以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 17:27:20.56 ID:EJjShQJS0<> このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください

今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*24(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/56.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システムα1(BuildVer0.1.0.0)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/104.html <>(82)もうすぐ夏だしSRPGみたいなゲームでも作らね?そう思ってたのに・・ 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 17:30:30.20 ID:EJjShQJS0<> ほ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 17:30:58.08 ID:EJjShQJS0<> しまった!システムαは削るべきだたな <> 鎌倉幕府<><>2007/10/23(火) 17:39:46.44 ID:PRfluQV00<> >>1乙! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 17:53:46.79 ID:itUYcvr5O<> 乙! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 18:01:11.15 ID:EJjShQJS0<> ほ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 18:07:14.91 ID:u9NcVsTf0<> ほ <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 18:15:58.80 ID:u9NcVsTf0<> マの人氏が来たらシステム関係のこと決めないのかな…? <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 18:24:53.88 ID:u9NcVsTf0<> てーっ! <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 18:30:15.59 ID:u9NcVsTf0<> ご飯食べたりしたら6話かかなきゃ… <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 18:34:54.93 ID:pBaib7u10<> ほ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 18:39:59.31 ID:Xgf+/3hnO<> 保守 <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 18:41:34.91 ID:5dF7W3ymO<> 久々に見た <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 18:44:00.94 ID:pBaib7u10<> >>843
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp01800.swf
何で作ってるかといわれれば、Detonationで爆炎作成、オーラっぽいものを手動で書く、suzukaでフラッシュ作る、ですね
謙遜などではなく、誰でもできるぐらい簡単です <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 18:54:17.57 ID:fHZHfjcy0<> ほ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 19:02:45.60 ID:fHZHfjcy0<> ほ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 19:09:38.71 ID:AfmNXayh0<> ほぁあああ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 19:13:43.17 ID:AfmNXayh0<> >>14
俺にはDEKINAI! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 19:23:30.38 ID:AfmNXayh0<> ほっぉおおおぉおおお <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 19:24:35.41 ID:+js1wkFh0<> HO <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 19:28:07.13 ID:aseukWkl0<> >14
すごいリアルだwwwww

フラッシュって使えるのかな?
それをドットにできたら何も問題なさそうだけど… <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 19:33:55.84 ID:Xgf+/3hnO<> 吹いたwwwwww <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 19:39:24.66 ID:WPNJk5zu0<> あれ?
もしかして変なこと言った?

ドットをフラッシュにしたのが>>14なのかな… <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 19:41:04.35 ID:Rq8AZI4/O<> スレ立てたんだね、乙です!
まだ帰路についたばかりなんだぜ……
<> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 19:43:52.03 ID:Xgf+/3hnO<> >>23
保守がてら脊髄反射で書き込んでるだけだからあまり気にしないで>< <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 19:44:42.63 ID:+js1wkFh0<> ID変わってるけど
>>23
エフェクトは連番になったbmp画を順番に表示してるだけなので、
多分問題ない

<>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 19:45:17.49 ID:WPNJk5zu0<> >>25
そうだったのか…よかった
何かすっごい変なこと言ってしまったのかと思った <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 19:46:41.72 ID:WPNJk5zu0<> >>26
いけそうなら他のも作ってくれると嬉しいです <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 19:56:26.59 ID:TZGvJfce0<> ほ <> マの人 ◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 19:59:29.75 ID:Rq8AZI4/O<> そうだ
もしキャラチップの影を複数バリエーション(アニメーション含む)でいくなら、さすがにキャラチップ側に入れたいと思いました。
個人的には避難所にあがってたアニメーションしてる影とかも入れたいな!
<>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:02:48.89 ID:TZGvJfce0<> >>30
浮いてないキャラはアニメーションなしで共通でもいいような気がするんだけど
浮いてるやつだけチップ側にってのは無理でしょうか? <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 20:06:51.66 ID:Rq8AZI4/O<> なるほど
それでもいいですね
飛行キャラと歩行キャラでわけるだけなら、プログラム側からでやってみます <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 20:08:28.67 ID:+js1wkFh0<> 大きいキャラとか作られたらどうするんだろうと思わないでもない <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:09:48.20 ID:TZGvJfce0<> >>32
ありがとうございます
どのキャラも大きさはほぼ変わらないしその2種で十分だと思います <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:10:52.75 ID:TZGvJfce0<> >>33
大きいキャラはいないし今後も増やさない! <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 20:11:35.84 ID:Rq8AZI4/O<> それを考えてさっきの発言を言ってみた……さすがにそうなったらキャラチップ側でがいいかなぁ <> マの人 ◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 20:14:30.72 ID:Rq8AZI4/O<> >>35
なら問題なさそうだね!
了解です! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 20:21:10.33 ID:itUYcvr5O<> >>35
ってことはペグールは馬無しで決定?
ボスは迫力ある方がいいって意見が前でてたけど。 <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:26:13.19 ID:/Ko1PpU20<> >>38
ぎ氏がうpしてた中に立ってたペグールがいたから
立ってるやつを作ってくれてそう… <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:28:29.86 ID:/Ko1PpU20<> 6話までのプロット
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp01801.txt

