集中攻撃指示をだしていると、機神兵相手でなくても積極的に使用する。(機神兵相手の場合はエンチャントの方が優先される)
  • ゲージを保持してほしい場合は「各自に任せる」で。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ タレントゲージ消費 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 自分の前方直線上 中距離 250% 100% 機神兵ヒット時:ダメージ増加×2.0(特効) -
    2 300% 520
    3 350% 1040
    4 400% 2080
    5 450% 4160
    6 500% 6240
    7 550% 9360
    8 600% 13520
    9 650% 18720
    10 700% 24960

機・エンチャント

機神兵の装甲に弾かれなくなり
追加ダメージを与える

  • 追加ダメージの発生は、機神兵に対してのオートアタック時のみ。(DOTダメージのように青字で表示される)
    • DEではアーツにも適用されるように。ラインのウォースイングなどの多段技にもきっちり各ヒットごとに乗る。
  • CPUは対機神兵戦闘中に積極的に使用する。(エンチャントがかかっていない場合)
  • 効果時間は長め(Lv1で50s、Lv10で140s)なので繰り返しかけ続ける必要はないかもしれない。
  • 機神兵以外には全く意味が無いので、序盤の峠を越えたらしばらく出番がなくなる。
  • 機神兵に攻撃が通ればいいので、威力を上げる必要は薄く、そこまで育てる必要はない。
  • 中盤以降、ダンバン復帰時の刀のような「対機神兵用の武器」が購入可能になるので、使用頻度の減少に拍車が掛かる。
  • 再び日の目を見るのはスピードシフト、神威息吹、ダブルアタック・ヘイストの高Lvジェムが入手できる最終盤。強化されたオートアタックが物凄い勢いで追撃ダメージを叩き込んでくれる。
    レベル 属性 対象 範囲 タレントゲージ消費 特殊性能 効果時間 追加ダメージ AP
    1 エーテル バトルメンバー 全体 50% エンチャント 50.0s 50 -
    2 60.0s 100 380
    3 70.0s 150 760
    4 80.0s 200 1520
    5 90.0s 250 3040
    6 100.0s 300 4560
    7 110.0s 350 6840
    8 120.0s 400 9880
    9 130.0s 450 13680
    10 140.0s 500 18240

盾・シールド

シールドのアーツレベル同等以下
の敵対タレントアーツを防ぐ

  • 防げるのは同じ強化Lvまで。たとえば盾のアーツLvが3の場合、敵のアーツLv1~3までは防げるが4以上は防げない。
    なお、敵のアーツレベルは、アーツ名の後に表示されるローマ数字と同じである。
  • 巨神脚でLv2、中央採掘場でLv3、ザトールでLv4まで上げておくと、ユニーク狩りに有効になる。その後も1エリア進むたびにLvを1つずつ上げていこう。
  • タレントアーツ(未来視中に白文字で表示されるアーツ)以外は防げないことに注意。
  • 未来視中以外は敵のアーツ名表示は全て赤色になるので分かり辛いのだが、戦闘時はそれなりの頻度でタレントアーツが飛んできている。
    見分け方として、前述のローマ数字が付いているものがタレントアーツ。そうでないものにはローマ数字は付いていない。
  • タレントアーツは嫌なデバフや能力ダウンの付与されているものが多いので、対ユニーク等、長期戦になる場合は保険として維持しておくと何かと楽になる。
    八四式機神兵や強襲式機神兵、サーディやその他ストーリーボスはアーツの使用頻度が「通常<タレント」なので常時シールド状態を維持しておくとなおよい。
    また、ネブラや偵察型機神兵の自爆技や無謀なゴドウィンの乱舞Ⅲなど、未来視無しでも発動前の溜めモーションの長さで判別が間に合うものもあるため、常時維持が難しいなら注目してみると良い。
    レベル 属性 対象 範囲 タレントゲージ消費 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 全体 50% シールド
    敵対タレントアーツのみ防ぐ
    (被ダメージを1に、付随するデバフや
    吹き飛びなどのマイナス効果もすべて無効)
    1度防ぐとシールドの効果は消える
    15.0s -
    2 320
    3 640
    4 1280
    5 2560
    6 3840
    7 5760
    8 8320
    9 11520
    10 15360

