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MAP10」(2011/08/10 (水) 11:21:24) の最新版変更点

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*MAP 10 #ref(map10.jpg,マップ一覧,,width=590) **概要 :モード| パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」) :風| (風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」) :重力| (10の場合は「普通」) :シャーマンアイテム| (シャーマンが使えるアイテムの種類) :仕掛け| (罠や動く仕掛けなどの説明) **解説 (マップの解説。チーズや1stを取る為の行動手順など)
*MAP 10 #ref(map10.jpg,マップ一覧,,width=590) **概要 :モード| パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」) :風| (風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」) :重力| (10の場合は「普通」) :シャーマンアイテム| (シャーマンが使えるアイテムの種類) :仕掛け| (罠や動く仕掛けなどの説明) **解説 左の足場から右のチーズの足場まではLJで届く.が,本当にギリギリでジャンプが一瞬でも遅れれば死んでしまう. また右の足場から左の足場まではCJを使えば届かないこともないのだが,非常に出来の良いCJを行なわなければ届かないし,また左→右と同様にジャンプが一瞬でも遅れればやはり死ぬ. 昔に比べて距離も長くなっており,よりシビアになった. シャーマンはスピリットを用いる方法(hard modeでは不可能)か,橋を作ってやる方法の何れかである. 前者は言うまでもなく,ネズミの足場にスピリットを打てばよい. 後者は"確実に穴に引っ掛けてやる"必要がある.そのために,透明な箱を出して,その右に透明な長い板,左に実体の長い板をつけてやり,砲弾で右に押し出してやると良い. 作業場所としてはシャーマンの足場の右の空きスペースが手早いが,砲弾の威力の調整を間違えると吹っ飛びすぎて引っかからない.

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