MAP 6
概要
- モード
- パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」)
- 風
- (風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」)
- 重力
- (10の場合は「普通」)
- シャーマンアイテム
- (シャーマンが使えるアイテムの種類)
- 仕掛け
- 画面中央に大きく架けられた橋は重量で切れる.
解説
非常に不安定なマップ.
チーズまではシャーマンが余計な事をしない限りはまず切れないが,チーズを取ってからホールに向かうまではネズミの数次第で十分に切れ得る.
大人しくチーズを取って右で待つか,シャーマンはどうせ死ぬと割り切って行くか,橋は切れないと信じて行くかの三択であろう.
シャーマンは架橋中央部を赤ネイルで止めてやるか,風船を下に入れて切れないようにしてやると良い.
最終更新:2011年07月10日 21:05