メモ


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どこにおけばわからんやつ

HIT数と確率


30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0%
1 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0%
2 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 51.0% 64.0% 75.0% 84.0% 91.0% 96.0%
2 9.0% 16.0% 25.0% 36.0% 49.0% 64.0%
3 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 65.7% 78.4% 87.5% 93.6% 97.3% 99.2%
2 21.6% 35.2% 50.0% 64.8% 78.4% 89.6%
3 2.7% 6.4% 12.5% 21.6% 34.3% 51.2%
4 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 76.0% 87.0% 93.8% 97.4% 99.2% 99.8%
2 34.8% 52.5% 68.8% 82.1% 91.6% 97.3%
3 8.4% 17.9% 31.3% 47.5% 65.2% 81.9%
4 0.8% 2.6% 6.3% 13.0% 24.0% 41.0%
5 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 83.2% 92.2% 96.9% 99.0% 99.8% 100.0%
2 47.2% 66.3% 81.3% 91.3% 96.9% 99.3%
3 16.3% 31.7% 50.0% 68.3% 83.7% 94.2%
4 3.1% 8.7% 18.8% 33.7% 52.8% 73.7%
5 0.2% 1.0% 3.1% 7.8% 16.8% 32.8%
6 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 88.2% 95.3% 98.4% 99.6% 99.9% 100.0%
2 58.0% 76.7% 89.1% 95.9% 98.9% 99.8%
3 25.6% 45.6% 65.6% 82.1% 93.0% 98.3%
4 7.0% 17.9% 34.4% 54.4% 74.4% 90.1%
5 1.1% 4.1% 10.9% 23.3% 42.0% 65.5%
6 0.1% 0.4% 1.6% 4.7% 11.8% 26.2%
7 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 91.8% 97.2% 99.2% 99.8% 100.0% 100.0%
2 67.1% 84.1% 93.8% 98.1% 99.6% 100.0%
3 35.3% 58.0% 77.3% 90.4% 97.1% 99.5%
4 12.6% 29.0% 50.0% 71.0% 87.4% 96.7%
5 2.9% 9.6% 22.7% 42.0% 64.7% 85.2%
6 0.4% 1.9% 6.3% 15.9% 32.9% 57.7%
7 0.0% 0.2% 0.8% 2.8% 8.2% 21.0%
8 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 94.2% 98.3% 99.6% 99.9% 100.0% 100.0%
2 74.5% 89.4% 96.5% 99.1% 99.9% 100.0%
3 44.8% 68.5% 85.5% 95.0% 98.9% 99.9%
4 19.4% 40.6% 63.7% 82.6% 94.2% 99.0%
5 5.8% 17.4% 36.3% 59.4% 80.6% 94.4%
6 1.1% 5.0% 14.5% 31.5% 55.2% 79.7%
7 0.1% 0.9% 3.5% 10.6% 25.5% 50.3%
8 0.0% 0.1% 0.4% 1.7% 5.8% 16.8%
9 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 96.0% 99.0% 99.8% 100.0% 100.0% 100.0%
2 80.4% 92.9% 98.0% 99.6% 100.0% 100.0%
3 53.7% 76.8% 91.0% 97.5% 99.6% 100.0%
4 27.0% 51.7% 74.6% 90.1% 97.5% 99.7%
5 9.9% 26.7% 50.0% 73.3% 90.1% 98.0%
6 2.5% 9.9% 25.4% 48.3% 73.0% 91.4%
7 0.4% 2.5% 9.0% 23.2% 46.3% 73.8%
8 0.0% 0.4% 2.0% 7.1% 19.6% 43.6%
9 0.0% 0.0% 0.2% 1.0% 4.0% 13.4%
10 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 97.2% 99.4% 99.9% 100.0% 100.0% 100.0%
2 85.1% 95.4% 98.9% 99.8% 100.0% 100.0%
3 61.7% 83.3% 94.5% 98.8% 99.8% 100.0%
4 35.0% 61.8% 82.8% 94.5% 98.9% 99.9%
5 15.0% 36.7% 62.3% 83.4% 95.3% 99.4%