疾・スピード

モナドの風が包み込み
物理的な攻撃を高回避させる

  • 習得時の性能はかなり優秀。
  • しかし成長が効果時間0.5sのみなので、無理して育てるほどではない。
    レベル1のままでも十分に使える。
  • 習得時のムービーから勘違いされやすいが味方一人にしかかけられないので注意。
  • タレントアーツしか無効化できない「盾」と違いタレントアーツを除く全ての物理攻撃を数秒間回避(躱せない時もある)できる。単体物理攻撃に対しても「鎧」よりも使い勝手が良い。
  • モナドシールドに比べて使用してから効果がかかるまでの時間が遅いので使用した時には手遅れになりがち。
  • CPUのシュルクに未来を教えた際に使用する時、 モナド発動のモーションが終わる前にスピードを選択する と、
    なぜか、もう一度モナド発動のモーションが発生してスピードを使用するのが遅れてしまうため注意。
  • CPUはHPが半分以下になっている仲間に対して積極的に使用する。タグは気にしない模様。
  • それ以外の主な使用条件としては、
     ①ゲージさえ溜まっていれば同格以上のレベルの敵と戦闘を開始した際に、自分にヘイトが向いた時にも積極的に使用。
     ②格上の敵orユニークモンスターと戦闘時、自分に対して使用。
    などが挙げられる。
    レベル 属性 対象 範囲 タレントゲージ消費 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 75% スピード
    (回避判定時素早さ+190)
    8.0s -
    2 8.5s 340
    3 9.0s 680
    4 9.5s 1360
    5 10.0s 2720
    6 10.5s 4080
    7 11.0s 6120
    8 11.5s 8840
    9 12.0s 12240
    10 12.5s 16320

破・ブレイカー

モナドの衝撃波がオーラを破壊し
一定時間オーラ発動を封印する

  • エーテルダメージはあるが、威力に期待はできない。
  • オーラだけでなく、スパイクも封印することができる。格下相手でもスパイクは厄介なので優先して育てたい。
  • 育てておけば常時封印することもできるので、デバフスパイク持ちにジェム無しで対抗できる。
  • CPUは対象がスパイク持ちだったり、オーラがかかると積極的に使用する。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ タレントゲージ消費 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル エネミー 単体 遠距離 200% 75% ヒット時:オーラを消去
    ヒット時:オーラ封印
    10.0s -
    2 217% 10.5s 380
    3 234% 11.0s 760
    4 251% 11.5s 1520
    5 268% 12.0s 3040
    6 285% 12.5s 4560
    7 302% 13.0s 6840
    8 319% 13.5s 9880
    9 336% 14.0s 13680
    10 353% 14.5s 18240

