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**ガラヤカ「極破壊少女戦機」解説
#image(http://www35.atwiki.jp/vo4vrlist/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=Bguara_m.gif)
機体コード…TG-11-M
*兵装
|LW|CW|RW|
|次元震動弾「おめめ☆まんまるくん」(略称:めーめ)|時空破断烈風波「ルルルのラララン」(略称:ラーラ)|超高エネルギー充填弾「ちちん♪ぷいぷいん」(略称:ぷーぷ)|
|LW(変身中)|CW(変身中)|RW(変身中)|
|バスターL|TFCイレイザー|バスターR|
*ピックアップ
|通常LW、TLW、通常CW、JTCW、横JDCW、通常RW、前ダッシュRW|
*攻撃特性
|攻撃手法|特徴|活用方法|
|通常LW|若干威力もあるボムを投擲する(歩行中は短距離、静止中は中距離)|牽制、相殺防御、削り|
|通常CW|山形にホーミングレーザーを発射|遠距離支援|
|通常RW|直進する光弾を発射|タイマン時の主力牽制武器|
|しゃがみLW|バウンドするボムを投擲、威力は低いが遠距離まで届き僅かに誘導する、機動性低下|ゲージ節約をかねての牽制|
|しゃがみCW|山形に高速の目玉光弾をまっすぐに発射、機動性低下and攻撃力低下|意表をついた牽制、ダメージはあまりないので固執せず妨害と割り切る|
|しゃがみRW|山形に光弾を複数発射|??|
|TLW|遠距離に空高くボムを投擲する|遠距離支援|
|TCW|地を這うウェーブ弾を発射、相殺性は高いがほとんどの段差で消えてしまうので使いづらい、逆に一部ののぼり段差を無視する場合を利用して不意打ちもあり|遠距離支援|
|TRW|相殺性能の高い目玉光弾をまっすぐに発射|遠距離支援|
|JLW|??|??|
|JCW|??|??|
|JRW|??|??|
|JTLW|やや低速で遠距離にボムを投擲|遠距離支援|
|JTCW|低速で追尾性能が非常に高い巨大目玉光弾を発射|遠距離支援|
|JTRW|??|??|
|横DLW|??|??|
|横DCW|??|??|
|横DRW|??|??|
|前DLW|ボムをまっすぐに投擲、放物線を描かず遠距離まで届く|遠距離支援|
|前DCW|まっすぐにホーミングレーザーを発射|前ビ代用、遠距離支援|
|前DRW|転倒性能が高めな光弾を二発発射|前ビ攻撃としての主力|
|斜め前DLW|??|??|
|斜め前DCW|??|??|
|斜め前DRW|??|??|
|後DLW|??|??|
|後DCW|??|??|
|後DRW|??|??|
|斜め後DLW|??|??|
|斜め後D通常CW|??|??|
|斜め後D通常RW|??|??|
|横JDLW|??|??|
|横JDCW|高い誘導性能を誇るホーミングレーザーを発射|遠距離支援、命中率重視として|
|横JDRW|??|??|
|前JDLW|??|??|
|前JDCW|特殊技、きゅい~ん・ふろむ・ざ・すかい発動|空中からの不意打ち|
|前JDRW|転倒性能が高めな光弾を二発発射|空中からの奇襲、硬直多めなので要注意|
|斜め前JDLW|??|??|
|斜め前JDCW|??|??|
|斜め前JDRW|??|??|
|後JDLW|??|??|
|後JDCW|??|??|
|後JDRW|??|??|
|斜め後JDLW|??|??|
|斜め後JD通常CW|??|??|
|斜め後JD通常RW|??|??|
*近接攻撃
|攻撃手法|特徴|活用方法|
|LW|左からハンマーで横に殴る|横近接として使い分け|
|CW|ハンマーで正面に叩きつける|リーチ、発生速度共に優秀なので主力として|
|RW|右からハンマーで横に殴る|横近接として使い分け|
|TLW|駄々っ子パンチ|非常に発生速度が速い、発動後の硬直が非常に長いので回りこみキャンセルによる主力として|
|TCW|僅かにジャンプしながらハンマーを正面に叩きつける|??|
|TRW|全方位をハンマーで勢いよく振り回す|全方角に対して、先読み的な使い方で用いる、駄々っ子パンチ(共通別名、邪心突き?)を警戒した相手などに|
*特殊技
※現在ガラヤカのみ記載、後ほど全機体改訂します
|名称|操作|特徴|活用方法|
|きゅい~ん・ふろむ・ざ・すかい|前JDCW(CWゲージ100)|前方にほうきにまたがり体当たりする、若干の軌道補正は可能|不意打ちとしては厳しい、特殊な移動手段等に限られそう|
|ないしょ・で・こっそり!|しゃがみTLW(LWゲージ100)、設置中しゃがみTLWで強制起爆(LWゲージ70以上)|一定時間で爆発する爆弾を設置、敵機体接触でも爆発する、マーズ版の場合は強制起爆は出来ず高威力で本人と味方も巻き込んでしまう|狭い通路などにばれないように置くと吉、熟練すれば進路妨害としての活用用途が増えます。独特な判定で近接回避も出来なくはないそうですがとても難しいようです|
|まんまるやがやがくるりんぱ!|しゃがみ両TCW(ANGERゲージ100、被弾で上昇)|一定時間ヤガランデに変身and無敵、ただし受けたダメージは変身解除後andタイムオーバー時に清算、マーズ版では使えない|主にレーザー系攻撃による逆転狙いが主、デスモード的な用途も有効ですが被弾率が上がる欠点を考慮する必要あり、それ故にリーダー担当時は高リスクです|
***ヤガランデ時オススメ攻撃
|攻撃手法|特徴|活用方法|
|通常RW|大型の光弾を前方に発射|牽制|
|TCW|三方向に四本の高威力レーザーを放つ|逆転狙い|
|DCW|三方向に四本の短いレーザーを二回放つ|奇襲|
*統括
ガラヤカはやや援護よりな万能機体といえます。タイマン能力も優秀で、近接も十分な性能があるので、特別な弱点のない強キャラの部類に入りますが、装甲の低さが致命的なことを忘れてはいけません。また、異常ともいえるほど、転倒耐性が低く、ほとんど全ての攻撃(牽制ですら)で転倒すると思ってかまわないほどです。それは、行動を制限されやすい弱点になりますが、多段ダメージを食らう可能性も低くなるといえるので、長所という考え方もできます。
また、幼女体系という外観どおり、機体の当たり判定の小ささを活かして、近接重視の攻撃的な戦闘スタイルも意外に強いです。ただし、装甲がとても低いので、ハイリスクであることを念頭に入れてください。
なお、ヤガランデ変身は、リーダー機の時は、撃墜される可能性大と考えてください。その理由により、ガラヤカの僚機はなるべくリーダーを担当するほうがベストです。(ヤガランデ変身を踏まえてのことなので、ケースバイケース)
*対戦時対策
援護が強力で、前衛が正面から挑んでも苦戦する相手なので、非常に苦しい戦いになります。
転倒耐性の低さを突いて、徹底的に行動を制限するか、うまく誘い込んでダメージを狙うかです。近接で狙うのも一応正解ですが、近接で返り討ちにあう可能性も念頭に入れるだけでなく、前ビによる反撃にも警戒してください。
切り札のヤガランデ変身には常に注意が必要。変身を見かけたら、即座に仲間に伝えましょう。いきなり拡散レーザーで逆転されることも、珍しいことではありません。
*支給傾向
全く調査できていません…運要素大