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New3DS版_追加・変更点」(2023/12/24 (日) 14:36:21) の最新版変更点

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#contents ---- *基本情報 機種:Newニンテンドー3DS/3DS LL専用ソフト。&bold(){ニンテンドー3DS/3DS LLでは遊ぶことができないので注意。}&br() 発売日:2015年4月2日&br() 価格:3700円(税別)&br() ダウンロード版の保存に必要なSDカードの空き容量:最大3.6GB(29,500ブロック)&br() New3DS版公式サイトでは[[更新データ配信のお知らせ>http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/update/index.html]]も行っています。&br() #blockquote(){ ▼早期購入特典:『Xenoblade Special Sound Track』の復刻版&br() ▼アマゾン限定特典:オリジナルB6マジッククリアファイル&br() ▼神剣モナドをあしらった『きせかえプレート』を数量限定でソフトと同日発売&br() ▼3DSテーマを2種類配信中[[「神剣モナド」>http://www.nintendo.co.jp/3ds/theme/list/01117/index.html]]&[[「神々の大地」>http://www.nintendo.co.jp/3ds/theme/list/01116/index.html]] } &br() -移植は[[Monster Games>http://www.mgiracing.com/]]が担当。&br()裸眼立体視やすれちがい通信、[[amiibo>http://www.nintendo.co.jp/amiibo/lineup/aabv/index.html]]に対応。(タッチ操作には未対応)&br()amiiboは読み込み専用。書き込みは行わないので、amiibo内に他のソフトのデータがあっても大丈夫です。 -セーブデータの数はWii版と変わらず3つ。&br()ダウンロード版のみセーブデータのバックアップを残せ、セーブは3つまでの制限が緩和されます。&br()アイテム所持数の上限も変更なし。&br() &br() ***ロード時間の短縮 スタート画面からのロードやイベントシーンの切り替えは「Wii版の読み込み時間×0.7」あたりに。&br()頻度が高いであろう別エリアへの移動やメニュー周り(装備変更、アイテム一覧など)は半分ほどになり、非常に快適に。 ***グラフィックの違い 基本的にWii版にかなり近い出来ですが、人によっては気になりそうな部分も。&br()&bold(){動画1の「0:18〜1:17」、動画2の「1:26」以降(一応「8:34」までがゲームの導入部分ですが)は序盤のネタバレの可能性があります。}&br()特に動画2はイベントシーンをそのまま録画しているのでご注意下さい。また、時間帯が異なるシーンもあります。 #blockquote(){ ▼比較動画1:https://www.youtube.com/watch?v=c4EBvxsPrJo &br() ▼比較動画2:https://www.youtube.com/watch?v=wO8UnkihaUc(実況あり。左がWii版、右がNew3DS版)&br()&br() ▼以下、細かな違いを列挙します。&br()解像度の低下。マップ上の草花などが減少。キャラやマップの細部(テクスチャ)がぼやけている。&br()光源処理や煙などのエフェクトの一部削除。 } &br() ---- *新要素 **■コレクションモード キャラモデルやBGMを視聴、閲覧できるモード。&br() 「トークン」を使用するとくじを引くことができ、項目が解放されていきます。 -&bold(){くじの引き方は2種類}&br()・トークンを1枚消費して重複ありのくじを引く&br()・3枚消費して未入手のものからランダムに手に入れる -トークンの入手方法は基本的に3つ |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~入手方法|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~手に入る枚数| |5枚のゲームコインと交換|CENTER:1| |本作のすれちがい通信を登録した本体同士が近づく|CENTER:2| |シュルクのamiiboを読み込ませる(1日1回使用可能)|CENTER:3| -他にも特殊条件を満たすことでも入手できます |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~入手方法|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~手に入る枚数| |コレクションモードを初めて開く|CENTER:10| |ゲームをクリアした(王冠が付いた)データがある|CENTER:100| |操作キャラのレベルが99になったデータがある|CENTER:99| &br() ***キャラビュワー 「ストーリーに関わり深い敵キャラ」や「パーティキャラの装備バリエーション」等の3Dモデルを見ることができます。