以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/28(金) 21:34:58.94 ID:4JvQahF50<> このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください



今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
開発中サンプル画面
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png <>気分は夏だしSRPGみたなゲームでも作らね? 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/28(金) 21:36:22.87 ID:HpSa1olr0<> 作らね?とか言って自分勝手に作って人に自慢したいひとのスレはここいらですか? <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/28(金) 21:42:39.59 ID:4JvQahF50<> 現在スキル案や画面デザイン、戦闘のシステム案などを募集中です

スキル案テンプレ
●スキル名
#名前の前には必ず●の記号をつけて下さい後でソートしやすくなります
<タイプ>
#アクティブ/パッシブから選択
<射程>
#0以上の数字でそのスキルの最大射程を記入(0なら対象は自分のみ)
<射程のタイプ>
#射程の形を記入、文字で説明がしにくい場合は図示
<範囲>
#そのスキルの効果範囲を記入対象が単体なら単体、直線なら直線など
<効果>
#そのスキルを使用したときに対象に対してどんな事が起きるのかを
出来るだけ細かく記入 <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/28(金) 21:53:32.95 ID:4JvQahF50<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/28(金) 22:03:32.32 ID:4JvQahF50<> >>2
皆で作ろうぜ!!
そのためのスレのつもりです <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/28(金) 22:14:03.85 ID:4JvQahF50<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/28(金) 22:22:38.59 ID:4JvQahF50<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/28(金) 22:32:56.62 ID:4JvQahF50<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 22:38:54.78 ID:+s6wLYMb0<> 保守しかないんだが生きてるのか? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/28(金) 22:40:27.74 ID:TGQwAk0H0<> まぁスレにちょくちょく書き込むようなスタッフは三人内何人かは規制ですからね <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 22:42:06.63 ID:Lsmji3+RO<> >>9
生きてるぜ


年賀状に時間食われてドット打てん
GIFといーめるごめんなさい <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/28(金) 22:51:47.30 ID:4JvQahF50<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 22:53:47.55 ID:+s6wLYMb0<> 戦闘部分ダウソしてみた




: 何 :    /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : : :
: が :   //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : : :
: 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
: だ :   |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : : :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   : : :
: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/28(金) 23:02:08.74 ID:4JvQahF50<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/28(金) 23:03:36.51 ID:VBCpDzZKO<> やぁ(´・ω・`)元気かい。ただの名無しが遊びにきたよ。 <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/28(金) 23:04:37.43 ID:4JvQahF50<> >>13
SRPG系自体はやったことあるのかな?
基本的には各キャラごとに行動していって、いかに相手を倒すか〜ってのが目的になる感じです
行動自体はRPGとかと似た感じでもっと細かくなってます

操作とかインターフェイスがわからないってのだったら、俺が悪いorz <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 23:05:54.05 ID:+s6wLYMb0<> 操作がさっぱりなんだが <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/28(金) 23:06:54.27 ID:VBCpDzZKO<> >>16
俺も意見
グリッドを拡大するかカメラズームしたほうがいいかも

なんとなくやりにくかった <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/28(金) 23:08:05.33 ID:7ZWbrwKO0<> まだやってたのかこのスレ <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/28(金) 23:10:48.75 ID:4JvQahF50<> 戦闘部分の流れとしては
編成(配置とかスキルセットとか)

開始

┣全滅→ゲームオーバー
┗敵を全滅→勝利
までが今できてるところです

操作ボタンは一応read meに書いてるけど
決定=Z
キャンセル=X
カーソル移動=十字キー
ステータス表示=S
戦闘マップの拡大縮小=F1キー
です

>>18
F1でできます <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 23:14:58.32 ID:+s6wLYMb0<> 配置ではまった。どうやって配置するんだこれ <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/28(金) 23:17:27.39 ID:4JvQahF50<> >>21
青くなってるチップのところにのみ配置可能で
配置したいキャラを選ぶ→配置から可能です
配置は一体ずつになってます <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 23:23:13.48 ID:+s6wLYMb0<> なんとなくやり方わかったが、これわかり辛いと思うぞ
マウス操作でメニューつねに出してるような感じにしないと、初心者混乱必至じゃね?
説明書も見ないと思ったほうがいいと思う。下あたりに説明メッセージもだしたほうがいいな <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 23:26:36.12 ID:Lsmji3+RO<> チュートリアルつくろうぜ <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/28(金) 23:28:38.90 ID:SbwY8yNrO<> >>23
把握です
なるべくわかりやすくなるように、説明つけてみますね

今日はこれで寝ます
また明日ー <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/28(金) 23:29:51.28 ID:SbwY8yNrO<> イベント使えばチュートリアル作れそうなんだよね <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/28(金) 23:32:19.30 ID:7ZWbrwKO0<> VIP的に考えるとタクティクスオウガをエミュでやってこいで済むんじゃ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/28(金) 23:33:32.04 ID:YBvC8vE80<> まだやってたの?
最近見なかったから自然消滅したと思ってた <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 23:35:01.58 ID:+s6wLYMb0<> スタッフが寝てしまったこのスレはどうするんだ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 23:36:48.10 ID:Lsmji3+RO<> どうしよう <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 23:44:32.62 ID:+s6wLYMb0<> 塗り師募集してるのに塗る絵がみあたらないんだが、どこにあるんだ? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 23:51:27.67 ID:Lsmji3+RO<> 片っ端から鎌倉幕府氏がやってくれてるからなぁ
立候補してちょいと待てば線画が出てくると思うぜ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/28(金) 23:56:58.51 ID:+s6wLYMb0<> なんだ無いのか
というかそれなら募集する意味無いんじゃね? <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 00:03:51.70 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 00:10:43.42 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 00:17:35.09 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 00:24:14.04 ID:kEKeuosh0<> なんかいろいろキツいな <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 00:31:15.78 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/29(土) 00:34:19.94 ID:etEXhIwA0<> だって塗り 一人
線 二人 だぜ?wwwwwwwwwwwwww <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/29(土) 00:35:04.08 ID:etEXhIwA0<> 塗りの急募は取り下げときます?
普通に募集に切り替えで <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 00:43:15.63 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 00:50:10.41 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 00:58:45.34 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 01:07:25.13 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 01:10:37.70 ID:CRm71tFdO<> じゃあ俺は暖かく見守る係 <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/29(土) 01:19:43.97 ID:LMKqkHnn0<> 昔線五人ぐらいいた頃のなごりですね <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 01:27:58.93 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 水羊羹 ◆B2/tyzIr1Y <><>2007/12/29(土) 01:32:30.80 ID:dVtqVyva0<> おはよう('A`)

こんな時間に目が覚めたわけだが、もう一度寝るの無理っぽい

ゲームわかり辛いのは、まだユーザーに親切にする部分に手を出してないからだと思うが
誰かインターフェースのデザインとかしてくれる人がいればいいんだけどな <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 01:43:27.00 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 01:55:26.74 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 02:09:13.47 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 02:21:13.77 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 02:35:00.61 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 02:50:29.58 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 03:05:57.96 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 03:24:47.55 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 03:45:20.79 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 04:10:59.18 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 04:45:09.83 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 05:33:01.61 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 06:29:20.70 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <><>2007/12/29(土) 07:29:22.66 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 08:08:40.95 ID:+g3BtoRT0<> おはよう
塗りは確かに急募ではないなwww
インターフェイスに関しては人きてくれたら嬉しいけど
プログラムの方が落ち着いたら俺も頑張って考える! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 08:13:32.39 ID:BsjZg1u+O<> 難しいな

