公式動画まとめ

Wii版


New3DS版



バトル編で確認できるアーツ一覧


シュルク
 ライトヒール    仲間一人のHP回復
 ストリームエッジ 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える
 エアスラッシュ  「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】
 シャドーアイ    ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇
 スリットエッジ   側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】
 バックスラッシュ 背面からダメージ上昇【背面から特効】
 シャドーアイ    効果不明
モナド発動(シュルクだけ?)
 斬 バスター   機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】
 機 エンチャント 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える
 盾 シールド    敵のタレントアーツを防ぐ
 疾
 ?(文字が潰れて判別できない)

フィオルン
 デッドリーバイト 攻撃時に「出血」にする

ダンバン
 桜花乱舞     チャンスを獲得して連続攻撃する

ライン
 マッドタウント  敵のヘイトを一時稼いで狙わせる
 ワイルドダウン 「崩し」状態の敵を「転倒」させる
 ウォースイング  ヒット時にタレントゲージ上昇

カルナ
 クールダウン   武器のヒート状態を回復させる
 サンダーバレット 2回攻撃し飛行モンスターにはクリティカル
 ヒールラウンド  範囲にいる仲間のHPを回復

メリア
 バーストエンド   自分周囲の敵の防御耐性を下げる

リキ
 ヤッチャウも    攻撃時に「崩し」効果

シュルクのアーツ効果
名前の最後の数字は技のレベルだと思われる
■スリットエッジIII(物理、敵単体)
 ダメージ 299~359
 リキャスト 9.6s
 側面ヒット時:物理耐性減 50%
 ・効果時間 6.0s
■バックスラッシュII(物理、敵単体)
 ダメージ 715~858
 リキャスト 19.4s
 背面ヒット時:ダメージ増加 x2.0
■エアスラッシュIII(物理、敵単体)
 ダメージ 598~718
 リキャスト 13.5s
 ヒット時:崩し
 ・効果時間 6.0s
■ライトヒールIII(エーテル、味方単体)
 HP回復 358→430
 リキャスト 23.5s

モナド関連はエーテル扱い


ファミ通クロスレビュー

9999のプラチナ殿堂
広大なフィールドの探索やサブクエストの数々は、本編を忘れてしまうほど魅力的。体勢や敵の位置関係を考えて戦
う戦闘も秀逸で、未来を視るシステムと絡み合い、戦略性が高くておもしろい。敵が多いと状況を把握しにくいが、
混戦状態という感じになってテンションが上がります。
広大な世界と、膨大な要素が詰め込まれた綿密なゲームシステムは絶品。キャラごとに役割を明確に分けた、MMORPG
風の戦闘システムは、戦略性が高くスピード感満点です。目まぐるしく変化する状況を捌いていく感覚は病みつきに
なりますが、その境地に至るには慣れが必要です。
独自の世界設定と量感がある物語は、興味をそそってやりごたえあり。敏速な戦闘はプレイするほど奥深くなるし、
必殺アーツが人物によって異なるため、戦闘の幅もある。システムは複雑なので、コアなRPGファンに薦めたい。
アイテムや要素が多すぎて使いこなしにくいのは気になる。
近年のRPGのエッセンスを凝縮した魅力溢れる内容。とくに、ほどよいアクションに、深い戦略性を盛り込んだ戦闘が非
常に楽しい。探索はじっくり、戦闘は忙しくと、テンポの違いもメリハリがある。やり込み要素が多く、何を優先す
べきか迷うほど、システムと絡んだ物語も興味深い