6話までの必要素材
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp01802.txt <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 20:30:21.05 ID:juK/fzH30<> そこらへんどうなんだろ>>38
まぁ、最悪どうにかするぜ!!
ただいま!!! <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:32:23.00 ID:/Ko1PpU20<> >>41
仮に馬ありになったとして数マスにまたがるユニットができたとしたら
プログラム上の問題とかあります? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 20:35:39.83 ID:itUYcvr5O<> >>42
前の仕様だと馬有りでもマスに収めてたような

まあ、どっちにしろ馬は無い方がぎ氏の負担減っていいよね <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:38:32.57 ID:/Ko1PpU20<> >>43
ドット氏が言うなら馬無しでいいんじゃないのかな? <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 20:42:12.39 ID:juK/fzH30<> >>42
仮に数マスにまたがるとしたら、段差とかあるからなぁ。
移動しないなら問題ないけど、移動ありにすると正直てこずりそうです…… <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:43:36.81 ID:hrZk49lj0<> >>45
ペグールは後に仲間になるので移動ありです

馬があったとしても一マスに収まらないとダメだな… <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 20:48:25.94 ID:juK/fzH30<> あと、試しに立ち絵画像うpろだから落として表示させてみたけど、
αチャンネル埋め込んだままでそのまんま使えそうです! <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:50:01.72 ID:hrZk49lj0<> αチャンネルがよく分からないけど
そのまんま使えるなら特にいじらなくてよさそうだね <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 20:50:36.56 ID:+js1wkFh0<> >>47
ならマスク画像は要らないでおkか <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 20:58:09.43 ID:hrZk49lj0<> ほ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 20:59:31.78 ID:+js1wkFh0<> エフェクトの仕様に予定はあるのだろうか・・・・・・・
<> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:00:31.70 ID:itUYcvr5O<> >>44
有無は担当者任せで良いと思うな。

もしあると仮定した場合。
マスに足が収まれば見た目はおかしくないはずだから、
収めること自体はそう悩まなくても良いと思う。
でもモーションで死ぬだろうね。

ところでキャラの攻撃詳細ってもう決まってましたっけ? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 21:02:17.04 ID:AfmNXayh0<> >>51
いざ作るときに対象に合わせる基準点なんかは必要だと思う <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 21:02:46.80 ID:hrZk49lj0<> >>51
マの人の仕様書ではドットで欲しいとのことです

>>52
攻撃詳細って武器とか技とか? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:03:04.27 ID:fwRJgP6W0<> ほ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 21:06:45.57 ID:+js1wkFh0<> >>54
ごめんそういうことじゃなくて

こう、xml的な?
<> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:07:56.70 ID:itUYcvr5O<> >>54
そう。

それが決まると作る武器とかモーションの詳細が決まってくるから…

>マの人氏
武器は、キャラクタに武器画像を重ねる方法で表示するのでしょうか?
それとも既に武器を持った状態で打っておくべきですか? <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 21:08:42.06 ID:hrZk49lj0<> >>56
xml的なことは分からないなぁ… <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:12:58.33 ID:fwRJgP6W0<> ほ <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 21:13:31.56 ID:hrZk49lj0<> >>57
古守新人…モップ
VIPたん…トンファー
ジェイたん…剣
ジフたん…弓矢
ペグール3世…レイピア
ティフたん…注射器
テクトたん…鉄扇
ミディたん…武器はないが歌が武器のかわり
デコたん…電動ノコギリ
リエムたん…武器はないが超能力が武器
イーメルたん…鳥
バド…十字架
エグゼ…銃×2

こんな感じのつもりですが、みんなできちんと話し合ってないので今は仮の状態です <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 21:16:19.99 ID:+js1wkFh0<> >>60
VIPたんはトンファーで殴るの?
それとも足で蹴るの? <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 21:17:03.80 ID:hrZk49lj0<> >>61
トンファーキックではありません
ふつうに使用します <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:17:21.99 ID:itUYcvr5O<> >>60
把握