そんな俺はスキルでも考えてよっと <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 09:08:35.93 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 09:49:37.11 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 10:28:54.47 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 11:04:45.85 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 11:30:25.15 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 11:54:19.87 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 12:16:37.26 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 12:37:13.33 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 12:56:05.16 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 13:14:56.06 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 13:33:43.78 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 13:49:08.38 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 14:06:14.99 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 14:23:21.22 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 14:38:05.99 ID:TzoxIukV0<> てすと <> ◆VSpfH6ftxw <>sage<>2007/12/29(土) 14:39:08.24 ID:TzoxIukV0<> あれ?
書き込めた <>
◆VSpfH6ftxw <>sage<>2007/12/29(土) 14:39:41.44 ID:TzoxIukV0<> 音付きの戦闘部分DLできました!
音ありとなしとでは全然違うね
勝利した時もちゃんと画像が表示されて良い感じです <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 14:49:17.54 ID:jlRAWKLuO<> BGMさまさまですw
戦闘はテンポ重視かじっくりか悩むけど
複雑なルールにしないならテンポ良くが合うのかな <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/29(土) 14:50:59.86 ID:LMKqkHnn0<> HPの回復は無しにしてさくっと終わるようにしようぜwwwwww <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 14:55:07.26 ID:jlRAWKLuO<> 俺は回復なしでもいいんだけどねwww
でもそうすると慎重になったり、負けが増えてテンポ悪くならね?
さくっとやり直せるからそうなるわけでもないか <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 15:01:09.85 ID:jlRAWKLuO<> マップ移動というかエリア内行動はイメージ固まらないんだけど
エリアのマップみたいなの表示して、カーソル移動またはメッセージウィンドウとかに選択肢表示で選ぶ
対応したシナリオに飛ぶ
ってのでよさげ?
今日帰ったら作ろうと思う <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/29(土) 15:02:19.48 ID:MqoBOmKA0<> 個人的にはじっくりやりたかったりもするけど
最近の子はテンポが悪いとすぐ飽きちゃったりするかも… <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/29(土) 15:07:12.60 ID:LMKqkHnn0<> と、言うより長時間プレイしたくなるような面白いゲームにする自信があるなら別にいいんだけどな <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/29(土) 15:09:54.12 ID:MqoBOmKA0<> >>85
行きたいマップを選んだ後にそのエリアのどこに行くかを選ぶ感じかな?
表示はカーソル移動+現在選択中の場所の名前表示が分かりやすそうかも
<>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 15:28:16.06 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 15:47:08.10 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 16:02:52.34 ID:0sme/EjzO<> インターフェイス改良しまくって快適な戦闘にすればいいかと
あとキャラ表示が小さいのはうーん <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 16:17:52.78 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 16:36:45.23 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/29(土) 16:50:39.41 ID:u9o1F12W0<> なんかやたら重いんですが推奨環境どのくらいなんすかこれ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 17:07:28.98 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/29(土) 17:17:03.81 ID:LMKqkHnn0<> よろしければスペックと実行時のFPS(タイトルバーのやつ)教えていただけませんか

あと戦闘開始のアニメがやたらコマ落ちしてるは仕様です <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 17:28:21.45 ID:+g3BtoRT0<> >>87
もちろん長時間プレイしたくなるように作れるよう頑張るぜ!

>>88
fmfm
全体→エリアってことか
把握です

>>91
キャラ小さいってのははズームしても微妙?

>>94
俺も最低ラインの環境気になるんだよね……
スペックはどれくらいですか?
開発環境は
デスク
CPU:Cel1.7Ghz
メモリ:768M
ノート(確認用)
CPU:PenM1.3Ghz
メモリ:256M
で他にソフト起動してなければほぼFPS内部描画ともに60維持できてます
描画自体は2Dで大した機能も使ってないので、VGAはオンボードても問題ないはずです <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 17:30:55.86 ID:+g3BtoRT0<> あとはDirectX7が推奨だけどこれはさすがに気にする必要ないはず <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 17:45:06.62 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 17:58:47.07 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 18:03:33.57 ID:+g3BtoRT0<> >>スンスン氏
あとまだ聞きたいことありました
エリア内の選択肢は完全固定?
それとも、現在の進み具合とかで内容が変わったりします? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 18:04:31.65 ID:FGuTXJl70<> SRPGだとスキルを考える必要があるよな <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 18:13:13.70 ID:+g3BtoRT0<> 募集要項修正されてて吹いたwww
乙です
急募と1の愛の1が消えてて誰の愛だかwwwww
でもストレスだけが給与になるのもイヤだwwwwwww

>>102
現在スキル募集中です!!! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 18:15:54.95 ID:FGuTXJl70<> どういうジャンルかは決まったか? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 18:18:51.53 ID:Q/e4QL1GO<> >>96
コマ落ちじゃなくてパラパラ漫画なんです!!!1!
かっこいいアニメも募集中! <> 水羊羹
◆B2/tyzIr1Y <><>2007/12/29(土) 18:23:26.49 ID:Kbwf3xZ60<> 今年も残りわずかとなりました('A`)

tiffが微妙に新しくなったよ
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02021.gif
<> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/29(土) 18:24:56.73 ID:LMKqkHnn0<> >>106
他と次元が違いすぎるwwwwwwwwwwwwww <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 18:35:51.10 ID:+g3BtoRT0<> >>104
ジャンル?

>>106
乙です
攻撃モーションがすげえwww <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 18:47:01.50 ID:FGuTXJl70<> あいやジャンルというかストーリーと舞台設定とキャラクターは決まったのかということです <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 18:53:14.81 ID:+g3BtoRT0<> >>109
そのあたりは決まってますね
詳細はwikiに載せてありますYO <> 水羊羹
◆B2/tyzIr1Y <><>2007/12/29(土) 19:05:34.41 ID:Kbwf3xZ60<> そろそろ晩御飯だ('A`)

tiff
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02022.png

最近思うのだけど
会議で決まった事とか
決まってないけど出ている案とか
現在のシステムとか
システムの呼称とか
そもそもどのくらいこだわって作るかとか
どのへんで妥協するかとか
妥協とか以前にそこまでのものを想定してねーよとか
そういう情報というか認識を統一したりする機会も必要な気がする

時々皆の話が微妙にかみ合ってない気がするんだ <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/29(土) 19:07:35.42 ID:BmOUx1YS0<> >>101
各話によって行ける範囲が変わってくるので
選択肢は最初から全部カーソルを合わせることはできるけど
その話に合った場所しか選択できない(行けない場所は文字を暗くするとか?)
こんな感じでいけそうでしょうか?

