呪符コン(物理

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もう13弾が出てかなり経っていますが今更ながらデッキ公開でもしようかと思います V札メンバーのチャットにはもう既に貼ってあるので一般公開とかいう形で まずは呪符コン 3,075,マナの生成 2,083,作戦阻止 3,092,強引な取引 3,1023,る~こと 3,1049,村紗 水蜜 3,1119,陰謀論 1,1152,蘇我 屠自古 3,1156,豊聡耳 神子 1,1207,迷いの竹林 3,226,香霖堂 3,266,毒符「神経の毒」 2,462,是非曲直庁の威令 3,545,疑惑の五芒星 3,627,胡蝶夢丸 2,631,異郷の薬売り 2,736,緑眼のジェラシー 3,929,物部 布都 2,960,炎符「廃仏の炎風」 3,983,夢殿大祀廟 2,P110,PR.110 秘術「天文密葬法」 デッキの動き・総評 呪符コンらしく序盤は相手のキャラクターに呪符を貼り付けつつ妨害 妨害と称しているのは呪符の少なさから細かく横にアタッカー並べられると辛いから 主に相手のマナ生物を中心に狙っていく 布都を出してからはより積極的に呪符を貼りに動く、神子をアタッカーとして採用した事より攻撃的な動きができるようになっているのでそれはもうどんどん貼り付ける  状況に応じて布都と神子で一気に決めてしまう事もできる火力を持ち合わせるビートダウン的な要素を持つ呪符コントロールというのがウリで呪符による破棄と神子による攻撃を組み合わせて攻防兼ね備えた仕上がり  攻撃・防衛志向といったところか・・・&bold(){つまりクソだ} バランスよくまとまっているがバランスよく弱いというのが問題である 冗談はさておいてバランスよくまとまっているのは確かなので一転攻勢で一気に決めたい場合に神子は効果を発揮したりする 出来る子 各カードについて るーこと・・・1ターン目に出して2ターン目に胡蝶夢丸貼れるのはスーパー強い 事故ったら乙 阻止・威令・陰謀論・・・貴重なカウンターながらも直撃をもらってきっついスペカもそんなに無いので威令は1~2積み 香霖堂・取引・・・デッキ掘り下げ用 呪符各種・・・毒は火力とキャラ破棄用・五芒星は序盤のマナチャ破棄として・夢丸も同様・薬売りは2積みではあるが3だと多すぎるのでこれぐらいが妥当 ナイトメアの採用は枠の数から見送り 炎風・・・いろいろ悩んだもののやっぱり実験的に投入してみた 役割は神子の攻撃ブーストや相手のるーことや雛に対する貼り付け、その他にも屠自古との兼ね合いなどの役割があったりなかったり 術者がいれば0コスで使える上驚異的な戦闘修正を持つのでデメリットを恐れず使っていきたい 村紗・・・対ビートダウン用の回答、夢殿で持ってくる最有力候補でもある 奇襲速攻が非常に強いので最後の一押しにも 神子・・・コントロールをいきなり中速ビートダウンに変更させるキーパーツ その能力は防衛よりも攻撃に用いられる事が多く 炎風がついた神子が殴るだけで10点ものダメージを叩き出す 布都も合わせて能力を使うと20点~25点ものダメージを1ターンの間に相手に与えたりするので実際強い 屠自古・・・夢殿の拾い目標としての役割だったりピン刺しではあるものの出るとそれなりに仕事をしてくれる 呪符は基本的に相手の攻撃を止めるものを採用していないので時々機能してくれるだろう きっとおそらく  密葬法・・・メインから世界呪符とか装備場をなんとかできないのでそのフォローに またはワラワラと横に並ばれた時に 竹林・・・おまもり なおV札メンバーに公開したものとはちょっとだけ変更点があり穣子が全部抜かれて密葬法と竹林になっていたりする 
もう13弾が出てかなり経っていますが今更ながらデッキ公開でもしようかと思います V札メンバーのチャットにはもう既に貼ってあるので一般公開とかいう形で まずは呪符コン 3,075,マナの生成 2,083,作戦阻止 3,092,強引な取引 3,1023,る~こと 3,1049,村紗 水蜜 3,1119,陰謀論 1,1152,蘇我 屠自古 3,1156,豊聡耳 神子 1,1207,迷いの竹林 3,226,香霖堂 3,266,毒符「神経の毒」 2,462,是非曲直庁の威令 3,545,疑惑の五芒星 3,627,胡蝶夢丸 2,631,異郷の薬売り 2,736,緑眼のジェラシー 3,929,物部 布都 2,960,炎符「廃仏の炎風」 3,983,夢殿大祀廟 2,P110,PR.110 秘術「天文密葬法」 デッキの動き・総評 呪符コンらしく序盤は相手のキャラクターに呪符を貼り付けつつ妨害 妨害と称しているのは呪符の少なさから細かく横にアタッカー並べられると辛いから 主に相手のマナ生物を中心に狙っていく 布都を出してからはより積極的に呪符を貼りに動く、神子をアタッカーとして採用した事より攻撃的な動きができるようになっているのでそれはもうどんどん貼り付ける  状況に応じて布都と神子で一気に決めてしまう事もできる火力を持ち合わせるビートダウン的な要素を持つ呪符コントロールというのがウリで呪符による破棄と神子による攻撃を組み合わせて攻防兼ね備えた仕上がり  攻撃・防衛志向といったところか・・・&bold(){つまりクソだ} バランスよくまとまっているがバランスよく弱いというのが問題である 冗談はさておいてバランスよくまとまっているのは確かなので一転攻勢で一気に決めたい場合に神子は効果を発揮したりする 出来る子 各カードについて るーこと・・・1ターン目に出して2ターン目に胡蝶夢丸貼れるのはスーパー強い 事故ったら乙 阻止・威令・陰謀論・・・貴重なカウンターながらも直撃をもらってきっついスペカもそんなに無いので威令は1~2積み 香霖堂・取引・・・デッキ掘り下げ用 呪符各種・・・毒は火力とキャラ破棄用・五芒星は序盤のマナチャ破棄として・夢丸も同様・薬売りは2積みではあるが3だと多すぎるのでこれぐらいが妥当 ナイトメアの採用は枠の数から見送り 炎風・・・いろいろ悩んだもののやっぱり実験的に投入してみた 役割は神子の攻撃ブーストや相手のるーことや雛に対する貼り付け、その他にも屠自古との兼ね合いなどの役割があったりなかったり 術者がいれば0コスで使える上驚異的な戦闘修正を持つのでデメリットを恐れず使っていきたい 村紗・・・対ビートダウン用の回答、夢殿で持ってくる最有力候補でもある 奇襲速攻が非常に強いので最後の一押しにも 神子・・・コントロールをいきなり中速ビートダウンに変更させるキーパーツ その能力は防衛よりも攻撃に用いられる事が多く 炎風がついた神子が殴るだけで10点ものダメージを叩き出す 布都も合わせて能力を使うと20点~25点ものダメージを1ターンの間に相手に与えたりするので実際強い 屠自古・・・夢殿の拾い目標としての役割だったりピン刺しではあるものの出るとそれなりに仕事をしてくれる 呪符は基本的に相手の攻撃を止めるものを採用していないので時々機能してくれるだろう きっとおそらく  密葬法・・・メインから世界呪符とか装備場をなんとかできないのでそのフォローに またはワラワラと横に並ばれた時に 竹林・・・おまもり なおV札メンバーに公開したものとはちょっとだけ変更点があり穣子が全部抜かれて密葬法と竹林になっていたり 文章の大半は別所からの引用 1から書くのは大変やな・・・

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