攻撃方法のほうはどうでしょう? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:23:42.64 ID:fwRJgP6W0<> 保守 <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 21:28:49.66 ID:hrZk49lj0<> >63

古守新人…古守流聖葬術(テクニカルに回した後振り下ろす感じ)
VIPたん…両手に装備し、左・右と一回ずつ突く
ジェイたん…横に振った後衝撃がほとばしる
ジフたん…よーく狙って打つ
ペグール3世…溜めて突く
ティフたん…刺した後中の液体が減って、抜く
テクトたん…閉じてるのを開いてから振り払う
ミディたん…♪が飛び交う
デコたん…歯を回転させた後前につきだす
リエムたん…光のオーラ的なものをまとった後相手が突然光ってくらう
イーメルたん…鳥がどこからともなく飛んできて敵を突いてどこかにいく
バド…十字架を振り下ろした後爆発する
エグゼ…赤と青の光弾が左右の銃からはなたれる

今考えたけど
この辺ってみんなで決めた方がいいんじゃないかな? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 21:31:52.24 ID:AfmNXayh0<> 弓はTAやFFTだと遮蔽物があると上向きの弾道で打ったりするよね
飛び道具っぽい銃や鳥も同様に壁にぶつかったりで失敗ありえそうだし
遮蔽物を判定して矢が遮蔽物を越えて放物線を描いて対象に当たるってのはプログラム的には楽なんだろうか?
<> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 21:32:22.27 ID:juK/fzH30<> >>54
ごめん、書き方が悪かった
ドットっていうか、画像で出来上がっていればおkかな

>>56
XML的なっていうのは、書き方?
それとも、どういう風に制御して描画するか、ってことかな
エフェクトも、アニメーションとして扱おうと思ってるので、
画像を順番に登録していって、それに対して描画順のパターンと、表示時間を指定する〜って感じです
サイズとかは特に制限はありません
基準点が決まってれば大丈夫そうかな!

>>57
武器ですが、別に描画するっていうのは、装備武器が変わったら画像も変える場合を考えてかな
それでいくなら、キャラに武器画像を重ねる方向でいこうと思います
<> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:33:38.30 ID:itUYcvr5O<> >>65
反対意見がないならこれで良いんじゃない?

イーメルは,飛んで来て→飛び去るじゃなくて、
鳥(武器扱い)を頭上に待機させておいて、
急降下させてつつくとかはだめかな? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:36:20.66 ID:itUYcvr5O<> >>67
把握した。
武器の装備による画像変化についても決めないとですね。

…しかし、攻撃時だけ武器が現れるってことになるのかな? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 21:37:43.30 ID:CZG21WOM0<> ものすごい久しぶりに今北産業
塗りにちょっと興味があるんだが <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:39:57.48 ID:itUYcvr5O<> >>70
新しいプログラマさん
とライターさんを交えて
いろいろと審議中

塗りは… 鎌倉幕府氏を召喚すべし! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 21:40:49.11 ID:AfmNXayh0<> ああん!倒幕されちゃうよぉ!農民たちの疼きが静まらないのぉっ!なんとかしてぇ! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:43:21.18 ID:itUYcvr5O<> あ、でも月末まで忙しいって言ってたっけ

倒幕するより避難所に書いとく方がいいかもしれない <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 21:43:57.76 ID:7pxLwcEI0<> >>68
頭上に鳥がいたらその後ろにいるキャラが見にくくならないかな?
プログラム的にも問題なさそうな感じならその案もいいかも… <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 21:47:55.02 ID:MaMU47JY0<> 鳥(猛禽類)がいて、
鳥(猛禽類)の足元をよくみると、
鳥(猛禽類)の爪ががっちり食い込んで、
ぐったりしてるイーメルがいる、

というのはどうだろうか? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 21:49:57.15 ID:itUYcvr5O<> >>74
頭上っていってもそう高くなくて…
イーメル身長低いし、鳥の大きさが大きすぎなきゃ行けると思ったんだけど…

>>75
鳥が本体か <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 21:51:18.42 ID:7pxLwcEI0<> >>75
食べられるwwwwwwww

>>76
身長ってドットだったらあまり大差ないかも… <> 納豆42号<><>2007/10/23(火) 21:53:46.25 ID:Rn/9RgcDO<> もう少し…で…パソ使える…

11月中旬からがんばるお <> 鎌倉幕府<><>2007/10/23(火) 21:54:43.72 ID:PRfluQV00<> 召還された!