6 4.7% 16.6% 37.7% 63.3% 85.0% 96.7%
7 1.1% 5.5% 17.2% 38.2% 65.0% 87.9%
8 0.2% 1.2% 5.5% 16.7% 38.3% 67.8%
9 0.0% 0.2% 1.1% 4.6% 14.9% 37.6%
10 0.0% 0.0% 0.1% 0.6% 2.8% 10.7%
11 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 98.0% 99.6% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
2 88.7% 97.0% 99.4% 99.9% 100.0% 100.0%
3 68.7% 88.1% 96.7% 99.4% 99.9% 100.0%
4 43.0% 70.4% 88.7% 97.1% 99.6% 100.0%
5 21.0% 46.7% 72.6% 90.1% 97.8% 99.8%
6 7.8% 24.7% 50.0% 75.3% 92.2% 98.8%
7 2.2% 9.9% 27.4% 53.3% 79.0% 95.0%
8 0.4% 2.9% 11.3% 29.6% 57.0% 83.9%
9 0.1% 0.6% 3.3% 11.9% 31.3% 61.7%
10 0.0% 0.1% 0.6% 3.0% 11.3% 32.2%
11 0.0% 0.0% 0.0% 0.4% 2.0% 8.6%
12 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 98.6% 99.8% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
2 91.5% 98.0% 99.7% 100.0% 100.0% 100.0%
3 74.7% 91.7% 98.1% 99.7% 100.0% 100.0%
4 50.7% 77.5% 92.7% 98.5% 99.8% 100.0%
5 27.6% 56.2% 80.6% 94.3% 99.1% 99.9%
6 11.8% 33.5% 61.3% 84.2% 96.1% 99.6%
7 3.9% 15.8% 38.7% 66.5% 88.2% 98.1%
8 0.9% 5.7% 19.4% 43.8% 72.4% 92.7%
9 0.2% 1.5% 7.3% 22.5% 49.3% 79.5%
10 0.0% 0.3% 1.9% 8.3% 25.3% 55.8%
11 0.0% 0.0% 0.3% 2.0% 8.5% 27.5%
12 0.0% 0.0% 0.0% 0.2% 1.4% 6.9%
14 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 99.3% 99.9% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
2 95.3% 99.2% 99.9% 100.0% 100.0% 100.0%
3 83.9% 96.0% 99.4% 99.9% 100.0% 100.0%
4 64.5% 87.6% 97.1% 99.6% 100.0% 100.0%
5 41.6% 72.1% 91.0% 98.2% 99.8% 100.0%
6 21.9% 51.4% 78.8% 94.2% 99.2% 100.0%
7 9.3% 30.8% 60.5% 85.0% 96.9% 99.8%
8 3.1% 15.0% 39.5% 69.2% 90.7% 98.8%
9 0.8% 5.8% 21.2% 48.6% 78.1% 95.6%
10 0.2% 1.8% 9.0% 27.9% 58.4% 87.0%
11 0.0% 0.4% 2.9% 12.4% 35.5% 69.8%
12 0.0% 0.1% 0.6% 4.0% 16.1% 44.8%
13 0.0% 0.0% 0.1% 0.8% 4.7% 19.8%
14 0.0% 0.0% 0.0% 0.1% 0.7% 4.4%
16 0 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
1 99.7% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
2 97.4% 99.7% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
3 90.1% 98.2% 99.8% 100.0% 100.0% 100.0%
4 75.4% 93.5% 98.9% 99.9% 100.0% 100.0%
5 55.0% 83.3% 96.2% 99.5% 100.0% 100.0%
6 34.0% 67.1% 89.5% 98.1% 99.8% 100.0%
7 17.5% 47.3% 77.3% 94.2% 99.3% 100.0%
8 7.4% 28.4% 59.8% 85.8% 97.4% 99.9%
9 2.6% 14.2% 40.2% 71.6% 92.6% 99.3%
10 0.7% 5.8% 22.7% 52.7% 82.5% 97.3%
11 0.2% 1.9% 10.5% 32.9% 66.0% 91.8%
12 0.0% 0.5% 3.8% 16.7% 45.0% 79.8%
13 0.0% 0.1% 1.1% 6.5% 24.6% 59.8%
14 0.0% 0.0% 0.2% 1.8% 9.9% 35.2%
15 0.0% 0.0% 0.0% 0.3% 2.6% 14.1%
16 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.3% 2.8%


