※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。

エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています

状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています

回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています

※RCT=リキャストタイム

特徴

味方へのサポート能力にも優れた物理アタッカー。
CPUは、集中攻撃指示中にモナドバスターを打ち込んでゲージをすぐ放出してしまう癖がある。

タレントアーツ

  • オートアタック1回でタレントゲージ25%増加


モナド発動

モナドの力を解放することで
モナドアーツを使用可能にする



モナドアーツ

合計2つと少なめ。

斬・バスター

モナドの力を極限まで高め
直線上の敵に一気に叩きこむ
  • ダメージは高いが無駄にヘイトを上げてしまうことに加え、タレントゲージをすべて使い切ってしまうことに注意。
  • CPUは集中攻撃指示をだしていると、機神兵相手でなくても積極的に使用する。
  • ゲージを保持してほしい場合は「各自に任せる」で。
属性 対象 範囲 距離 ダメージ タレントゲージ消費 特殊性能
物理 エネミー 自分の前方直線上 遠距離 250% 100% 機神兵ヒット時:ダメージ増加×2.0(特効)


機・エンチャント

機神兵の装甲に弾かれなくなり
追加ダメージを与える
  • 追加ダメージは、機神兵に対してオートアタック時のみ。
属性 対象 範囲 タレントゲージ消費 特殊性能 効果時間 追加ダメージ
エーテル バトルメンバー 自分を中心に円形 50% エンチャント 50.0s 45~50