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#contents ---- **公式動画まとめ ***Wii版 -社長が訊く シナリオ編まとめ&br()http://www.youtube.com/watch?v=CGAdjnpAxVU -紹介映像&br()http://www.youtube.com/watch?v=89cevUuWR_A -CM(1、2)&br()http://www.youtube.com/watch?v=6nbgqtkB_ZI &br()http://www.youtube.com/watch?v=Gj2d5k5_75Y -バトルの流れ&br()http://www.youtube.com/watch?v=TFieG96KNbU -バトル編&br()http://www.youtube.com/watch?v=CXRgAOPHlg8 -フィールド編&br()http://www.youtube.com/watch?v=AqseGEOHBUs -予告映像(1~4)&br()創世:http://www.youtube.com/watch?v=UhnZBahIOi4 &br()動静:http://www.youtube.com/watch?v=3aMSpLIB62g &br()予兆:http://www.youtube.com/watch?v=_HYp9NhwJKs &br()深淵:http://www.youtube.com/watch?v=ESBomeEnm_A -E3 2009の映像(プロトタイプ)&br()http://www.youtube.com/watch?v=CPI4WLEQ5as ***New3DS版 -Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』発売直前生放送&br()http://live.nicovideo.jp/watch/lv214359592 -ゼノブレイド スタジオライブ映像(計5曲)&br()https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0DlIQJa6XkjOeDMp7WBEv6u -紹介映像2&br()https://www.youtube.com/watch?v=oqjKU7ccIZ4 -紹介映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=2gJJitjGWgE -Nintendo Direct 2015.1.14 プレゼンテーション映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=sizap1jvoI8#t=35m48s -Nintendo 3DS Direct 2014.8.29 プレゼンテーション映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=ghFEU4t_Pm8#t=27m06s ---- **バトル編で確認できるアーツ一覧 シュルク  ライトヒール    仲間一人のHP回復  ストリームエッジ 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える  エアスラッシュ  「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】  シャドーアイ    ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇  スリットエッジ   側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】  バックスラッシュ 背面からダメージ上昇【背面から特効】  シャドーアイ    効果不明 モナド発動(シュルクだけ?)  斬 バスター   機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】  機 エンチャント 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える  盾 シールド    敵のタレントアーツを防ぐ  疾  ?(文字が潰れて判別できない) フィオルン  デッドリーバイト 攻撃時に「出血」にする ダンバン  桜花乱舞     チャンスを獲得して連続攻撃する ライン  マッドタウント  敵のヘイトを一時稼いで狙わせる  ワイルドダウン 「崩し」状態の敵を「転倒」させる  ウォースイング  ヒット時にタレントゲージ上昇 カルナ  クールダウン   武器のヒート状態を回復させる  サンダーバレット 2回攻撃し飛行モンスターにはクリティカル  ヒールラウンド  範囲にいる仲間のHPを回復 メリア  バーストエンド   自分周囲の敵の防御耐性を下げる リキ  ヤッチャウも    攻撃時に「崩し」効果 シュルクのアーツ効果 名前の最後の数字は技のレベルだと思われる ■スリットエッジIII(物理、敵単体)  ダメージ 299~359  リキャスト 9.6s  側面ヒット時:物理耐性減 50%  ・効果時間 6.0s ■バックスラッシュII(物理、敵単体)  ダメージ 715~858  リキャスト 19.4s  背面ヒット時:ダメージ増加 x2.0 ■エアスラッシュIII(物理、敵単体)  ダメージ 598~718  リキャスト 13.5s  ヒット時:崩し  ・効果時間 6.0s ■ライトヒールIII(エーテル、味方単体)  HP回復 358→430  リキャスト 23.5s モナド関連はエーテル扱い ---- **ファミ通クロスレビュー |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:~9999のプラチナ殿堂| |広大なフィールドの探索やサブクエストの数々は、本編を忘れてしまうほど魅力的。体勢や敵の位置関係を考えて戦&br()う戦闘も秀逸で、未来を視るシステムと絡み合い、戦略性が高くておもしろい。敵が多いと状況を把握しにくいが、&br()混戦状態という感じになってテンションが上がります。| |広大な世界と、膨大な要素が詰め込まれた綿密なゲームシステムは絶品。キャラごとに役割を明確に分けた、MMORPG&br()風の戦闘システムは、戦略性が高くスピード感満点です。目まぐるしく変化する状況を捌いていく感覚は病みつきに&br()なりますが、その境地に至るには慣れが必要です。| |独自の世界設定と量感がある物語は、興味をそそってやりごたえあり。敏速な戦闘はプレイするほど奥深くなるし、&br()必殺アーツが人物によって異なるため、戦闘の幅もある。システムは複雑なので、コアなRPGファンに薦めたい。&br()アイテムや要素が多すぎて使いこなしにくいのは気になる。| |近年のRPGのエッセンスを凝縮した魅力溢れる内容。とくに、ほどよいアクションに、深い戦略性を盛り込んだ戦闘が非&br()常に楽しい。探索はじっくり、戦闘は忙しくと、テンポの違いもメリハリがある。やり込み要素が多く、何を優先す&br()べきか迷うほど、システムと絡んだ物語も興味深い|