喰・イーター

モナドの力が敵を喰らい
バフ効果をも喰らう

  • サイハテ村クエスト「マクナ遺跡の謎4」で行ける場所の宝箱に入っているアーツ書で覚える。シュルクの唯一のスリップダメージ効果付きアーツ。
  • 特殊性能の「バフ消去」は敵にかかっているオーラ以外のバフを消去する。同じバフ消去アーツの「風刃旋脚(ランダムで1個消去)」やの「シャットダウン(機神兵限定)」に比べると範囲攻撃なこともあって地味に優秀。(ストーリー中盤以降の敵は自身や味方を強化するバフアーツを多用してくるため)
  • 中盤のシュルクは若干火力不足なことやエーテルアーツや範囲アーツの不足しがちなため早めに習得しておくと便利。
  • 総ダメージはかなり多くチェインMAX時に発動することで出血による大ダメージを狙える。チェインアタック中にダメージが欲しい場合は積極的に狙ってみよう、タレントアーツなので無効化されづらい。
    • 当然「出血強化」のジェム効果が適用される。物理耐性が高い相手の場合には他の火力系ジェムより有効なことも。
  • 出血効果付きだがエーテル攻撃という珍しいアーツ。ネブラなど物理攻撃に硬い相手でもゴリゴリ削れる。
  • エーテル属性の攻撃アーツなため、物理攻撃を多用する相手に対しては「反属性キャストタイムダメージ(アーツ詠唱中に反属性(物理⇔エーテル)のアーツで攻撃)」効果も重なってダメージアップ。
  • 使い道としては、「ロックオンで攻撃したい敵に攻撃できない場合、総ダメージ量の多いイーターでその敵も巻き込み、効果切れを待つ」や長期戦が予想されるときなどに。
  • モーションはかなり長いので、ほぼチェイン専用。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ タレントゲージ消費 特殊性能 出血 AP
    ダメージ 効果時間
    1 エーテル エネミー 自分の前方に扇形 中距離 150% 75% ヒット時:バフを消去 20% 20.0s -
    2 167% 400
    3 184% 800
    4 201% 1600
    5 218% 3200
    6 235% 4800
    7 252% 7200
    8 269% 10400
    9 286% 14400
    10 303% 19200

鎧・アーマー

モナドの力が浸透し
物理とエーテルダメージ軽減

  • 落ちた腕クエスト「機神兵大量討伐!」クリア報酬。
  • パーティ全体の防御を大きく上げる、地味だが非常に優秀な補助アーツ。(タレントアーツは防げない)
  • 効果は物理&エーテルダメージ軽減なので、「盾(シールド)」とは違いノックバックやデバフなどは無効化できないため注意。
  • Lv5以上あると使い勝手がかなり違う。習得後即上げてしまおう。
  • 広範囲の物理、エーテル攻撃に対して最も効果的なアーツと言える。
  • タレントゲージ消費が100%なので維持するのは結構大変だが、「バトルソウル」やジェム「タレントブースト」を活用すればある程度余裕を持って維持できる。
  • CPUはゲージさえ溜まっていれば、格上の敵に抜刀した際の戦闘開幕時に積極的に使用する。
    レベル 属性 対象 範囲 タレントゲージ消費 特殊性能 軽減 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 全体 100% アーマー 30% 15.0s -
    2 35% 440
    3 40% 880
    4 45% 1760
    5 50% 3520
    6 55% 5280
    7 60% 7920
    8 65% 11440
    9 70% 15840
    10 75% 21120

轟・サイクロン

モナドの力を極限まで高め
円周上の敵に一気に叩き込む

  • アポクリファ発生器と戦闘後に習得。
  • 威力は目立たないが、転倒効果があるのが大きい。シュルク1人で崩しから気絶まで持っていけるようになる。
  • ストリームエッジと合わせることで複数の敵を一気に転倒させられる。
    しかし習得時期の遅さゆえに終盤の敵には崩しをレジストされがち。
  • 発動が遅いのでシュルク一人で崩し→転倒→気絶までやりたければ、チェインアタックを利用すること。
  • CPUだと複数の敵と戦闘時+集中命令でストリームエッジからの崩し→転倒のコンボを狙って使用してくれる。
  • 範囲攻撃で高威力、更に技自体に設定されたヘイト値も非常に高いため、うかつに使うとターゲットが向きやすい。「技ヘイト低下」のジェムを装備するなど対策しておこう。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ タレントゲージ消費 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 遠距離 300% 100% 崩しヒット時:転倒 3.0s -
    2 312% 640
    3 324% 1280
    4 336% 2560
    5 348% 5120
    6 360% 7680
    7 372% 11520
    8 384% 16640
    9 396% 23040
    10 408% 30720

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最終更新:2020年07月28日 16:38