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#contents
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※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br()
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br()
状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br()
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br()
※RCT=リキャストタイム
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*特徴
攻撃も回復もできるバランス型。
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*オートアタック
-全体的にモーションが長め。
-近距離だけでなく、遠距離攻撃もすることができる。
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*タレントアーツ
タレントアーツはなく、オートアタックによるタレントゲージ上昇がない
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*アーツ
合計2つと少なめ。
**&color(#f0f){サンダーボルト}
エーテルダメージを与える
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|
|1|エーテル|エネミー|単体|遠距離|110%|12.0s|
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**&color(#00f){ヒールボルト}
仲間一人のHPを回復
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~HP回復 |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|
|1|エーテル|バトルメンバー|単体|400%~480%|15.0s|
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#contents
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※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br()
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br()
状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br()
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br()
※RCT=リキャストタイム
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*特徴
攻撃も回復もできるバランス型。
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*オートアタック
-近距離だけでなく、遠距離攻撃もすることができる。
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*タレントアーツ
タレントアーツはなく、オートアタックによるタレントゲージ上昇がない
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*アーツ
合計2つと少なめ。
**&color(#f0f){サンダーボルト}
エーテルダメージを与える
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|BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|
|1|エーテル|エネミー|単体|遠距離|110%|12.0s|
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**&color(#00f){ヒールボルト}
仲間一人のHPを回復
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|1|エーテル|バトルメンバー|単体|400%~480%|15.0s|
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