前書き

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 Random Team 3v3で20-0(account名:Above.Clouds) を一応達成した筆者の攻略記事です。筆者のRT 3v3というフォーマットへの理解も少しくらいはあるので、War3界への最後の置き土産として総まとめすることにしました。全体を通して意識しているのは「数百、数千回というゲーム数をこなした時の平均勝率」つまりアベレージの向上と、それを可能にするための自動操縦プレイングです。  War3では毎回、異なる試合展開になりますが、それでも大体一定のパターン類型に当てはまる場合がほとんどです。そこで「試合ごとに自分の頭で考え、プレイングを変えようとすること(臨機応変型)」を最初から放棄してしまい、「全試合をなるべく作戦通り決め打ちすること(ワークシート型)」をスタイルとして推奨しています。臨機応変型は非常に高度な思考力・注意力が要求されますが、ワークシート型は疲れた頭であってすら安定した結果を残せます(勿論、状況に応じた最低限の対処は必要となりますが)。build orderやcreeping routeといった他者と差をつける要素は実は「知っておくだけ」で良いのです。  なお筆者はUndeadユーザーなので他の種族では勝手が違う部分もあると思いますが、ご了承ください。
 Random Team 3v3で20-0(account名:Above.Clouds) を一応達成した筆者の攻略記事です。筆者のRT 3v3というフォーマットへの理解も少しくらいはあるので、War3界への最後の置き土産として総まとめすることにしました。全体を通して意識しているのは「数百、数千回というゲーム数をこなした時の平均勝率」つまりアベレージの向上と、それを可能にするための自動操縦プレイングです。  War3では毎回、異なる試合展開になりますが、それでも大体一定のパターン類型に当てはまる場合がほとんどです。そこで「試合ごとに自分の頭で考え、プレイングを変えようとすること(臨機応変型)」を最初から放棄してしまい、「全試合をなるべく作戦通り決め打ちすること(ワークシート型)」をスタイルとして推奨しています。臨機応変型は非常に高度な思考力・注意力が要求されますが、ワークシート型は疲れた頭であってすら安定した結果を残せます(勿論、状況に応じた最低限の対処は必要となりますが)。build orderやcreeping routeといった他者と差をつけるための要素は実は「知っておくだけ」で良いのです。上手下手の問題ではありません。  なお筆者はUndeadユーザーなので他の種族では勝手が違う部分もあると思いますが、ご了承ください。

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