>>106
注射がかめはめ波みたいでかっこいいwwww
乙です! <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/29(土) 19:09:44.82 ID:zGo370jL0<> >>111
そうですね…
また週1とまではいかなくても
2週間に一回くらい会議があった方がいいかも <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 19:11:11.77 ID:+g3BtoRT0<> >>111
うp乙!
手元のデータに反映しておきます

俺も気になってた
集まれそうなら年内に〜と思ったけど、皆忙しいかなー <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 19:14:21.82 ID:+g3BtoRT0<> 週1〜2くらいで、金曜〜日曜に立てるくらいがいいのかもね
その時に作業報告とか、進捗状況把握とか兼ねて
平日は現在の状況じゃ微妙だろうし……
あとは規制次第orz <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 19:17:37.87 ID:+g3BtoRT0<> >>112
行ける範囲=エリア選択でおkかな
んでもって、そのエリア内での行ける場所も変動? <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 19:30:47.97 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 19:44:28.41 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 19:54:48.09 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 20:03:28.07 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 20:12:04.83 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 20:24:05.70 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 20:34:24.07 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 20:44:50.40 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 20:53:25.71 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/29(土) 20:58:59.51 ID:N0PINdEe0<> >>116
行ける場所をどれくらいにするかは分からないけど
エリア内での行ける場所も変動って意味です <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/29(土) 21:06:26.01 ID:+g3BtoRT0<> 了解!
そんな感じで作ってみます <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 21:15:45.54 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 21:24:20.87 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 21:34:38.79 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 21:45:02.67 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 21:53:40.10 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 22:03:59.81 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 22:12:34.52 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 22:16:23.77 ID:Unk2mnuBO<> やあ (´・ω・`)突然だが、君に【呪い】をかけたよ
来年は「人生最悪の年」になる呪いだ。

ああ、君が怒るのも無理はない。 落ち着いて欲しい。
この呪いを解くには方法はただ一つ、↓のスレに

http://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1198856261/l50

「餃子の臭いに釣られてきま☆すた」

と書くだけなんだ。それじゃ検討を祈るよ <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 22:24:33.60 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 22:31:25.07 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 22:39:59.16 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 22:48:14.68 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 22:55:19.34 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 23:03:34.17 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 23:10:25.47 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 23:17:31.21 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 23:24:23.71 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 23:32:57.16 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 23:41:32.40 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/29(土) 23:50:05.98 ID:+g3BtoRT0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/29(土) 23:54:10.02 ID:0sme/EjzO<> >>97
ズーム忘れてたサーセン <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 00:00:27.03 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 00:07:21.94 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 00:14:26.31 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 00:21:22.84 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 00:28:16.00 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 00:35:09.33 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 00:42:08.13 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 00:49:00.21 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 00:55:52.32 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 01:02:45.73 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 01:11:20.72 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 01:13:25.13 ID:AqS02CRs0<> 書き込みテスト <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 01:21:39.64 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 01:30:16.97 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 01:31:49.07 ID:AqS02CRs0<> 書き込みできたー!!!!
いつ振りに書き込めただろ…

ちと用事で2日ほど家を空けていたのでその間の避難所の書き込みとかに関するレス
>>塗りに関して
結論既に出てるけど、急募でもなんでもないね!!!!!
現状のペースだと私一人で足りる感じですし

>>スンスン氏
ほおのハイライトが消えてるのは完全に保存時のミスです!!!!
既に修正済みですが、他のもちょっと修正した部分がありますので
全部完成後圧縮してまとめて上げなおしますね

>>NATO氏
肌はどのくらい薄めなのがいいですかの?
&刺繍部分の色は勝手に決めて塗っちゃいましたが問題なかったですかの?

>>マの人
年内に夜中家を空ける用事は特になさそうなので当方は年内の会議でも大丈夫ですだ

>>水羊羹氏
認識のすり合わせは重要ですな… 

画面デザインは遅くなれば遅くなるだけマの人が後で大変になっちゃうし
ここは早めに何とかしたいですな・・・ <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 01:40:40.23 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 01:49:14.32 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 01:59:31.67 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 02:07:24.37 ID:qGw56qTA0<> インターフェースデザイナーか・・・ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 02:18:21.44 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> NATO42号<><>2007/12/30(日) 02:23:44.83 ID:VGKtpqbpO<> こっちなら携帯で見られるハァハァ
名前隠していたのではない…ほ、ほんと…だっ…て…
>>163うろ覚えですが…
カチューシャおkです 全く違和感なかったです
肌の色はドット絵のぐらいの白さですかね <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 02:35:30.35 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 02:46:14.31 ID:8W7i2T870<> >>163
規制解除おめでとー!
ハイライト把握しました <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 03:01:12.01 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 03:21:45.72 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 03:45:44.87 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 04:07:58.74 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 04:33:39.64 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 05:07:53.42 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 05:47:12.53 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 06:31:36.88 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 06:49:15.09 ID:ZcZf9a7N0<> 暇だから塗ってきた。だが間に合ってるようなので黒化しといた
ttp://www.imgup.org/iup529366.png <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 07:07:02.66 ID:DP0um1z60<> 製作中、メンバー求む

怖い話を原作にノベルゲームを
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1195225395/l50
<>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 08:05:38.64 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 08:50:06.33 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 09:26:06.39 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 10:06:44.92 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 10:47:43.92 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 11:23:36.96 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 11:52:48.95 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 12:19:51.92 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 12:28:51.59 ID:UsynEIbo0<> >>180
黒も可愛いなこれwww

明日はさすがに会議やるのもなんだから、会議は今日がいいんだろうけど
急すぎて集まらないかなorz <>
◆zEs2o.kSDQ <>sage<>2007/12/30(日) 12:35:06.75 ID:YRzo+CuNO<> 幽霊スタッフと化してるけど顔出すよ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 12:55:48.78 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 13:16:20.25 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 13:22:14.99 ID:UsynEIbo0<> >>191
よろしくですー <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 13:40:19.21 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 14:00:52.96 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 14:18:04.20 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 14:36:52.42 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 14:52:27.50 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 15:07:51.02 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 15:11:00.27 ID:Z1KcRAxY0<> >>190
俺は今日でもいいです! <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 15:26:44.65 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 15:30:24.23 ID:UsynEIbo0<> じゃあ、今日の夜18時〜20時くらいを目安に集まり次第始めますかー <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 15:45:37.34 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 15:47:29.27 ID:w0fHdq5l0<> アバウト過ぎるだろw <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 15:57:51.53 ID:UsynEIbo0<> じゃあいつも通り20時でお願いしますw <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 16:13:01.73 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 16:28:34.46 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 16:42:16.79 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 16:57:41.78 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 17:13:10.01 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 17:26:57.88 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 17:42:26.13 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 17:57:51.36 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 18:03:53.94 ID:AqS02CRs0<> おはよう・・・
8時集合把握しました <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 18:16:41.50 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 18:26:57.66 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 18:28:37.61 ID:Wipj/uw20<> くくく・・・・果たして何人くるかな・・? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 18:31:04.83 ID:tcjRuZp40<> 俺が来たよ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 18:42:21.74 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 18:54:21.31 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 19:06:23.69 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 19:18:31.36 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 19:24:32.27 ID:Sj1al+3K0<> ビーメイラーの線画を描いてみたけど
線がふにゃふにゃ&手とか胴が変になってしまった…
下の方まで写らなければ大丈夫かもしれないけど
写るなら駄目な気がするぜ!
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02023.png.html

で、こっちがなんとなく塗ったやつです!
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02024.png.html

じゃあ会議始まるまで待っておきますね <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 19:35:42.59 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 19:46:03.41 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 19:50:48.24 ID:YRzo+CuNO<> きたよ!

7時半には一端離席するけど… <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 19:51:52.16 ID:Sj1al+3K0<> >>227
もう過ぎてる… <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 19:54:15.85 ID:YRzo+CuNO<> 一時間間違えたよ! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 19:54:19.93 ID:tcjRuZp40<> あと11時間くらいはいる、と考えるんだ <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 19:55:47.23 ID:Sj1al+3K0<> >>229
了解です!

