グルコサミン

製作者:害悪っぽいskn
製作日:2011年01月26日
デッキタイプ:ガチ
キーカード:霊烏路空(9)

デッキ構成

キャラクター:19
2,015,サニーミルク
3,669,くるみ
1,675,サニーミルク
3,683,霊烏路 空
3,033,射命丸 文
3,690,永江 衣玖
1,329,八坂 神奈子
3,337,符ノ壱“八雲 紫”
スペル:10
3,721,電符「雷鼓弾」
3,112,疾風「風神少女」
2,362,爆符「メガフレア」
2,607,熱符「ブレイクプロミネンス」
コマンド:21
3,075,マナの生成
3,737,神秘の卵
2,617,不意打ち
2,221,紅葉狩り
2,084,秘密結社
3,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,462,是非曲直庁の威令
1,294,恐ろしい波動

デッキ構成

ぐるコンってやつですね。
「範囲が[ぐるぐる]のカードを10枚以上投入すると9弾衣玖さんがやたら早く出てくる」という理論を証明するために作ったデッキ。参照

この環境では妖精がやったら強いので範囲除去は腐らない。
ついでにお空と彼女のスペルを入れた091が喜びそうなデッキ。
そのほか普通のグッドスタッフのパーツで出来ています。
  • 文:シュートより早く、阻止られずらいハンデス
  • 神奈子:1枚で十分。結社か卵で出せるのでピン積み強いよね。
  • 紫:阻止られずらい除去。
  • 風神少女:文と一緒に使ってもいいし単体でも悪くない。範囲除去。
  • ブレイクプロミネンス:9弾おくうと一緒だと大分軽いよね。
  • くるみ:チャージャー兼アタッカー
  • サニー1弾;早いチャージャー。卵からもおk
  • サニー9弾;メッチャ強いブロッカー
  • 雷鼓弾:このデッキだとアステロ並みの強さだよね。
  etc


  • でも9衣玖と雷鼓弾って微妙にアンチシナジーしてると思う。雷鼓弾を2枚にして軽量のうずまき入れるともっと早く出ると思うよ。ナマズのスペルとか -- でりす (2011-01-26 23:17:05)
  • 十凶星とかいれて維持しないで爆破するのもおもしろいよー。ただ、イクさん二枚抱えてなかったり、結社持ってなかったりしたら悲しみだが・・・。 -- zero@ (2011-01-27 00:29:08)
  • 「雷鼓弾」は好み。プレイング良く使い分けると強いです。十凶星は単純に忘れてただけ。 -- 害悪っぽいなにか (2011-01-27 22:32:51)
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最終更新:2011年01月27日 22:32
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