>>70
参加は大歓迎!
でも、塗りのみだと今することってないから
キャラ描くところからやってみたりしてみないですかの? <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 21:55:39.15 ID:7pxLwcEI0<> >>78
あれ?何でパソコン使えないんだっけ? <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 22:01:04.60 ID:7pxLwcEI0<> ほ <> ぎ ◆lh0zjcrdGQ <>sage<>2007/10/23(火) 22:06:32.43 ID:bD0i3Lc10<> ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp01803.zip.html
クワガード、ブレイカー、バドさんのpngです
xmlは仕様が変わったらしいのでいれていません

攻撃モーションについてはなんとなくでもいいですから、絵が欲しいです・・・
言葉だけだといまいちイメージが沸かなかったりしますし

あとペグールの馬のことですが、一応打ってみたんですが
自分の実力じゃどうにもなりませんでした・・・ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 22:07:10.28 ID:+js1wkFh0<> >>67
分けわかんないですよね、どうもすいません

基準位置には(スキルだったらスキルの)対象位置、
使用者の位置、は少なくとも要るとは思う、当たり前かもしれんが

既存のキャラのアニメの仕様とは違って
座標設定は一枚一枚に設定できたほうがいいと思うけどさてどうなんだろうか

後、使用者から対象に投擲や射出するタイプのものは可能そうですか?
可能にするには座標設定に計算式が使えるよな実装が必要になってくると思うんですが

描画順位をキャラの前面と背面で選べたらいいなぁ

と、言うのが私の意見です
でももっと簡略化してもいいかもね!そもそも主観入りまくってるしな


<>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 22:10:39.92 ID:7pxLwcEI0<> >>82
乙です
バドは最初から十字架ついてるから武器は別のものの方がいいかな?

なんとなくな絵、把握しました
本当になんとなく描いてきます <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 22:13:16.34 ID:juK/fzH30<> >>66
一部の攻撃だけ、遮蔽物を越えても攻撃可能にしたいってことかな
今のところ、余力があったら実装扱いにしておきたいなぁ……

>>69
別に描画ってことはそうなりますね……
微妙?

>>75
把握
プログラム的にはぐったりしてても全然問題ないですよー <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 22:19:03.26 ID:juK/fzH30<> >>75じゃなくて>>68だったね!! <> マの人 ◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 22:20:40.86 ID:juK/fzH30<> >>83
座標位置っていうのは
使用者とか対象者の位置に対して表示するエフェクトの表示位置、ってことでいいのかな
<> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 22:22:21.30 ID:+js1wkFh0<> >>87
はい、そうです <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 22:24:34.32 ID:CZG21WOM0<> >>71
把握
lvさんについてkwsk <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 22:27:13.02 ID:Xgf+/3hnO<> >>85
ぐったりしてると問題あるプログラムって一体何よwwwwwwwww <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 22:30:43.26 ID:MaMU47JY0<> そうか
ぐったりしてても問題ないのか
<> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 22:31:33.52 ID:juK/fzH30<> >>88
把握しました
座標設定とかは実装可能です
投擲とか射出関係は直線的な動きなら楽そうだけど
簡単なエフェクトを実装してから考えたいかもです…… <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 22:34:44.82 ID:itUYcvr5O<> こんなの想像してた
http://imepita.jp/20071023/812510


>>85
いや… 待機とかダメージの時も画像重ねれば違和感はないけど……

まあいっか!攻撃時だけ武器ありで。 <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 22:38:14.08 ID:AfmNXayh0<> 419 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 []  2007/09/12(水) 15:29:12.13 ID:MjT1iXhL0

この俺がlsvそっちのけでエフェクトの規格を考えてみた
パターンA:基準点はキャラクターのと同じで対象のユニットにかぶせる→単体
パターンB:基準点はど真ん中でユニットの基準点に合わせてかぶせる→範囲
パターンC:基準点はど真ん中で画面の中央に合わせてかぶせる→全体 <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 22:39:44.54 ID:CZG21WOM0<> >>79
良いんですけど
たぶんろくな絵描けないぜ

>>94
なぜか性格診断に見えた
<>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 22:49:10.57 ID:7pxLwcEI0<> http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp01804.jpg
参考になるか分からないけど攻撃のイメージ的なものです <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 22:58:43.93 ID:juK/fzH30<> >>89
α2のプログラム公開を無期延期宣言
失踪
でいいんだっけ

