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#contents
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※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br()
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br()
状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br()
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br()
※RCT=リキャストタイム
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*特徴
高い火力をもつ攻撃アタッカー。
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*タレントアーツ
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*アーツ
合計2つと少なめ。
**&color(#f00){クロスレイ}
物理ダメージを与える
-2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT |
|1|物理|エネミー|単体|近距離|250%|20.0s |
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**&color(#f00){ロストレイ}
高い物理ダメージを与える
-2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT |
|1|物理|エネミー|単体|近距離|400%|30.0s |
#contents
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※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br()
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br()
状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br()
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br()
※RCT=リキャストタイム
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*特徴
高い火力をもつ攻撃アタッカー。
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*タレントアーツ
タレントアーツはなく、オートアタックによるタレントゲージ上昇がない
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*アーツ
合計2つと少なめ。
**&color(#f00){クロスレイ}
物理ダメージを与える
-2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT |
|1|物理|エネミー|単体|近距離|250%|20.0s |
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**&color(#f00){ロストレイ}
高い物理ダメージを与える
-2ヒットするので、実質ダメージは表示の2倍。
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT |
|1|物理|エネミー|単体|近距離|400%|30.0s |