&br()本編中ではじっくりながめることが不可能、困難なキャラクターも収録。 -&bold(){カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り}&br()・『パーティの各キャラ』=各キャラのアイコン&br()・『ストーリー』=マネキンの頭部のようなマーク&br()・『ボス』=剣マーク ***サントラプレイヤー ゲーム内のBGMが聴けるモード。ヘッドホンを接続したままなら、本体を閉じても音楽が聴けます。&br()1曲がループされる仕様で、ランダム再生などはできません。イベント系の曲のほとんどはリピートもされません。&br()1曲のみですが、ゲーム中未使用曲も収録。(過去に発売されたオリジナルサントラにも収録された「希望」) -&bold(){カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り}&br()・『イベント』=赤いジェム&br()・『フィールド』=緑のジェム&br()・『ボーナス』=青いジェム &br() ---- *細かい変更点 ***操作方法 -Wii版のクラシックコントローラ使用時とほぼ同じです。&br()クラシックコントローラの「-(マイナス)/SELECT」ボタンのエリアマップ表示が「ZR」ボタンになったのが唯一の変更点。&br()(3DSソフトは仕様上STARTとSELECTボタンが同じ機能で、使い分けることができないのが原因) -装備変更画面で「武器→脚」「脚→武器」へ上下キーの入力で瞬時に移動できなくなりましたが、左右キーなら可能です。 ***プレイ時間が100時間を越えても表示可能に -Wii版では「99:59」(99時間59分)でカウンターストップしていたプレイタイムが「999:59」まで表示可能になりました。 ***コレクションアイテムのリポップ -フィールド上のコレクションアイテムのリポップ(再配置)は&br()Wii版の&bold(){「310E1415 〜」}(恐らく後期発売ディスク)と同じ、一度ゲームを終了→ロードで復活する仕様です。&br()Wii版での仕様の詳細は[[こちら>http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/59.html#id_43edd031]]。 ***その他 -宝箱からアイテム入手時、カーソルを合わせると説明文が表示されるようになりました。(Wii版は装備や結晶の性能のみ) -Wii版ではAM/PM表示だった時刻変更画面が24時間表示になりました。(例:「pm 7:00」が「19:00」に変更) -Wii版でも分かりづらかった&bold(){マクナ原生林の天候[[「熱波」>http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/15.html#id_6a6764a1]]のエフェクトが一部削除されたせいで、見た目での判断が非常に困難に。}&br()トニトル・ディノスの前で時間変更することをオススメします。 -ゲーム設定の「明るさ設定」、「操作方法」や「ミニマップ表示」のオン、オフが削除。&br()(操作方法やミニマップは下画面に表示されるようになったため) -16章、機神界中枢のイベントシーン、メリアが「よくもシュルクを!」の後に映るシュルクのシーンで3DS版ではシュルクが目を開けたままに -物々交換でアイテムを選択するときに、種族や性別が表示されなくなった。 -プレイアワードを取得した後、すぐにプレイアワード画面を開くとなぜか所得した項目の2つ上にカーソルが移動している。 -エリアマップの水面の色が少し薄く -キズナグラム選択時のSEが若干高く -昼にリキの家の前にいる黄色子ノポンの名前がリキの息子→娘に。(誤植?) -会話イベントの回想シーンがセピアカラー→白くぼやけた色に? -クリティカル・回避時の突発キズナ後の全キャラの台詞を変更。 など ***小ネタ 煙などのエフェクトが少なくなった影響で、イベントシーンのマップやキャラがはっきり分かるように。&br()以下、具体的なシーンを記載。(終盤のネタバレのため白塗り)&br() -&color(white){機神界中枢のヤルダバオト戦後、エギルのアガレスとの回想シーンで背景(いわゆる巨神の左肩)が見やすく。&br()また、ディクソンの射撃に対し、エギルのセリフ「き 貴様はー」後に一瞬挿入される回想シーン。&br()ロウラン(?)が左側に、アルヴィース(?)がザンザの右足の奥の方にはっきり確認可能に。場所は監獄島と思われます。&br()特にロウランと思われるキャラはWii版では光りすぎて、ほぼ分からない状態でした。