>>93
余裕がありそうだったら、各モーション用武器画像用意してもらえれば対応させるぜ!
ってことにしておこうか!
そういうので大丈夫ですw>>画像

>>94
わかりやすいね

とりあえず影対応&起動処理を気持ち軽くしたプログラムできますた
ただ……なんか…問題を見つけた…一部のキャラと影がずれてるwwww <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 23:00:43.06 ID:7pxLwcEI0<> >>97
それはキャラドット自体がずれてるのかな? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 23:01:23.95 ID:AfmNXayh0<> >>97
違うかも知れんけどミディとジフが浮いてるのは旧仕様のドットだからだよ <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 23:03:38.03 ID:juK/fzH30<> >>99
あぁ、そういうことか
その通りでした_トT○ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 23:09:43.22 ID:itUYcvr5O<> あ…あれ?
ジフは仕様に合わせた奴うpってなかったっけ

おでこ出てるのが、たぶん仕様に合わせてあるはず… <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 23:14:19.13 ID:7pxLwcEI0<> >>101
ごめん…
俺が違うのうpしちゃったかも… <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 23:21:12.39 ID:7pxLwcEI0<> ほ <> マの人 ◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 23:27:12.95 ID:juK/fzH30<> >>102
じゃあ、影は問題なさそうです
うpといた方がいいかな?

この後のプログラム製作の流れとしては、
CPUの思考ルーチン
攻撃実装
エフェクト簡易関係実装
スキルとか実装
エフェクト煮詰める
で、戦闘部分最低限は完成なのかな
あとはアイテムとか装備もあるんだっけ

ADV部分のエンジンも早めにあげといた方がいいのかな? <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 23:31:21.91 ID:E+ECpydB0<> >>104
俺はそろそろ寝るけど
うpしといてくれるとありがたいです

アイテムどうだったけ…
武器以外の装備はまだ決まってません

ADVパートの部分も簡素なものでいいんで見てみたいです <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 23:35:52.09 ID:AfmNXayh0<> 意見聞きたい時だけうpすればいいよ
僕たち待たせたり待たされたりするのは得意だから・・・ <> 鎌倉幕府<><>2007/10/23(火) 23:41:38.14 ID:PRfluQV00<> >>95
とりあえずてけとうに1枚描いてみてくれるとうれしいんだぜ!

>>104
もしかして、装備とか戦闘のルールだとかをどういう形式で決定していくかを再確認した方がよさそう?

これまでの流れだと、lsv氏が一旦戦闘全体のルールとかをガチガチ決めて
それに対して、こうした方がいいんじゃね? とか、 ここは変じゃね?
とかの意見を出していくって事になってて
スレの中では戦闘に関する具体的な内容はあまり話さないようにしてたのですよ

ですから、今後氏がlsv氏と同じように一旦自分の方でルールをカッツリ決めた上で作って
それから意見吸い上げていくじぇ! ってスタイルなのか
はたまた、先に作るために細かく決めておかなくてはいけない項目を羅列して
それを一定期間の間にスレで話し合って決めちゃって、それを氏が実装していくスタイルの方がいいのか

どちらがお望みかを言ってもらえると、以降お互いに動きやすくなると思うどす <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/10/23(火) 23:52:23.16 ID:itUYcvr5O<> >>104
アイテム、装備系はどんなのがやりやすいですか?
あと、レベル制にするのかどうかとかー <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/10/23(火) 23:52:27.90 ID:gSQDNWZI0<> ほ <> ぎ ◆lh0zjcrdGQ <>sage<>2007/10/23(火) 23:58:12.17 ID:bD0i3Lc10<> >>96
さっそく描いてくださり、ありがとうございます

イメージを元に打ってみました
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp01806.gif <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/10/23(火) 23:58:30.40 ID:WPnXKgmh0<> なんかスレ復活の兆しが見えてきて、おじさん嬉しいよ <> マの人
◆mQ7GRDBy9g <><>2007/10/23(火) 23:59:46.05 ID:juK/fzH30<> http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp01805.zip.html
に、最新版をうpしました
影処理、チップ読み込み時の処理気持ち早めに、
飛行タイプのユニットが地形の移動コスト無視で移動可能になりました

>>105
了解ADVパートも簡単なの作っておきますね
スクリプトとかも早めに出しておいた方がいいだろうし

>>106
了解!あんましちまちまうpしてもウザいだろうしね!!

>>107
それで戦闘関連の具体的な情報がないのねorz
個人的には、最初に大体の項目を皆で相談して決めて作ってみて、
そのあとに更に煮詰めるスタイルが希望かなぁ
識者からの意見とか聞いておけると、かなり参考になるので…… <>