>>230
なるほどw <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 19:58:14.71 ID:B3QDLm/UO<> さぁまもなく八時です。 <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 19:58:51.46 ID:UsynEIbo0<> 俺もきたよ\(^o^)/

>>224
縮小したら大丈夫そうかな?
でかいサイズでしか見てないけどかっけえww <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 20:00:50.25 ID:Sj1al+3K0<> >>233
今日の会議は全員の考えてることの
食い違いをなくすことでおk? <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 20:01:40.93 ID:AqS02CRs0<> 私も8時半ごろからご飯食べる為にちょっと抜けると思うです

今日は今年そうまとめって事で
現時点での達成度や、各人の作ってるゲームに対する認識をまとめて
相互で食い違っちゃってる部分をすり合わせていって

来年各人がどれ位動けるか、どの時期までに作業を終わらせないとまずそうだとかを確認して
大雑把な完成時期のめどとかも立てておいた方がそれっぽくなるのかな? <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 20:03:06.69 ID:UsynEIbo0<> >>234
そうですね
主に決まっていることの確認と
これからの方向性?とかになるのかな <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 20:03:57.76 ID:Sj1al+3K0<> >>235
なるほど…
大体把握しました <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 20:05:00.15 ID:AqS02CRs0<> >>224
ビーメーラーみました!
大丈夫だと思いますが、気になるようでしたら
こっちで調整します?(多分いらないと思うけど <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 20:08:03.70 ID:Sj1al+3K0<> シナリオの方は全14話中半分の7話まで終わりました
あとは残りの半分と各話の間に挟むちょっとしたシナリオや
戦闘時の会話が残ってます

>>238
塗り方が大丈夫なのかなってのがあります… <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 20:12:19.47 ID:AqS02CRs0<> >>236
方向性もそうですし、やっぱり年度変わっちゃうと
忙しくなる人とか暇になる人って居ると思うんですよ

だから、4月から忙しくなる人が居るんだったら
その人の担当パートの作業量の確認と確定を急いで
なるべくそれまでの間に担当分が終わるように周りでサポートした方がいいですし

もし、終わりそうにない量があったとしても
早い段階で募集をかけて、しっかり引継ぎが出来る環境を整えることも出来ますしね

また、どのくらいの作業がどの時期までに出来るってのがわかれば
完成時期と、どれくらいのものを目指して作れば無理がないのかとかも見えやすくなるんじゃないかなーと

っと、ちょっとご飯早まったので今から行ってきます <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 20:13:24.42 ID:1CWb/t/o0<> >>224
よぅ、永遠の闇ことペプシマン <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 20:14:50.21 ID:Sj1al+3K0<> >>240
ご飯行ってらっしゃい!
まだ4月からどうなるか分かりませんね…
でも頻度はともかく続けることはできます!

>>241
たしかに似てるかもw <> NATO42号<><>2007/12/30(日) 20:16:59.74 ID:VGKtpqbpO<> 2月上旬にはtiffの表情書き終え…たい… <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 20:21:16.00 ID:UsynEIbo0<> >>240
御飯いってらです!
俺は来年も大丈夫だと思います
その頃には俺の作業はバグ潰しとかの対応くらいになってる……はず
できれば、春には完成してるといいなーと思ってるんだけどねw <> 水羊羹
◆B2/tyzIr1Y <><>2007/12/30(日) 20:23:22.66 ID:y8BeH2ki0<> 生姜焼きウメー('A`)

4月からはわからんけども正月明けは少し忙しいかな
<>
◆zEs2o.kSDQ <>sage<>2007/12/30(日) 20:24:36.27 ID:YRzo+CuNO<> 来年の前半は大丈夫かな……
あんまり時間取れないのに変わりはないけど。

今は他の人のと比べて見劣りしないようにと必死です/(^o^)\ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 20:24:39.13 ID:ZcZf9a7N0<> ウケわるいな。これはなんというやっちゃった感 <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 20:26:23.32 ID:tcjRuZp40<> このスレ、広く開かれているようで、実際もう内輪でやってるだけになっちゃってるんで、しょうがないんだよ <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 20:26:32.23 ID:Sj1al+3K0<> >>247
いや、綺麗なんだけど
既に幕府氏が塗ってくれてるから
なんて言おうか悩んじゃうww <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 20:28:04.96 ID:UsynEIbo0<> 人は増えて欲しいんだけどなー…… <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 20:30:40.07 ID:1CWb/t/o0<> >>247
シナリオ書いてる人のうpへのリアクションはもっとうすいんだぞっ!あやまれっ! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 20:31:31.03 ID:YRzo+CuNO<> 見直したらレス付けてなかったーよ
>>247
好きだぜ
黒ティフもいいかと思った <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 20:31:44.85 ID:UsynEIbo0<> 戦闘パートの更新してきました
とりあえずマップ移動っぽいやつのテスト版を実装しました
今回の実装で、一応は一通りの流れの制御が可能になりました
起動→start.xmlを読み込みマップ移動へ
マップ移動の選択肢によって、戦闘やADVへ
ADV→戦闘も可能です

あとは、バトルスタートの処理をエフェクトみたいにしていたので
複数画像の同時表示も可能になりました <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 20:32:41.56 ID:Sj1al+3K0<> >>253
乙です!
DLしてきます <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 20:33:56.00 ID:UsynEIbo0<> あと、マップ移動→マップ移動も可能です
ちょっと制御が変則的だけど <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 20:40:02.02 ID:tcjRuZp40<> 多くの意見が聞きたいが、
あんまりなんでもかんでも受け入れることは、既に難しいってのがね <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 20:40:11.61 ID:UsynEIbo0<> マップ移動のイメージ違ってたらごめn\(^o^)/ <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 20:43:07.50 ID:Sj1al+3K0<> >>257
今70%までDLできてます
あと30%… <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 20:47:37.41 ID:UsynEIbo0<> >>256
それはあるね
確定済みの項目に従って、決めることを決めて作業を進める段階だからなぁ……
でも、なんていうか
説得力があって、かつ向上につながる意見だったら大胆なことを言われても受け入れてもいい気もする
主に戦闘ルールのシステム面でだけどw
さすがに全体の作業がリセットされるようなのは無理だろうけどね

>>258
回線超がんがれ!!! <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 20:52:02.58 ID:Sj1al+3K0<> DLして試してきました!
マップ移動はあんな雰囲気でいいと思います
行くエリアを決定した後
エリア選択と同じ様に行く場所を決められるのかな? <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 20:56:30.20 ID:UsynEIbo0<> >>260
可能です
その場合は、エリア選択からシナリオスクリプトを呼び
エリア内選択用のxmlを読み込ませてあげればできるはずです
試しにサンプル作ってみますね <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 20:57:28.33 ID:Sj1al+3K0<> >>261
あ、できるってのが分かればおkです! <> NATO42号<><>2007/12/30(日) 20:58:25.69 ID:VGKtpqbpO<> 黒…ティフ…?
確認してくる <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 21:00:25.01 ID:Sj1al+3K0<> >>263
>>180です <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 21:01:59.07 ID:AqS02CRs0<> たらいま
私の来年の予定書き忘れ!
9月以降は未定ですが、それまでは割かし自由になる時間が多そうです

>>239
腕がちょっと気になりますが
上半身の影の位置とかは変な場所ないと思いますよー

欲を言えば、曲面の多い感じのキャラなので
ラインや影の外側の線をもうちょっと滑らかにしたほうがいいかもしれませんが
縮小した場合にはたいした差でもないので
気にしないでも問題ないレベルだと思います

>>マの人
今から戦闘パート落としてくる!!!

