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「MAP10」(2011/08/10 (水) 11:21:24) の最新版変更点
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*MAP 10
#ref(map10.jpg,マップ一覧,,width=590)
**概要
:モード|
パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」)
:風|
(風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」)
:重力|
(10の場合は「普通」)
:シャーマンアイテム|
(シャーマンが使えるアイテムの種類)
:仕掛け|
(罠や動く仕掛けなどの説明)
**解説
(マップの解説。チーズや1stを取る為の行動手順など)
*MAP 10
#ref(map10.jpg,マップ一覧,,width=590)
**概要
:モード|
パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」)
:風|
(風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」)
:重力|
(10の場合は「普通」)
:シャーマンアイテム|
(シャーマンが使えるアイテムの種類)
:仕掛け|
(罠や動く仕掛けなどの説明)
**解説
左の足場から右のチーズの足場まではLJで届く.が,本当にギリギリでジャンプが一瞬でも遅れれば死んでしまう.
また右の足場から左の足場まではCJを使えば届かないこともないのだが,非常に出来の良いCJを行なわなければ届かないし,また左→右と同様にジャンプが一瞬でも遅れればやはり死ぬ.
昔に比べて距離も長くなっており,よりシビアになった.
シャーマンはスピリットを用いる方法(hard modeでは不可能)か,橋を作ってやる方法の何れかである.
前者は言うまでもなく,ネズミの足場にスピリットを打てばよい.
後者は"確実に穴に引っ掛けてやる"必要がある.そのために,透明な箱を出して,その右に透明な長い板,左に実体の長い板をつけてやり,砲弾で右に押し出してやると良い.
作業場所としてはシャーマンの足場の右の空きスペースが手早いが,砲弾の威力の調整を間違えると吹っ飛びすぎて引っかからない.