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#contents ---- ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br() エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br() 状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br() 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br() ※RCT=リキャストタイム ---- *特徴 高い火力をもつ攻撃アタッカー。 ---- *タレントアーツ ---- *アーツ 合計2つと少なめ。 **&color(#f00){クロスレイ} 物理ダメージを与える -2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。 |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT | |1|物理|エネミー|単体|近距離|250%|20.0s | ---- **&color(#f00){ロストレイ} 高い物理ダメージを与える -2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。 |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT | |1|物理|エネミー|単体|近距離|400%|30.0s |
#contents ---- ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br() エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br() 状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br() 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br() ※RCT=リキャストタイム ---- *特徴 高い火力をもつ攻撃アタッカー。 ---- *タレントアーツ タレントアーツはなく、オートアタックによるタレントゲージ上昇がない ---- *アーツ 合計2つと少なめ。 **&color(#f00){クロスレイ} 物理ダメージを与える -2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。 |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT | |1|物理|エネミー|単体|近距離|250%|20.0s | ---- **&color(#f00){ロストレイ} 高い物理ダメージを与える -2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。 |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT | |1|物理|エネミー|単体|近距離|400%|30.0s |

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