会議中とかその場で見てくれる人が多いときは一応アドレスもはった方が
落とす人増えてくれそうなのでアドレス張っておきますね
http://www.mediafire.com/?dmxkm8rv1x4
<>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 21:04:13.61 ID:Sj1al+3K0<> >>265
おかえり!
じゃあビーメイラーはとりあえずあれで放置しておきますね <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 21:09:33.97 ID:UsynEIbo0<> >>262
了解
ごめん、作っちゃったw
これから作る時の参考用に一応ろだにうpしてきました
解凍してdataフォルダに上書きで大丈夫なはずです
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02025.zip.html

>>265
おかえり!
来年の予定把握です


来年の予定はわかったけど一旦、皆がどれくらいの完成予定を見込んでるのか、聞いておきたいね <> NATO42号<><>2007/12/30(日) 21:09:37.10 ID:VGKtpqbpO<> ガクブル
>>264サンクスです
これはハァ?の表情ww実にgj
しまった今更気付いた
絵柄…口元がもっさりしてるな俺orz <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 21:13:08.03 ID:Sj1al+3K0<> >>267
ありがとー
ちゃんとできました! <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 21:21:52.78 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 21:26:04.25 ID:AqS02CRs0<> >>267
全体の完成予定って意味ですかの?
それとも、自分のパートの完成って意味ですかの?

全体の完成であれば
なるべくなら3〜4月頭までに
遅くとも夏までには完成できればと思っとりますが

自分のパートに関しては、受動的な面が強いのでなんともいいにくいですが
原画さんが線画上げて、1週間以内には塗り上げるように頑張るつもりどす(今回遅いけど… <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 21:27:38.34 ID:Sj1al+3K0<> >>271
そうですね
もうすぐ夏な時期までには完成させたいです! <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 21:35:33.57 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 21:35:53.47 ID:UsynEIbo0<> 納豆氏は2月くらいまで離脱で
水羊羹氏は年明けが少し忙しい
んで、今日きてる他のスタッフはとりあえず来年前半は大丈夫と

>>271
全体の意味でした
自分のパートだと他のパートとの兼ね合いもあったりするだろうしね
一応目途が立てれそうな人は把握しておけるに越したことはないけど!

俺も夏までには!と思ってます
理想としては春くらいにはデバッグとかバランス調整用の体験版まで持っていって
修正とか込みで夏までに完全版とか?
あくまで理想だけどね! <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 21:42:00.88 ID:UsynEIbo0<> 既定事項の認識のすり合わせとかだけど
どこから確認するべきかね……

とりあえず、各スタッフの大体の来年の予定はおk
完成予定は夏までにはってことでおkかな?
あとはシステム関係?

何か俺の担当してる部分で質問とかあったらそれも回等します <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 21:48:32.66 ID:Sj1al+3K0<> >>275
今は特に質問はないかな?
マップ移動の時や、戦闘時の話を書くときになったら
どういう風に書けばいいか聞くと思います <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 21:56:08.04 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 水羊羹 ◆B2/tyzIr1Y <><>2007/12/30(日) 22:02:57.60 ID:y8BeH2ki0<> >>275
>既定事項の認識のすり合わせとか

毎度スキルの話になると同じような話の繰返しになるんで
そのあたりハッキリさせといた方がいいんじゃない?

92,、93スレあたりでいろいろ話し合ったけど
結局今はどういう形になってるのか、いまいちわかりづらいというか
皆が考えているものが微妙に違ってると困るというか <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 22:03:06.78 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 22:05:26.94 ID:Sj1al+3K0<> >>278
スキルのことはあんまり分かってないなぁ…
どんな感じでしたっけ? <> NATO42号<><>2007/12/30(日) 22:07:33.32 ID:VGKtpqbpO<> まとめたのをwikiに書けば完璧ですね(`・ω・´)

熟練度システムやらポイントやらが分からない…
スキル作る時には気にならないけどね <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 22:07:56.93 ID:UsynEIbo0<> >>276
了解です

そうだそうだ
会議のことだけど、今後は基本的に週末に本スレ立てて話し合いとか報告
平日は避難所で〜って感じでよさそうかな?

>>278
ふむ

俺の認識では現状スキルを軸にした戦闘で
スキルは、アクティブとパッシブにわかれていて、更に固有スキルに分別される
スキルは各キャラごとにメモリ容量があり、スキル毎にメモリの消費量が違う
セット数は制限してないけど、メモリの容量で調整可能
こんな感じかな? <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 22:09:39.52 ID:UsynEIbo0<> 熟練度は今のところなしで考えてたなぁ
固有以外は、全員セット可能で同じスキルは不可とか
あと一応、システム的にはレベルによってセット可能か否かのフラグとかはつく予定です <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 22:15:08.57 ID:AqS02CRs0<> ちょっとよく上がる疑問をまとめてみるから、これを埋めてみる?

Q1,熟練度あるの?

Q2,スキルって全部でどの位あるの?

Q3,何個くらいつけられるの?

Q4,同じスキルってつけられるの?

Q5,どうやって覚えるの?

Q6,他の人と同じスキルつけられるの? <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 22:19:19.64 ID:Sj1al+3K0<> >>282
会議はみんながよければそれでいいです!

>>284
埋めたいけどどの項目も答えられない… <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 22:24:25.24 ID:AqS02CRs0<> >>282
平日は保守ばっかりになりそうですし、それでよさそうですな!

>>285
とりあえず、現状で自分がどうなってると思ってるか
どうなって欲しいと思ってるかを書き出したらそれでOKだと思う!

今は認識のすり合わせをしてるんだから
正解を書かなくちゃいけないんじゃなくて
自分がどう思ってるかを書くかが大切なはず!!

皆とずれてる事がわかって、納得できたなら認識をかえればいいし
納得できないなら、理由を聞いてしっかり納得した方が今後の為になると思うなりよー <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 22:32:14.73 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 22:32:21.25 ID:AqS02CRs0<> とりあえず自分で書いたからまず自分で回答!

Q1,熟練度あるの?
ない方向で進んでると思ってた
現状あって面白くなりそうにはないしね

Q2,スキルって全部でどの位あるの?
まだ決まってないって認識
そんなに長いわけでもないし、各キャラ専用5個前後、汎用10個くらいで問題ないと思うなり

Q3,何個くらいつけられるの?
あんまり決まってなかったって認識
最終戦あたりで強いのだと2個、弱いので4〜5個位つけられる感じが好きかも
多くなりすぎてもつけるの面倒だし、少ない方が画面すっきりするしね

Q4,同じスキルってつけられるの?
決まってなかったと思う
個人的にはつけれてもいいと思うけど、回数性じゃないからアクティブには意味ないよね

Q5,どうやって覚えるの?
レベルかシナリオ進行という認識
それで十分だと思う、雑魚戦面白くするなら、戦闘で特定条件満たしたら覚えるスキルがあってもいいと思うけど

Q6,他の人と同じスキルつけられるの?
コモンスキルは制限なくつけれるという認識 <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 22:35:47.43 ID:UsynEIbo0<> 埋めてみた
あくまで俺の認識です

Q1,熟練度あるの?
なし

Q2,スキルって全部でどの位あるの?
豊富に作るイメージでした
でも実際にはそんなにいかないかもしれない
適当だけど50前後くらい?

Q3,何個くらいつけられるの?
多くて5個前後を考えてました

Q4,同じスキルってつけられるの?
つけれる

Q5,どうやって覚えるの?
基本的にはレベルうpで
マップとかのイベントで覚えたりもいいかもしれないとか思ってました

Q6,他の人と同じスキルつけられるの?
つけられる(固有以外) <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 22:36:40.08 ID:Sj1al+3K0<> >>286
じゃあ希望を書きますね

Q1,熟練度あるの?
少し欲しいかも…でも実装が難しいなら無理につけなくても良い感じ

Q2,スキルって全部でどの位あるの?
30くらいほしいかな?

