「デバフ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

デバフ」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 #contents
 -----
 *デバフ
 **状態異常
 崩し・転倒・気絶・スリープのアイコンは通常のデバフとは異なり、ターゲット・ステータスウィンドウ内ではなく、キャラクターの右上に表示される。
 アイコン自体も他のデバフアイコンと異なり▼マークがなく、大きく表示される。
 これらのデバフが複数がかかっていても、アイコンが表示されるのは一種類のみで、気絶>スリープ>転倒>崩しの優先順位で表示される。
 転倒、気絶、スリープはキズナコミュの「助ける」で回復できる。
 |名称|効果|重ねがけ|
 |&color(#f9c){崩し}|これ単体では何の効果もないが、転倒させるのに必要となるデバフ&br()無効でない場合、チェインアタック中であれば100%効き、チェインアタック中でなければ崩せない敵もいる。&br()転倒中は効果時間が減少しない|時間延長|
 |&color(#3eb370){転倒}|崩し、または転倒中に発動可能。ただし強制転倒や敵の転倒は崩し、転倒を必要としない。&br()行動、回避不能となり、機神兵やフェイスに通常武器で普通にダメージが与えられるようになる。&br()カウンタースパイクが効果を発揮しなくなるが、ダウンスパイクが発動してしまう&br()クリティカルのダメージ倍率+0.25。&br()気絶、スリープ中は効果時間が減少しない。&br()全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない|~|
-|&color(#aa0){気絶}|転倒中に発動可能。ただし強制気絶や敵の気絶は転倒を必要としない。行動、回避不能となり、オーラが解除される。効果中はヘイトが増加しない。クリティカルのダメージ倍率+0.25。全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない|~|
+|&color(#aa0){気絶}|転倒中に発動可能。ただし強制気絶や敵の気絶は転倒を必要としない。&br()行動、回避不能となり、オーラが解除される。効果中はヘイトが増加しない。&br()クリティカルのダメージ倍率+0.25。&br()全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない|~|
 |&color(#f0f){スリープ}|行動、回避不能となり、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。&br()ダメージを受けると解除される|上書き|
 
 **デバフ
 ステータス低下系、耐性減系、スリップダメージ系は別キャラによる重ねがけは重複し加算されるが、同キャラによる重ねがけはアーツとジェムでも重複せず上書きになる。(状態異常系は要検証)
 |名称|効果|
 |筋力ダウン|ステータスが○%低下する|
 |エーテル力ダウン|~|
 |素早さダウン|~|
 |最大HPダウン|~|
 |物理耐性減|物理攻撃による被ダメージが○%増加|
 |エーテル耐性減|エーテル攻撃による被ダメージが○%増加|
 |出血|2秒毎にダメージを受ける&br()抵抗を持つ敵はいないが、デバフ無効のバフで防がれることはある|
 |炎熱|~|
 |冷気|~|
 |毒|~|
 |スロウ|移動速度とオートアタックが遅くなる|
 |パラライズ|オートアタック、ダブルアタック、カウンターが30%の確率で不発になる|
 |バインド|移動ができなくなる|
 |ロックオン|相手のターゲットを自分に固定するが、自分もターゲットを変更できなくなる&br()別のロックオンが付与されると効果が上書きされ解除される&br()チェインアタックに入ると解除される|
 |パニック|バトルを放棄して逃げ惑うようになる&br()キズナコミュの「助ける」で解除可能|
 |貫通|物理・エーテル防御が0になる|
 |アーツ封印|タレントアーツ以外の使用、リキャストを不能にする|
 |オーラ封印|オーラとスパイクを封印する|
 |即死|HPの最大値と同等のダメージを受け、その結果戦闘不能になる&br()その為ダメージ無効でダメージを吸収すれば戦闘不能を回避することも出来る|