} イベントシーンなどを静止画でじっくりみたい方へ&br()「プレイ中にHOMEボタンを押す → 鉛筆マークの『ゲームメモ』をタッチ → 適当にメモを選び、下画面のDSっぽいアイコンをタッチ」 比較用画像↓ #region #image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/xenoblade/attach/179/41/Fxwpnt7m_t.png) #image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/xenoblade/attach/179/42/RJRFSRi_di-.png) #endregion &br() ---- *バグ情報 ***Wii版から存在するバグ #blockquote(){ ▼「ハイエンター墓所の光の橋が消え、進行不可能になる」→''修正済み。''(バグが発生する地点でのセーブが不可能に)&br() ▼「落ちた腕で落下死により、進行不可能になる」→''修正されていない。''&br() ▼「序盤フィオルンの性格を変更しても元に戻る」→''修正されていない。''が、それに関連するフリーズバグは''修正済み。''&br() ▼「武器攻撃力の最大値」「ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない」「攻めの素質と特定のジェムで表示攻撃力がおかしくなる」→''修正されていない。''&br() ▼「ユニーク装備の攻撃力安定・強化」→''修正済み。''&br()アーツセッティング画面に反映されるようになっているが、武器と防具のジェム効果が合算されないバグはそのままなので注意。&br() ▼「エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない」→''修正されていない。''&br()少なくとも、マクナ原生林河辺の炎のエーテル鉱床でバグがそのままであることを確認。&br() ▼「『街を守る勇士』がその周回で取得不可能になる」」→''修正されていない。''&br()Wii版同様、詳細な発生条件は不明だが。ヌークに話しかけないまま、メインやサブのクエストを進めていくと発生する模様。&br() ▼「マグメルドの遺跡でドアのロックを解除せずにすり抜けられてしまう」→''修正されていない。''&br() ▼「未来視が発動したまま操作が出来なくなる」→''修正されていない。''&br() ▼「チェインアタック中や未来を教えるでアーツ選択中、リキャストが止まらない」→''修正されていない。''&br() ▼「バトルパレットとメニューが重ねて表示される」→''修正されていない。''&br() ▼「ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できてしまう」→''修正されていない。''&br() ▼「ボス戦でマカセタもを使うと戦闘が終了してしまう」→''修正されていない。''&br() ▼「大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しなくなる」→''修正されていない。''&br() ▼「ジェムクラフトでの違うモンスターの結晶が表示されてしまう」→''修正済み。'' } //「『街を守る勇士』がその周回で取得不可能になる」 は発生条件不明のため、New3DS版でもバグが発生したという報告があるまで保留。 //↑初回プレイ時に確認済みなので追記しました。 &br() ---- *ネガティブな情報 携帯機にも関わらずWii版を高い忠実度で再現しているNew3DS版ですが、細かな粗も。 ***ユーザーインターフェース関連 -クエスト発生時やアイテム入手時の文字がつぶれ気味に。((判読しにくい文字があっても、大半は文脈やアイテム説明文から簡単に補完できます。))&br()アイテム一覧やクエスト一覧の画面なら大きめの文字で確認できます。 -アイテム一覧の表示数が1ページにつき30個から15個に減少。&br()装備変更画面も武器〜脚にかけて上下にスクロールする必要があり、全体の把握がしづらくなりました。 -ヌークと物々交換後のテキストに誤字があるなど、wii版にはなかったミスもある。 -チュートリアルの一部がNew3ds版に置き換わっていることもあり、一部ネタバレが。(→&color(white){ジェムの説明でシュルクの武器が"モナド"。モナドⅡの説明でパレットにモナドサイクロンがある など}) ***音声関連 -リピートする曲限定で、BGMが一巡するあたりで一瞬音が途切れるように(ラグが発生するイメージ)。&br()「故郷」(昼のコロニー9街中の曲)や「燐光の地ザトール/夜」などが分かりやすい。((フォローしておくと、ほとんど気にならない曲も多いです)) -ジェムクラフト時の効果音に結構な頻度でノイズが混ざるように。 -武器や頭防具など一つのカテゴリー内で所持アイテムが増えすぎると、&br()装備の変更やソートを行う度に短時間ですが読み込み発生&BGMが途切れるように。(読み込み発生はWii版でもあった)&br()BGMの途切れは150個あたり(武器のみ105個あたり)から低確率で発生し、所持数が多くなるとより高頻度に。&br()(装備の中でも最大300個所持できるジェムは特に注意が必要です) -また、wii版では稀だった突然味方のボイスやBGMだけが消えてしまうバグも確認。