ダメージ計算

ダメージ=(基本ダメージ)×(時刻と統率)×(抵抗補正)×(その他補正)
  • 小数点以下は四捨五入、例外として「0.5」の端数は基本ダメージに近い方に丸める
  • 最低でも1ダメージ
基本ダメージ:画面右に表示される武器の威力(特性による補正込み) 特性なし槍兵なら7、強力だと8
時刻と統率:ダメージ計算に「時刻 +25%」とか書かれるもの 時間帯によって「1.25」(有利)または「0.75」(不利)
      さらに統率によって「0.25×レベル差」を加算
抵抗補正:相手の抵抗力(耐性)によるダメージの増減 20%の抵抗を持っていれば「0.8」 -50%の抵抗(弱点)を持っていれば「1.5」
その他補正:奇襲や突撃で2倍、遅化を受けていると半分

たとえば、強力頑強の騎兵(レベル1・秩序、斬撃抵抗20% 槍:9-2 突撃)が、昼に副官(レベル2、統率)に隣接して、
敏捷頑強のドレークの焼却者(貫通抵抗-10%)を攻撃すると
ダメージ=(9+1)× (1.25+0.25) × 1.1 × 2 = 33 のダメージ。
反撃は、 6 × 1.25 × 0.8 × 2 = 12 のダメージ。


時間制限の固定の仕方

 preferences という設定ファイルをテキストエディタ(メモ帳や emacs など)で開いて、remember_timer_settings=yes でOK。GUI での設定は見当たらなかった;;
 preferences は wesnoth1.10 っていうディレクトリにあるはず。win7/XP なら My docment\My Games\wesnoth1.10\preferences かな? 8はちょっと買わないと分かんないっすね……。
 Linux なら……Linux 使ってるならそれくらい探し出せるって信じてるよ。


一行メモ

  • リーダーが2ターンで届く主塔が前にあったらとりあえず向かって主力はそこで雇用
  • 偵察兵は休ませるな 村に載ってるなら前に出る→幕更新→戻るで視界確保
  • 有利な時間に攻め、不利なときに引く
  • 村を奪う場合は相手の攻撃に耐えきれるかちゃんと確認する
  • 防御をおそろかにしない


おすすめアドオン

Rushed By Yetis

 1v1用マップパック。
 最新のマップやミラーを防ぐ時代を提供。
 他に開発版時代やマップをランダムで決定してくれるのもはいってる。


兵種

とりあえず便宜的に8種に分けて紹介
かぶってる? 知ってる

主力格闘タイプ

オークの兵卒、槍兵、スケルトン、エルフの戦士、ドレークの戦士、ドワーフの戦士

多くの場合彼らを中心に雇用することになる
移動力は標準的(だいたい5)
使いやすく安価なことが特徴で、壁と火力の両方を担当できる

軽歩兵タイプ

トカゲの散兵、オークの暗殺者、追いはぎ、剣術士、盗賊

回避力及び移動力が高く、体力と攻撃力が低いことが特徴 ほとんどは物理攻撃に弱い

移動力はやや高い(大抵6)
削りやトドメを担当する 散兵を持つユニットは逃げる敵を追いかけやすい
その回避力から魔法使いの居ない陣営(ナルガン、北方)にとっては排除が困難であり、
魔法のいる陣営においてはそれらを割くことを要求できる
弱点は回避を無視できる魔法タイプ、及び射撃(暗殺者)であるが、
平地など回避の低いところにおびき寄せれば体力と耐性のなさからあっさり落ちる
物理攻撃への抵抗も低いので運が悪いと即死する
平地でも60%だからといってむやみにおかないこと
場合によっては斥候・村取りも担当する