Q3,何個くらいつけられるの?
3、4つくらい?

Q4,同じスキルってつけられるの?
つけられない

Q5,どうやって覚えるの?
ステージ終了後〜が増えましたというメッセージとともにもらえるとか?
マップ移動で特定の場所に行くともらえたりするとおもしろいかも

Q6,他の人と同じスキルつけられるの?
つけられない
他の人のを外せばつけられる


なんかあんまり把握できてないから
変なこと言ってるかも <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/30(日) 22:44:14.16 ID:UsynEIbo0<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 22:47:02.19 ID:UsynEIbo0<> ごめん、Q.4間違えてたorz
つけられない、です <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 22:48:47.54 ID:AqS02CRs0<> とりあえず判ったこと!
やっぱり認識が結構ずれてる!!!!

一つずつすり合わせていきますかw


「Q1,熟練度ってあるの?」
これに関しては前に話し合ったときにも結構いろいろな意見が出てたけど
結構前の話になるので印象薄くなってると思いますし、もう一度しっかりあるかなしか決めちゃいましょうかw
<>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 22:49:53.26 ID:Sj1al+3K0<> 熟練度ってマスターするとかのやつでしたっけ?
みんないらないみたいだしなくてもいいかな <> 水羊羹
◆B2/tyzIr1Y <><>2007/12/30(日) 22:53:48.45 ID:y8BeH2ki0<> Q1,熟練度あるの?
なしの方向で

Q2,スキルって全部でどの位あるの?
4、50個くらい

Q3,何個くらいつけられるの?
序盤は弱いの1個か2個
終盤は強いのなら1、2個、弱いのなら5、6個くらいかな

Q4,同じスキルってつけられるの?
つけられない

Q5,どうやって覚えるの?
基本はレベルUPで
余裕があったら特殊な条件で手に入るのがあってもいいかな

Q6,他の人と同じスキルつけられるの?
便利なスキルを皆で兼用とかになってしまう可能性があるので不可
どれを誰につけるか、誰にどれをつけるかっていろいろ考えるほうが
楽しんじゃないかと

さっきも言ったけど92,、93スレあたりで朝まで語り合ってるんで見てみるといいかも <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 22:56:44.45 ID:Sj1al+3K0<> >>295
あ、今スキルでレス抽出した分だけ見てます <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 22:58:23.27 ID:1CWb/t/o0<> 終盤は強いのなら1、2個、弱いのなら5、6個
最終戦あたりで強いのだと2個、弱いので4〜5個位

弱いつけるってありえないから結局終始1−2個っていう意味?
それとも弱いのでもあえて複数セットする意味を持つようなスキルをお前らが考えるの?

あと装備型と使用型があることを踏まえて1−2個?


それともなんかまたずれてるかな?w <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 22:59:30.85 ID:AqS02CRs0<> >>294
マスターするとじゃっきゃん強くなったり
効果範囲が上がったりとかそういうシステムですな
(何段階か段階があったり、スキルレベルを上げたら他のスキルを覚える等の意見もあった)

入れた場合のメリットは、スキルに対する愛着がわきやすくなる
用意するスキルの数が少なくても多く感じる等

デメリットは、使い続けているスキル以外が弱くなって結果スキルが半固定状態になり
スキルを替えられるメリットが損なわれる恐れがある、単純にマスターさせる手間が面倒等

こんな感じかな?

>>295
結構記憶あやふやな部分があるのでさくっと一度読み直してきます! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 23:02:29.97 ID:ZcZf9a7N0<> わかり辛いから個数は固定にして、強いのだと使用回数少ないとかでいいんじゃない?
そうすれば弱いスキルも生きてくるだろうし <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 23:07:57.30 ID:UsynEIbo0<> 俺としては弱い強いだけで判断するんじゃなくて
好みや局面に合わせて弱いのと強いのをメモリの容量内で自由に組み合わせて考える〜ってイメージかな
だから、終盤も序盤も弱い強いだけで個数は判断しない感じで考えてた
使用回数に関しては、消費SPとかまだつけてないTPで制限かけられるから
弱いのは連打可能、強いのは下手すると1戦闘で一回しか使う機会ないかもとかってのもできると思う <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 23:14:10.51 ID:AqS02CRs0<> これまでの書き込み見てて思ったのが

一般スキルをパーティ全体でストックしておいて
それをPT内で割り振りし、割り振られたスキルと
自分の専用スキルの中からつけるスキルを選択するスタイル

ドラクエみたいに、レベルが上がったらそのキャラに設定されてるスキルを勝手に覚えるから
その中からポイントに収まるようにスキルを選んで戦闘に使うってスタイル

この二つを想定してる人に分かれてると思うんだ
まずここをどっちで行くか決めないと話しがかみ合わないままな気がするけど、どうでしょね?
<> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 23:14:13.03 ID:UsynEIbo0<> あれ?保管所の92のdat違うくね?wwww <> natry<><>2007/12/30(日) 23:15:24.26 ID:VGKtpqbpO<> スキル全員共有で、ひとつのスキルを誰かが装着すると他が装着できないってすれば
強いのも弱いのも活きる <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 23:16:01.93 ID:Sj1al+3K0<> >>301
なんかどっちもあるのかと思ってましたw

>>302
92のdatいります? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 23:17:29.31 ID:1CWb/t/o0<> >>303
活きるっていうか無理やり使わされてるだけって感じがw <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 23:17:50.46 ID:VGKtpqbpO<> >>305それもそうか <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 23:19:15.27 ID:YRzo+CuNO<> >>301
主に下だと思ってた <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 23:20:15.32 ID:UsynEIbo0<> >>301
俺はDQみたいな方で考えてたかな
でも確かにストック型もいいかもしれないと思い始めた……

>>304
いただきたいです…… <> natry<><>2007/12/30(日) 23:20:20.58 ID:VGKtpqbpO<> したら>>301の下のやつかな <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 23:23:18.60 ID:AqS02CRs0<> >>304
多分、固有スキルと共通スキルって言い方が認識に差を招いてるんだよねw

固有スキルは各キャラクターがレベルアップで覚えて
共通スキルは手に入っているものならどのキャラでも好きなのを使えるとも取れるし

固有も共通も各キャラクターがレベルアップで覚えて
そのキャラクターが覚えたスキルの中から使えるものを選ぶともとれるし <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 23:23:45.89 ID:Sj1al+3K0<> >>308
どうぞ
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02026.dat.html <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 23:27:17.42 ID:VGKtpqbpO<> >>310上だと思ってた <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/30(日) 23:27:35.31 ID:REUc+yud0<> ヌパロボやりすぎなんじゃねえの
あれはキャラありきだからああなるけど、
大味になるしバランスもとりづらいし作る手間も増える
基本は素殴りですよ
素殴りの中にアクセントをまぜることで面白くなる
塩コショウはひかえめに <> natry<><>2007/12/30(日) 23:32:02.17 ID:VGKtpqbpO<> スパロボやった事ないお <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 23:32:19.27 ID:Sj1al+3K0<> wikiのdatも92にかえておきました

>>304
上みたいな感じだと思ってました

>>313
やりすぎですねw
確かにごちゃごちゃしすぎても駄目な気がする… <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 23:34:12.17 ID:UsynEIbo0<> >>311
サンクスです
落とせましたー