#contents ---- **公式動画まとめ ***Wii版 -社長が訊く シナリオ編まとめ&br()http://www.youtube.com/watch?v=CGAdjnpAxVU -紹介映像&br()http://www.youtube.com/watch?v=89cevUuWR_A -CM&br()http://www.youtube.com/watch?v=6nbgqtkB_ZI &br()http://www.youtube.com/watch?v=Gj2d5k5_75Y -バトルの流れ&br()http://www.youtube.com/watch?v=TFieG96KNbU -バトル編&br()http://www.youtube.com/watch?v=CXRgAOPHlg8 -フィールド編&br()http://www.youtube.com/watch?v=AqseGEOHBUs -予告映像&br()http://www.youtube.com/watch?v=UhnZBahIOi4 &br()http://www.youtube.com/watch?v=3aMSpLIB62g &br()http://www.youtube.com/watch?v=_HYp9NhwJKs &br()http://www.youtube.com/watch?v=ESBomeEnm_A -E3 2009の映像(プロトタイプ)&br()http://www.youtube.com/watch?v=CPI4WLEQ5as ***New3DS版 -Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』発売直前生放送&br()http://live.nicovideo.jp/watch/lv214359592 -ゼノブレイド スタジオライブ映像(計5曲)&br()https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0DlIQJa6XkjOeDMp7WBEv6u -紹介映像2&br()https://www.youtube.com/watch?v=oqjKU7ccIZ4 -紹介映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=2gJJitjGWgE -Nintendo Direct 2015.1.14 プレゼンテーション映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=sizap1jvoI8#t=35m48s -Nintendo 3DS Direct 2014.8.29 プレゼンテーション映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=ghFEU4t_Pm8#t=27m06s ---- **バトル編で確認できるアーツ一覧 シュルク  ライトヒール    仲間一人のHP回復  ストリームエッジ 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える  エアスラッシュ  「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】  シャドーアイ    ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇  スリットエッジ   側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】  バックスラッシュ 背面からダメージ上昇【背面から特効】  シャドーアイ    効果不明 モナド発動(シュルクだけ?)  斬 バスター   機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】  機 エンチャント 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える  盾 シールド    敵のタレントアーツを防ぐ  疾  ?(文字が潰れて判別できない) フィオルン  デッドリーバイト 攻撃時に「出血」にする ダンバン  桜花乱舞     チャンスを獲得して連続攻撃する ライン  マッドタウント  敵のヘイトを一時稼いで狙わせる  ワイルドダウン 「崩し」状態の敵を「転倒」させる  ウォースイング  ヒット時にタレントゲージ上昇 カルナ  クールダウン   武器のヒート状態を回復させる  サンダーバレット 2回攻撃し飛行モンスターにはクリティカル  ヒールラウンド  範囲にいる仲間のHPを回復 メリア  バーストエンド   自分周囲の敵の防御耐性を下げる リキ  ヤッチャウも    攻撃時に「崩し」効果 シュルクのアーツ効果 名前の最後の数字は技のレベルだと思われる ■スリットエッジIII(物理、敵単体)  ダメージ 299~359  リキャスト 9.6s  側面ヒット時:物理耐性減 50%  ・効果時間 6.0s ■バックスラッシュII(物理、敵単体)  ダメージ 715~858  リキャスト 19.4s  背面ヒット時:ダメージ増加 x2.0 ■エアスラッシュIII(物理、敵単体)  ダメージ 598~718  リキャスト 13.5s  ヒット時:崩し  ・効果時間 6.0s ■ライトヒールIII(エーテル、味方単体)  HP回復 358→430  リキャスト 23.5s モナド関連はエーテル扱い ---- **ファミ通クロスレビュー |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:~9999のプラチナ殿堂| |広大なフィールドの探索やサブクエストの数々は、本編を忘れてしまうほど魅力的。体勢や敵の位置関係を考えて戦&br()う戦闘も秀逸で、未来を視るシステムと絡み合い、戦略性が高くておもしろい。敵が多いと状況を把握しにくいが、&br()混戦状態という感じになってテンションが上がります。| |広大な世界と、膨大な要素が詰め込まれた綿密なゲームシステムは絶品。キャラごとに役割を明確に分けた、MMORPG&br()風の戦闘システムは、戦略性が高くスピード感満点です。目まぐるしく変化する状況を捌いていく感覚は病みつきに&br()なりますが、その境地に至るには慣れが必要です。| |独自の世界設定と量感がある物語は、興味をそそってやりごたえあり。敏速な戦闘はプレイするほど奥深くなるし、&br()必殺アーツが人物によって異なるため、戦闘の幅もある。システムは複雑なので、コアなRPGファンに薦めたい。&br()アイテムや要素が多すぎて使いこなしにくいのは気になる。| |近年のRPGのエッセンスを凝縮した魅力溢れる内容。とくに、ほどよいアクションに、深い戦略性を盛り込んだ戦闘が非&br()常に楽しい。探索はじっくり、戦闘は忙しくと、テンポの違いもメリハリがある。やり込み要素が多く、何を優先す&br()べきか迷うほど、システムと絡んだ物語も興味深い|

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