#contents ---- *基本情報 機種:Newニンテンドー3DS/3DS LL専用ソフト。&bold(){ニンテンドー3DS/3DS LLでは遊ぶことができないので注意。}&br() 発売日:2015年4月2日&br() 価格:3700円(税別)&br() ダウンロード版の保存に必要なSDカードの空き容量:最大3.6GB(29,500ブロック)&br() New3DS版公式サイトでは[[更新データ配信のお知らせ>http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/update/index.html]]も行っています。&br() #blockquote(){ ▼早期購入特典:『Xenoblade Special Sound Track』の復刻版&br() ▼アマゾン限定特典:オリジナルB6マジッククリアファイル&br() ▼神剣モナドをあしらった『きせかえプレート』を数量限定でソフトと同日発売&br() ▼3DSテーマを2種類配信中[[「神剣モナド」>http://www.nintendo.co.jp/3ds/theme/list/01117/index.html]]&[[「神々の大地」>http://www.nintendo.co.jp/3ds/theme/list/01116/index.html]] } &br() -移植は[[Monster Games>http://www.mgiracing.com/]]が担当。&br()裸眼立体視やすれちがい通信、[[amiibo>http://www.nintendo.co.jp/amiibo/lineup/aabv/index.html]]に対応。(タッチ操作には未対応)&br()amiiboは読み込み専用。書き込みは行わないので、amiibo内に他のソフトのデータがあっても大丈夫です。 -セーブデータの数はWii版と変わらず3つ。&br()ダウンロード版のみセーブデータのバックアップを残せ、セーブは3つまでの制限が緩和されます。&br()アイテム所持数の上限も変更なし。&br() &br() ***ロード時間の短縮 スタート画面からのロードやイベントシーンの切り替えは「Wii版の読み込み時間×0.7」あたりに。&br()頻度が高いであろう別エリアへの移動やメニュー周り(装備変更、アイテム一覧など)は半分ほどになり、非常に快適に。 ***グラフィックの違い 基本的にWii版にかなり近い出来ですが、人によっては気になりそうな部分も。&br()&bold(){動画1の「0:18〜1:17」、動画2の「1:26」以降(一応「8:34」までがゲームの導入部分ですが)は序盤のネタバレの可能性があります。}&br()特に動画2はイベントシーンをそのまま録画しているのでご注意下さい。また、時間帯が異なるシーンもあります。 #blockquote(){ ▼比較動画1:https://www.youtube.com/watch?v=c4EBvxsPrJo &br() ▼比較動画2:https://www.youtube.com/watch?v=wO8UnkihaUc(実況あり。左がWii版、右がNew3DS版)&br()&br() ▼以下、細かな違いを列挙します。&br()解像度の低下。マップ上の草花などが減少。キャラやマップの細部(テクスチャ)がぼやけている。&br()光源処理や煙などのエフェクトの一部削除。 } &br() ---- *新要素 **■コレクションモード キャラモデルやBGMを視聴、閲覧できるモード。&br() 「トークン」を使用するとくじを引くことができ、項目が解放されていきます。 -&bold(){くじの引き方は2種類}&br()・トークンを1枚消費して重複ありのくじを引く&br()・3枚消費して未入手のものからランダムに手に入れる -トークンの入手方法は基本的に3つ |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~入手方法|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~手に入る枚数| |5枚のゲームコインと交換|CENTER:1| |本作のすれちがい通信を登録した本体同士が近づく|CENTER:2| |シュルクのamiiboを読み込ませる(1日1回使用可能)|CENTER:3| -他にも特殊条件を満たすことでも入手できます |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~入手方法|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~手に入る枚数| |コレクションモードを初めて開く|CENTER:10| |ゲームをクリアした(王冠が付いた)データがある|CENTER:100| |操作キャラのレベルが99になったデータがある|CENTER:99| &br() ***キャラビュワー 「ストーリーに関わり深い敵キャラ」や「パーティキャラの装備バリエーション」等の3Dモデルを見ることができます。