FEなら外伝、暗黒竜、紋章、GBA版全部クリアまでやってるけど
FFTA→途中で投げた、FFT→中古屋で見つからねぇorz
ってことで、実は俺あんまりスキルあるSPRGってやったことないんだよね……
スパロボとかは俺属性ないのか食指が動かないからやったことないww <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 23:36:29.51 ID:UsynEIbo0<> ヴァンマス系はスキルってか召喚だしな……

スキルはあまり多すぎない方向がいいのかねぇ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 23:39:22.03 ID:AqS02CRs0<> >>313
スキルの話ばっかりしてるからうそみたいに聞こえるかもしれないけど
スキル選択で最終的に一つ二つつけられる位ってことだから
素殴りがメインのバランスに向かってると思うよ

アクティブをたくさんの種類つけてもMP制である以上あまり意味はないしね

MP上昇させるパッシブとMP効率のいいスキルをつけて砲台化して雑魚潰し
もしくは、威力が増加するパッシブ+高火力スキルをつけてボスキラー

こんなのがPT内に数人居ることはあっても、パッシブつけて
HPや防御強化した素殴りする壁キャラが居てこそこういうやつははえるもんだしね <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 23:44:04.01 ID:1CWb/t/o0<> そうか!一つか二つに決定か! <> nato42<><>2007/12/30(日) 23:46:29.37 ID:VGKtpqbpO<> 俺の中のスキルのイメージはキングダムハーツのだったようだ
srpgじゃない…ジャンルにとらわれないのはいいよね…!
おやすみ <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 23:50:34.41 ID:Sj1al+3K0<> >>320
SRPGじゃないものも参考にできるね!
それじゃあおやすみー
<> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 23:51:01.37 ID:UsynEIbo0<> とりあえず、現在ストック式とDQ式どっちが多いのかな?
半々くらいっぽいんだけど
俺としては、スキル自体の数が少ないなら、ストック式だと厳しいんじゃないかなーと思ってます <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/30(日) 23:51:18.99 ID:UsynEIbo0<> >>320
おやすみ! <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/30(日) 23:54:53.29 ID:Sj1al+3K0<> >>322
DQ式の方が安全かな? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/30(日) 23:55:40.63 ID:1CWb/t/o0<> DQ式ってDQっていうよりむしろアレににてるよ、アレ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/30(日) 23:56:19.42 ID:AqS02CRs0<> >>320
いいことだよね!! おやすみー

>>322
私はDQ式想定してました

ストック式の場合、インターフェイスをしっかりしないと
つけなおしの手間が大変そうかもとは思いますね <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/31(月) 00:00:07.20 ID:NOzENJwD0<> >>318
アンチがないとロマンチックとまらなくなっちゃうからな
べつにスキル山盛りでもいいべ <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/31(月) 00:04:15.60 ID:T/iHsFpx0<> 今は仮の数値にメモリの上限30にしてあるけど
これはステージが進むかレベル上がると一定数増えて
最終的には2段階くらい上がる〜とかってのも考えてみてたり
ってのも、一応報告 <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 00:09:49.44 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/31(月) 00:14:17.97 ID:gka/5iLH0<> >>328
レベルアップで徐々に増加より話の進行に合わせてーの方が
各マップでのバランス調整はやりやすそうだしそっちの方がいいのかな? <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/31(月) 00:20:00.62 ID:T/iHsFpx0<> >>330
そうですね、ステージ進行に合わせての方向で考えときますか!

DQ式でよさそうなのかな?今の流れは
言っても栓のないことだけどまとめ役が欲し……ぎぎぎ <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 00:28:41.90 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 00:35:50.53 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/31(月) 00:42:27.88 ID:gka/5iLH0<> >>331
まとめさんは居て欲しいねねねねね

でも、今からまとめだけやる人を募集するのは
覚えること多すぎて無理がありすgggggg

よし、とりあえずスキルに関して今日決まったこと!
Q1,熟練度あるの?
ない!

Q2,スキルって全部でどの位あるの?
わかんない!

Q3,何個くらいつけられるの?
強いスキルをつけると1つとか2つとか! 制限軽いスキルなら5つくらいかな?

Q4,同じスキルってつけられるの?
バランス調整時に考えよう!

Q5,どうやって覚えるの?
レベルうp+シナリオ進行

Q6,他の人と同じスキルつけられるの?
これはDQ式だから考える必要なくなったね <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 00:51:14.17 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 00:59:48.32 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 01:04:05.62 ID:jIcBakni0<> Q6,他の人と同じスキルつけられるの?
各人固有です

じゃないの? <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 01:15:17.54 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/31(月) 01:16:26.72 ID:gka/5iLH0<> 確かに、そう書いてたほうがわかりやすいかー <> 万民の神 ◆banmin/.2k <><>2007/12/31(月) 01:16:30.90 ID:1UQ8VxL70 BE:258544883-2BP(122)<>                           ,. -‐==、、
              ,. ===、、 o   ○o.  i       :::ト、
            _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l       :::ト、\イヤッッホォォォオオォオウ!
            //      .::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/   ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、 
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l    :l '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';';';';::::\  
.     /|::::::;';';'\/} (ヽ、  _/|   (´    _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
<>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 01:27:21.20 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 01:37:38.08 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 01:46:14.88 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 01:54:52.70 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/31(月) 01:55:14.01 ID:T/iHsFpx0<> >>334
ですなwww

今日の会議のまとめ乙です!

俺の今後の作業予定
・セーブロード実装
・スキルのスクリプト拡張
・アイテム装備関係
・経験値によるレベルうp
・インターフェイスの改良
こんなもんかしら

おやすみ! <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/31(月) 01:57:53.43 ID:IJxSfNd90<> >>345
おやすみー! <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 02:08:38.83 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/31(月) 02:18:10.13 ID:gka/5iLH0<> >>345
おやすみ!!! <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 02:29:11.48 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 02:42:53.37 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 02:58:16.91 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/31(月) 03:03:58.66 ID:LmJPrZ2F0<> 皆寝静まったところに俺が帰ってきたよ <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/31(月) 03:07:49.61 ID:IJxSfNd90<> >>352
おかえり! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/31(月) 03:17:57.11 ID:LmJPrZ2F0<> おおなんだよいるならいるって言えよびっくりするだろこのやろう <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/31(月) 03:24:09.11 ID:IJxSfNd90<> もうすぐ寝るけどいるよ! <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/31(月) 03:27:04.47 ID:LmJPrZ2F0<> 人が少ないから言うけど、

時事ネタっぽい(名前の)スキルは、できるだけ捨てようぜ。
あとあと、後悔するような気がするんだ。 <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 03:32:01.95 ID:hzilzZYjO<> あんまりVIP臭がするのも避けたほうがいいかも
内輪で遊んで終わりなら避けなくてもいいけど <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/31(月) 03:34:50.92 ID:LmJPrZ2F0<> どのへんをターゲットにするか、だよな <>
◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/31(月) 03:36:02.47 ID:IJxSfNd90<> >>356
たしかに時期がすぎると
何コレ?ってなってしまうかもしれませんね

>>357
VIPたんがVIPなので多少はあってもいいような気がしますが
あんまり多くない方がいいですね <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 03:38:25.98 ID:fj7mx66B0<> すごく・・・この話題には見覚えがあります・・・・・・・・ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 03:45:26.15 ID:CaOhHWBV0<> 各キャラでスキル固有ならスキル名は拡張子に対応するファイルにちなむのでしょうかねぇ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 03:46:40.95 ID:hzilzZYjO<> うん、多少は欲しい。
出来るなら、解る人はにやにやできて、でも解らなくても問題ないようなネタがいい。

>>360
私も… デジャヴです…… <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 03:48:59.92 ID:hzilzZYjO<> やっべ、もうこんな時間か
新聞配達の音で気付いたぜ

