※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています
状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています
※RCT=リキャストタイム
特徴
味方へのサポート能力にも優れた物理アタッカー。
CPUは、集中攻撃指示中にモナドバスターを打ち込んでゲージをすぐ放出してしまう癖がある。
タレントアーツ
モナド発動
モナドの力を解放することで
モナドアーツを使用可能にする
モナドアーツ
合計2つと少なめ。
斬・バスター
モナドの力を極限まで高め
直線上の敵に一気に叩きこむ
- ダメージは高いが無駄にヘイトを上げてしまうことに加え、タレントゲージをすべて使い切ってしまうことに注意。
- CPUは集中攻撃指示をだしていると、機神兵相手でなくても積極的に使用する。
- ゲージを保持してほしい場合は「各自に任せる」で。
属性 |
対象 |
範囲 |
距離 |
ダメージ |
タレントゲージ消費 |
特殊性能 |
物理 |
エネミー |
自分の前方直線上 |
遠距離 |
250% |
100% |
機神兵ヒット時:ダメージ増加×2.0(特効) |
機・エンチャント
機神兵の装甲に弾かれなくなり
追加ダメージを与える
- 追加ダメージは、機神兵に対してオートアタック時のみ。
属性 |
対象 |
範囲 |
タレントゲージ消費 |
特殊性能 |
効果時間 |
追加ダメージ |
エーテル |
バトルメンバー |
自分を中心に円形 |
50% |
エンチャント |
50.0s |
45~50 |
最終更新:2017年03月05日 13:50