&br()本編中ではじっくりながめることが不可能、困難なキャラクターも収録。 -&bold(){カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り}&br()・『パーティの各キャラ』=各キャラのアイコン&br()・『ストーリー』=マネキンの頭部のようなマーク&br()・『ボス』=剣マーク ***サントラプレイヤー ゲーム内のBGMが聴けるモード。ヘッドホンを接続したままなら、本体を閉じても音楽が聴けます。&br()1曲がループされる仕様で、ランダム再生などはできません。イベント系の曲のほとんどはリピートもされません。&br()1曲のみですが、ゲーム中未使用曲も収録。(過去に発売されたオリジナルサントラにも収録された「希望」) -&bold(){カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り}&br()・『イベント』=赤いジェム&br()・『フィールド』=緑のジェム&br()・『ボーナス』=青いジェム &br() ---- *細かい変更点 ***操作方法 -Wii版のクラシックコントローラ使用時とほぼ同じです。&br()クラシックコントローラの「-(マイナス)/SELECT」ボタンのエリアマップ表示が「ZR」ボタンになったのが唯一の変更点。&br()(3DSソフトは仕様上STARTとSELECTボタンが同じ機能で、使い分けることができないのが原因) -装備変更画面で「武器→脚」「脚→武器」へ上下キーの入力で瞬時に移動できなくなりましたが、左右キーなら可能です。 ***プレイ時間が100時間を越えても表示可能に -Wii版では「99:59」(99時間59分)でカウンターストップしていたプレイタイムが「999:59」まで表示可能になりました。 ***コレクションアイテムのリポップ -フィールド上のコレクションアイテムのリポップ(再配置)は&br()Wii版の&bold(){「310E1415 〜」}(恐らく後期発売ディスク)と同じ、一度ゲームを終了→ロードで復活する仕様です。&br()Wii版での仕様の詳細は[[こちら>http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/59.html#id_43edd031]]。 ***その他 -宝箱からアイテム入手時、カーソルを合わせると説明文が表示されるようになりました。(Wii版は装備や結晶の性能のみ) -Wii版ではAM/PM表示だった時刻変更画面が24時間表示になりました。(例:「pm 7:00」が「19:00」に変更) -Wii版でも分かりづらかった&bold(){マクナ原生林の天候[[「熱波」>http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/15.html#id_6a6764a1]]のエフェクトが一部削除されたせいで、見た目での判断が非常に困難に。}&br()トニトル・ディノスの前で時間変更することをオススメします。 -ゲーム設定の「明るさ設定」、「操作方法」や「ミニマップ表示」のオン、オフが削除。&br()(操作方法やミニマップは下画面に表示されるようになったため) -16章、機神界中枢のイベントシーン、メリアが「よくもシュルクを!」の後に映るシュルクのシーンで3DS版ではシュルクが目を開けたままに -物々交換でアイテムを選択するときに、種族や性別が表示されなくなった。 -プレイアワードを取得した後、すぐにプレイアワード画面を開くとなぜか所得した項目の2つ上にカーソルが移動している。 -エリアマップの水面の色が少し薄く -キズナグラム選択時のSEが若干高く -昼にリキの家の前にいる黄色子ノポンの名前がリキの息子→娘に。(誤植?) -会話イベントの回想シーンがセピアカラー→白くぼやけた色に? -クリティカル・回避時の突発キズナ後の全キャラの台詞を変更。 など ***小ネタ 煙などのエフェクトが少なくなった影響で、イベントシーンのマップやキャラがはっきり分かるように。&br()以下、具体的なシーンを記載。(終盤のネタバレのため白塗り)&br() -&color(white){機神界中枢のヤルダバオト戦後、エギルのアガレスとの回想シーンで背景(いわゆる巨神の左肩)が見やすく。&br()また、ディクソンの射撃に対し、エギルのセリフ「き 貴様はー」後に一瞬挿入される回想シーン。&br()ロウラン(?)が左側に、アルヴィース(?)がザンザの右足の奥の方にはっきり確認可能に。場所は監獄島と思われます。&br()特にロウランと思われるキャラはWii版では光りすぎて、ほぼ分からない状態でした。