>>361
拡張子に合ってると楽しいかもね
無理しなくてもいいとは思うけど <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 04:16:54.91 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 04:51:06.30 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> nato<><>2007/12/31(月) 05:09:01.44 ID:S18L8SRjO<> 寝られん
皆で量産してからふりわければいいよ
ほぼ全員覚えるようなやつがあってもいいし(hp+10%みたいなのは) <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 05:12:01.33 ID:CaOhHWBV0<> スキル面ではFE的な簡素な感じにして
先頭マップはFFTぐらいの狭め、かつ少人数先頭という簡素(全員が戦闘にでないといってたよな)

既存のSRPGの簡素なとことを集合させてどーすんだよwwwwwwww <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 05:57:48.14 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> nato<><>2007/12/31(月) 06:10:04.69 ID:S18L8SRjO<> 人数は話で固定(1人〜全員)だし
スキルの数ははんぱないんだぜ

確か <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 06:41:17.88 ID:CaOhHWBV0<> 現状のスキル案だとただ数が増えるだけっぽいけどなw <> nato<><>2007/12/31(月) 06:47:52.58 ID:S18L8SRjO<> じゃあ俺らで超個性的なスキル作ろうぜ(`・ω・´) <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 07:41:54.25 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 08:33:14.88 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 09:09:00.85 ID:SMKd3e0N0<> 素人だけど、なにか手伝えることある? <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/31(月) 09:20:10.13 ID:T/iHsFpx0<> おはよう
今年ももう終わりだね!

>>374
こういうのなら出来そう〜ってのを教えてもらえると嬉しいです
作業はできないぜ!ってのなら、意見とかもらえるとすごく助かります
必ずしも反映できるわけでもないですが

>>356
俺も昨日聞いておこうと思って忘れてた
どれくらいネタ要素を入れるべきなのか、ってのは皆どう思ってるのかなーと
ものにもよるけど、アクセント程度に入ってるくらいでよさそうかなー <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 09:23:53.68 ID:SMKd3e0N0<> ぶっちゃけマウスしかないから色塗り微妙、ドットも作ったことないからさっぱりwwww
意見なら任せろwww
ただ、意見言うだけ行って投げっぱなしもどうかなぁ、と^^; <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/31(月) 09:36:32.19 ID:T/iHsFpx0<> >>358
ターゲットか
前に言ってた感じだと玄人も初心者もターゲットっぽいんだよね
多分VIP以外の層も視野に入れてたんじゃないかなぁ
層を絞って考えるか、無難にいくかってことなんだろうけどうーん

>>376
率直な意見って大事だと思うから、気にしすぎなくてもいいと思うぜww
ここは駄目だろwwwって意見とかこうしたらいいんじゃね?ってのがあるとリアクションいいかも

現状は、スキルだけだとウリが弱いんじゃね?ってことなのかな
俺ももうちょい何か欲しいとは思ってたんだよなー <> nato<><>2007/12/31(月) 09:56:21.51 ID:S18L8SRjO<> そこでコンボダメージ制をだな <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 10:24:19.24 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 水羊羹 ◆B2/tyzIr1Y <><>2007/12/31(月) 10:49:57.84 ID:FHX23W9M0<> 雪掻きオワタ('A`)
そしてテレビがうつんね

ネタとか以外にもゲームの難易度とかもどのへんをターゲットにするかに
かかわって来るかもね <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 11:22:23.17 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> マの人 ◆rLy93jMqws <><>2007/12/31(月) 11:27:56.87 ID:hKRSzSv4O<> 難易度かー
基本ヌルくはないけど、スキルやアイテムでどうにかなるくらいかね、俺的には

コンボはスキルで考えてたけど、独立させようってことかw <> マの人
◆rLy93jMqws <><>2007/12/31(月) 11:31:11.00 ID:hKRSzSv4O<> とりあえず、ターゲットはVIP以外も視野に
玄人向けではないけど、なんらかのやり込める要素は欲しい
が俺の意見かな <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 11:53:12.44 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 12:10:17.81 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 12:29:10.91 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 12:46:15.06 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 13:03:19.90 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 13:20:25.21 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 13:35:49.79 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 13:49:31.97 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆VSpfH6ftxw <><>2007/12/31(月) 13:59:32.38 ID:zjgtHumR0<> 8話うpしました
リエムたんはガムがついてるのとついてないのがあったので
一応全表情にガムVerがありますが、
描き直してもらう時はガムがあってもなくてもいいです
なしにする場合は置換すればすぐになしにできるので問題ないです <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 14:18:39.49 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 14:34:01.47 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 14:51:09.01 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 15:06:42.17 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 15:20:25.20 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 15:37:33.70 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 15:52:57.85 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 16:06:37.69 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 16:22:04.36 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 16:35:46.01 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 16:49:30.41 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 17:01:29.48 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 17:15:15.26 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 鎌倉幕府<><>2007/12/31(月) 17:16:47.39 ID:gka/5iLH0<> ターゲットとかの話をする時によく言われるのが
作ってる側が楽しいと思えてないものは
誰が遊んでもまったく面白くないよってことだよね

いろんな人が集まって作ってるわけだし
「誰向けに作ろう」ってのよりは、作ってる側の皆が面白いと思えるものを作ろう
って考えていけば、自然とたくさんの人が面白いと思えるものが作れるかもしんないね


難易度に関しては、難しいとか簡単とかいうよりも
単純に殴っていくと辛いけど、ちょっと頭を使って作戦を立てると
楽に進めるようになる場所ってのを作ると、気付けたときに嬉しかったり達成感が出るから

そういう工夫しなくちゃいけない場所を多くすることを考える方が
敵の強さでどうのこうのするよりも、より広い層に面白いと思ってもらえると思うかな? <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<><>2007/12/31(月) 17:20:49.32 ID:b8KcBfPrO<> やあ (´・ω・`)突然だが、君に【呪い】をかけたよ
来年は「人生最悪の年」になる呪いだ。

ああ、君が怒るのも無理はない。 落ち着いて欲しい。
この呪いを解くには方法はただ一つ、↓のスレに

http://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1198817337/l50

「餃 子 の 臭 い に 釣 ら れ て き ま ☆ す た」

と書くだけなんだ。それじゃ検討を祈るよ <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 17:32:23.17 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 17:44:22.72 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 17:54:38.74 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 18:06:36.61 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 18:16:51.56 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 18:27:07.37 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 18:37:24.98 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 18:47:40.92 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 18:59:47.28 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 19:11:45.62 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 19:22:02.12 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。<>sage<>2007/12/31(月) 19:23:11.49 ID:XRtWVrxD0<> それよりちょっと手伝ってくれよ
http://boys-love.myminicity.com
http://boys-love.myminicity.com/com
http://boys-love.myminicity.com/ind
http://boys-love.myminicity.com/env
http://boys-love.myminicity.com/sec
http://boys-love.myminicity.com/tra <>
◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 19:32:45.37 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 19:43:07.69 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 19:51:40.81 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 20:01:57.45 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 20:10:32.14 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 20:20:49.11 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 20:31:04.49 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 20:41:20.31 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 20:49:59.74 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> ◆2d.AlKjN5I <> *<>2007/12/31(月) 20:58:36.10 ID:T/iHsFpx0<> ほしゅ <> nato<><>2007/12/31(月) 21:06:36.94 ID:S18L8SRjO<> それぞれ面白いと思うものは違うから
最低2人がこれは面白いぜええって思えるシステムにすればいいかと <>