重歩兵タイプ

ウーズ、ドレークの粉砕者、トロルの子供、グール、重歩兵、ドワーフの警護兵

高い体力と低い移動力・回避力が特徴
移動力は4 ドレ粉・グールは5
非物理に弱く、近接主体である
高い防御力から彼らに殴り合いを挑むのはかなり厳しい
極力迂回したいところ
攻撃力が高いが同陣営のユニットと比べて目立った弱点があるタイプ(ウーズと重歩兵)と、
他ユニットのほぼ上位互換な耐性と控えめな攻撃力を持つタイプ(トロルと警護兵)、
攻撃にも防御にも使えるタイプ(粉砕と時々グール)に分けられないこともない

射撃タイプ

スケルトンアーチャー、オークの弓兵、ドレークの焼却者、密猟者、エルフの射手、弓兵、ドワーフの銃撃兵

投射攻撃を担当 そこそこの耐久と、まあマシな程度な近接反撃を持つ
移動力は標準的(だいたい5)
魔法タイプのいる陣営にとっては補助、場合によっては雇われないこともありがちである
壁は主力タイプに、投射は魔法タイプにと二分されるからである
ドレークの焼却者を除き貫通属性であることから、貫通弱点の多いドレークや忠誠が相手ならある程度雇われるし、
火属性を持つ焼却者・オークの射手はアンデッド・ウーズ相手で重宝されることもある
逆に言えばそういう事情がない限りあんまいらない
ただし骨弓だけは別で、その高い耐性から秩序陣営をしばきたおせる

魔法攻撃タイプ

魔術師、暗黒僧、トカゲの占い師

回避を無視する魔法攻撃を担当
移動力は普通(5-6)
すなわち家の上とかの奴を吹き飛ばす攻勢時に尋常じゃなく強力であることからほとんどの場合火力を担う
特にアンデッドにおいてはこいつが火力で他は壁と言っても過言ではない
魔術師も十分強力無比ではあるが、ドレーク相手ではトカゲ焼くのに便利ではあるもののドレークには効きが非常に悪い
トカゲの占い師も優秀な性能ではあるのだが火力という点では他のドレーク共が異常な値であるため
相対的に重要性は低下する、がもちろん便利 回復もあるし
防御性能は非常に低いのでうまく守ってやること

斥候タイプ

竜騎兵、ヴァンパイアバット、ゴースト、ウルフライダー、エルフの斥候、グリフォンライダー、追いはぎ、滑空ドレーク、騎兵

村取り、索敵から予備、後方撹乱までを担当する
彼らの扱いが貴方の腕の見せ所である
移動力は非常に高く、8くらい
だいたい近接メインなので射撃タイプと魔法タイプに弱い
村での回避率や全体的な防御性能は低いことが多い

水兵タイプ

ナーガの戦士、マーマンの漁師、マーマンの戦士

主に水上で戦います
移動力は6-7くらい
陸上で弱く水中で強い、変則的ユニット
補正のうけにくい水場で補正が得られるため、マップによっては重要である
ナーガの戦士に関しては陸地でもそこそこ戦える、がその分値段的にはあんまり強くないので
便利だからって多用してると負けます

