ジンクス等

1. 時間帯のジンクス

 現在、模索中。たまに数人に言われてるのですが今は勝ちやすい・勝ちにくい時間帯については、24時間を通してある程度プレイしてみましたが特には違いが分からなかったです。

2. account nameのジンクス

 英語名で、かつ気のない名前が勝ちやすいと思いました。ATだと自分が考えられる限り格好良い名前をつけて問題ないけど、RTは無様な勝ち方になることも多々あるし「負けたくない」という気持ちゆえにへんにプレッシャーがかかってしまうと判断を誤ることにもなりかねませんからね。ただその辺は気のせいかも知れないので何とも言えないです。しかし英語名が日本語よりも有利だというのは全くの的外れでもないかと。USWest構成員の母数を占める英語圏の人間が、無意識的あるいは意識的に持っているであろうアジア人への漠然とした蔑視を考えるならば「誰がこんな田舎者の命令なぞ聞くかよ」っということになってもおかしくはないですからね。同様に勝敗、強さ弱さ、などを意識させる単語または名前も勝率が良くない。I w i n U l o s e -とか、Y o u A l l S u c k -みたいな感じの。それを言いたいならプレイで示してみろ、という事になるのかもしれませんね。
 追記:ただし基本は格好良い名前をつける事が一番ですね。愛着の湧くacc nameほどモチベーションが上がるのは誰でもごく自然な話ですからね。

3. channelのジンクス

 chat channelに居るよりもmessage boardから直接サーチした方が勝ちやすい気がする・・・。根拠も何もないですが、集中力に違いが生まれるからでしょうかね。

4. map breakdownのジンクス

 AT/RTでは同じmapが連続して当たることが有意に多いと感じます。4連続同じmapとかやたらに起こりますからね(まあ確証がある訳ではないのですが)。そこでhighperchなど旨みのないmapを引いたらしばらくサーチを休めるのは一つの有効な手かもしれません。もっとも、別項で紹介したようなRT上位者が、わざわざそういうことを実践しているとも思えませんが。

5. ELL上のジンクス

 RT, Solo, ATで連勝した後に日をまたぐと急激にELL帯の変動が起こる気がします。日をまたがなくても微妙な変動は感じますが、やはり時間をおくと的確に反映されるというか・・・。これは自分の主観的な感覚ですがAT teammateも同じように言っていたので、ある程度は当たっているように思いますね。つまり連勝を目指すなら一気にガッツリやる方が効果的であり、負けたならばELLを落とすために時間を置いた方が良いのかもです。

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最終更新:2011年07月03日 10:45