} イベントシーンなどを静止画でじっくりみたい方へ&br()「プレイ中にHOMEボタンを押す → 鉛筆マークの『ゲームメモ』をタッチ → 適当にメモを選び、下画面のDSっぽいアイコンをタッチ」 比較用画像↓ #region #image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/xenoblade/attach/179/41/Fxwpnt7m_t.png) #image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/xenoblade/attach/179/42/RJRFSRi_di-.png) #endregion &br() ---- *バグ情報 ***Wii版から存在するバグ #blockquote(){ ▼「ハイエンター墓所の光の橋が消え、進行不可能になる」→''修正済み。''(バグが発生する地点でのセーブが不可能に)&br() ▼「落ちた腕で落下死により、進行不可能になる」→''修正されていない。''&br() ▼「序盤フィオルンの性格を変更しても元に戻る」→''修正されていない。''が、それに関連するフリーズバグは''修正済み。''&br() ▼「武器攻撃力の最大値」「ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない」「攻めの素質と特定のジェムで表示攻撃力がおかしくなる」→''修正されていない。''&br() ▼「ユニーク装備の攻撃力安定・強化」→''修正済み。''&br()アーツセッティング画面に反映されるようになっているが、武器と防具のジェム効果が合算されないバグはそのままなので注意。&br() ▼「エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない」→''修正されていない。''&br()少なくとも、マクナ原生林河辺の炎のエーテル鉱床でバグがそのままであることを確認。&br() ▼「『街を守る勇士』がその周回で取得不可能になる」」→''修正されていない。''&br()Wii版同様、詳細な発生条件は不明だが。ヌークに話しかけないまま、メインやサブのクエストを進めていくと発生する模様。&br() ▼「マグメルドの遺跡でドアのロックを解除せずにすり抜けられてしまう」→''修正されていない。''&br() ▼「未来視が発動したまま操作が出来なくなる」→''修正されていない。''&br() ▼「チェインアタック中や未来を教えるでアーツ選択中、リキャストが止まらない」→''修正されていない。''&br() ▼「バトルパレットとメニューが重ねて表示される」→''修正されていない。''&br() ▼「ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できてしまう」→''修正されていない。''&br() ▼「ボス戦でマカセタもを使うと戦闘が終了してしまう」→''修正されていない。''&br() ▼「大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しなくなる」→''修正されていない。''&br() ▼「ジェムクラフトでの違うモンスターの結晶が表示されてしまう」→''修正済み。'' } //「『街を守る勇士』がその周回で取得不可能になる」 は発生条件不明のため、New3DS版でもバグが発生したという報告があるまで保留。 //↑初回プレイ時に確認済みなので追記しました。 &br() ---- *ネガティブな情報 携帯機にもかかわらずWii版を高い忠実度で再現しているNew3DS版ですが、細かな粗も。 ***ユーザーインターフェース関連 -クエスト発生時やアイテム入手時の文字がつぶれ気味に。((判読しにくい文字があっても、大半は文脈やアイテム説明文から簡単に補完できます。))&br()アイテム一覧やクエスト一覧の画面なら大きめの文字で確認できます。 -アイテム一覧の表示数が1ページにつき30個から15個に減少。&br()装備変更画面も武器〜脚にかけて上下にスクロールする必要があり、全体の把握がしづらくなりました。 -ヌークと物々交換後のテキストに誤字があるなど、wii版にはなかったミスもある。 -チュートリアルの一部がNew3ds版に置き換わっていることもあり、一部ネタバレが。(→&color(white){ジェムの説明でシュルクの武器が"モナド"。モナドⅡの説明でパレットにモナドサイクロンがある など}) ***音声関連 -リピートする曲限定で、BGMが一巡するあたりで一瞬音が途切れるように(ラグが発生するイメージ)。&br()「故郷」(昼のコロニー9街中の曲)や「燐光の地ザトール/夜」などが分かりやすい。((フォローしておくと、ほとんど気にならない曲も多いです)) -ジェムクラフト時の効果音に結構な頻度でノイズが混ざるように。 -武器や頭防具など一つのカテゴリー内で所持アイテムが増えすぎると、&br()装備の変更やソートを行う度に短時間ですが読み込み発生&BGMが途切れるように。(読み込み発生はWii版でもあった)&br()BGMの途切れは150個あたり(武器のみ105個あたり)から低確率で発生し、所持数が多くなるとより高頻度に。&br()(装備の中でも最大300個所持できるジェムは特に注意が必要です) -また、wii版では稀だった突然味方のボイスやBGMだけが消えてしまうバグも確認。

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