特殊タイプ

ゴースト、歩く死体、トカゲの占い師、オークの暗殺者、ドワーフの狂戦士、追いはぎ、エルフの呪術師、ゴブリンの槍兵

妙な使い方をされる奴ら
補助かと思えば火力になり、斥候かと思えば壁になったりする
使いこなすと非常に便利である


一行私見

忠誠 槍兵が投射系狩りから壁まで担当 斥候も優秀で穴は少ない
反逆 若干主力が脆いのでウーズを使いこなしたい 斥候は足は軽いが火力は微妙
北方 暗殺者以外は汎用的。魔法タイプはいないがカバーはしやすい
ナル 特殊な狂戦士をどう扱うか 機動力は低調 戦線維持能力は高い
ドレ 主力驚きの移動6 全体的な機動力の高さから斥候はマップ次第ではいらない子
アン 壁もあまり信頼できない 魔法タイプ狩り狩りが必須


属性


斬撃

保有:いっぱい 近接攻撃はだいたいこれ
弱点:ウーズ
耐性:スケルトン系、重歩兵、騎兵系

もっともポピュラーな近接属性
ポピュラーだけに弱点やら耐性やらもあんま気にしないですむ

貫通

保有:ほとんどの射撃ユニット、槍兵、ゴブリンの槍兵、ドレークの粉砕者、トカゲの散兵など
弱点:ドレークども、エルフの斥候、竜騎兵、騎兵
耐性:スケルトン系、トカゲ系、ウーズ、重歩兵

投射系はほぼこれ 例外は追い剥ぎ(打撃)、暗殺者(斬撃)位だと思います
スケルトンは骨でスカスカだから刺さんないよとかウーズとか重歩兵はわかるんだけどトカゲは謎 小さくて当たらない?

打撃

保有:重歩兵、ウーズ、トロル、追い剥ぎ、ドワーフの戦士、歩く死体など
弱点:スケルトン系、重歩兵、トロル、グリフォン、コウモリ
耐性:スケルトン系、トカゲ系、ウーズ、騎兵系

おおむね対アンデッド属性といっても過言ではない
一応重歩兵とトロルには比較的効きますが所詮比較的です 魔法で燃やせるなら燃やしましょう

火炎

保有:ドレークの焼却者、魔術師、オークの弓兵
弱点:アンデッドども、ウーズ、重歩兵
耐性:ドレークども

ドレーク以外には目立った耐性のあるユニットがほとんど居ない属性
一方で弱点とするユニットは結構多め、でも使えるユニットは少なめ

冷気

保有:トカゲの占い師、暗黒僧など
弱点:ドレークども、重歩兵
耐性:竜騎兵、マーマン、ウーズ、アンデッドども

こおりつけー
使えるユニットが非常に限られており、ドレークとアンデッド以外には使えるユニットがレベルアップ含めて一切居ない

秘術

保有:暗黒僧、ゴースト
弱点:アンデッド、ドレーク、ウーズ
耐性:人間

ほぼきにしなくてよろし
アンデッド相手でも暗黒層とゴーストは通じるよってだけおぼえとけばいいとおもいます まる
レベルアップで使えるようになるやつ(魔術師、エルフの呪術師)に一応注意

一行私見

忠誠 貫通中心
反逆 バランスよくそろってます
北方 魔法なし 魔法に若干弱い
ナル 魔法なし 魔法属性もなし 格闘に強い 魔法に若干弱い
ドレ 打撃ほぼなし 火炎冷気二刀流 火炎に強い 冷気に弱い 貫通に弱い
アン 打撃ほぼなし 貫通に強い 冷気に強い 火炎に弱い 打撃に弱い

Wesnoth以外からの有用そうな文章


「勝つ為に戦う:最強への道」

原題「Plyaing to Win:Becoming the Champion」 David Sirlin著 スパ帝訳
競技ゲームにおいて、勝利者ならびに勝利者たらんとする者に贈られた書籍。
the Battele for Wesnothも、競技ゲームの一つであるからには、勝利を目指すWesnothのプレイヤーにも有用であろう。

スパ帝国内 「勝つ為に戦う」
http://spa-game.com/?cat=41
Sirlin.Net内 原文
http://www.sirlin.net/ptw

2013/03/28現在 全文、翻訳終了。
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