職業

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※職業を各種分ける程情報もまだないのでとりあえず一つにまとめておきます。 ---- **中華楼 ***剣聖 万能ATK パシブで防御率が上げれる事から最も堅い部類だと思われる 使い勝手の良い技が揃ってる 遠距離からの突進スタンが強い 次の瞬間突進して来た奴が集中砲火喰らって蒸発した 比較的バランスが良く総合的に見て邪妖様の次に優遇されている職と思われる ***武帝 軽ATK、本国では最強職(L90以降) 脚主体。攻速うpスキル、移動能力うpスキルがある。通常攻撃の隙が長いのがちょっと難点 ハイドもあるし他のゲームなら忍者として立派にやっていけるね! ステ振りはヴぃpの廃人たちは 力40までであと俊敏 俊敏40までであと力 俊敏全振り の3つがいますが正直どう振ればいいのかおれらもさっぱりなのであんまり聞かないで下さいほしみ ※本家見解 いわゆるハイドスキルやそこから派生するダウン技、命中率低下、回避率上昇、カウンター、強力な秘伝範囲スキルなど単体、複数問わず無類の強さを誇る。本家では最強クラスの職とされており、邪妖と肩を並べるほど。 内気が邪妖ならば、物理は武帝である(キリッ しかし安定して強くなるのがかなり遅めの超大器晩成型。ぶっちゃけレベル90まではPVP乱戦では最弱の部類に入る。 本家で最強呼ばわりされているが、初期の弱さからこれを選ぶ人は少なく、後半妬まれる職でもある。 ---- **黒龍会 ***刀皇 高ATK、タイマン最強 刀主体。攻撃力高 瀕死からの一発逆転狙いもあるためか近接にしては体力低め。 通常ダメージが安定するまでが少し長い。 属性は力と俊敏に振り、好みで体力に。比率は2:1くらい。 スキルは好きなのに振って問題ないが、 ダメージ上昇と体力系のバッシブは優先して取ると良い。 銃スキルは40で開放される単体銃スキルが使いやすい。 範囲スキルはあまり使えないので取らないほうが良い。 対人ではおそらく弱い方 さらに道場破りに向いてない、脆い。 刀の売りである瀕死からの一発逆転やら相手体力半分になったら即死するスキル等等 魅力的なスキルが全てLv90以降 それまで脚よりも不遇な存在 ***銃神 遠距離ATK 銃主体。遠距離から足止め攻撃ができる 火力はそこそこ高い 射程を活かした火力ある遠距離攻撃で相手を自由にさせない。防御力が低い。 そのため自動狩りには向かず、対APC戦、ボス戦において威力を発揮する。 ちなみにステ振りは力:俊敏=5:3くらいでいいと思う。 適正レベルの敵に対してたまに回避が出るくらいに設定しておくと狩りが楽になる。 体力やらに振らないことで、↓の見解にあるステリセを300円ですませますしおすし ※本家見解 奥義が最も優秀であり、超早熟。 後半は火力不足、範囲不足に陥りやすい。 ある意味、強化が最も必要な職になる。課金できる人向けの職となっている。 後半ボス戦ではその火力の低さからヘイトを稼ぎにくく、PTでは前衛にタゲをとってもらったあとはボスの攻撃範囲外から一方的な攻撃ができるのは魅力。 タゲをもらいにくい職故に防御は考えず、装備で命中と火力を底上げするのがセオリーとなってくる。ある程度まで力、敏捷で育て、ステリセを経て力極が定番。 ---- **地獄門 ***魔爪 DOTer兼ムツゴロウ 2種類のDOTと主砲持ち、唯一Lv10から聖獣を扱える いくらLvを上げてもその3つしか攻撃手段が無い上に早く手に入る為超早熟と呼ばれている 力 ★ 敏捷★ 体力★★ 精神★★★★★ 運 ★★★★★ 体力が必要かどうかって言ったらまた悩みどころ ・HP回復力が上がるので放置狩りの消費を少しでも抑えられる ・Pvでの耐久力が増えるという利点もある 運も格下しか相手に出来ない為そこまで必要ではないが多少振っておくと良い この職でしか使えない神獣の型、神獣スキルがある 例えば他の職は一つのステを増加するBUFFしか使えないが爪は全ステを増加するBUFFが使える 神獣を育てる楽しみが有り、神獣のステやスキル振り次第で様々な立ち回りをさせられる 例:体力振りで壁として使う、力振りで火力として使う等 特に爪専用の神獣はどれも高性能、ぶっちゃけ本体より強い 初期の神獣も攻撃スキルを1だけ取り、スキル欄に入れて右クリで自動使用を有効にしておけば狩りでの火力面が多少は楽になる しかし一部神獣スキルを取るにはお金が掛かる。世の中金次第 通常時攻撃スキルに主砲を入れるとMPがマッハで厳しいものがある 初撃に主砲を設定すれば神獣の方が先に攻撃してくれる(事がある)ので被弾を和らげる事が出来る 毒を掛けて殴るのが最もMP効率の良い戦い方になる 対人考察 対人ぐらいしか強みが無い上に対人がメインのコンテンツは週3回と対人を前に押し出しているネトゲとしては少ない部類である 一応対人も出来るイベントがあるがメインはMOB狩りか採掘なので気合入れてくと叩かれる 良識のある人間だと非常に肩身の狭い思いをしなければいけない 最初期に取れる毒爆破が凄い、使う前に相手が死ぬ 狩りに関しては神獣がHPリジェネ使ってくれるスキルを取引所に粘着して如何に早く入手出来るかの勝負 1分間でHP200回復は心強い 爪の神獣のステは力極で良い スキルはP押して流儀のタブ開けば下に「」みたいなアイコンがあるから必要なのだけ選んで取得していけ 適当に取ると後で育てなおしたくなる ***邪妖 ヒーラー、BUFFer、要塞、不死者 内気(魔力)がメインの職 ・精神極 ・精神>運 ・精神=運 ・精神>体力 このようなパターンが考えられる スキル威力(回復も含む)は内気の数値によって威力が上がるので精神、運振りの無駄が一切無いのが強み 設置回復杖の威力もPOTに並ぶ性能な上内気により威力が上がるので体力を切り精神極にしてもなんら問題が無い MP回復杖、攻撃杖まである 無課金では言うまでも無く最強の職 課金したら不死者となりとんでも無い事になる 唯一の回復使い手、範囲攻撃可能。攻撃力・防御力は他より低いがPOT消費が皆無なのが強み ソロでの効率はおそらく最も良い。 精神極でも火力が高いというわけでもない他職の良いとこ7割程度な為過信は禁物 ただでさえ堅いのに重課金になるととんでもない事になる どれ位凄いって放置狩りしてても武器強化してる奴がPKしようとしても回復が追い付いて殺せないぐらい凄い 精鋭MOB10体に囲まれながら爪のDOT全部入れて主砲連打を耐えてた ***職バランス 銃、爪は対人向けの職 爪と銃は遠距離スキル持ちなので強いが銃の方が有利 何故ならば爪は魔法が着弾するまでタイムラグがある上に詠唱中は足が遅くなるから 武器だけでも強化出来れば狙われないように上手く立ち回れれTUEEEが出来る 脚と刀は主要スキルが高レベル帯なので大器晩成 剣は突進からの気絶スキルやら素の性能が高いのでバランスが良い 単純な堅さなら最も防御力が高い職であり、回復杖の近くに居ればムテキング 邪は遠距離合戦になった時の要でキル取り能力は低いが不死者と呼ばれる程硬い 多数の邪が回復杖を置けば完全な要塞となる 特に廃課金の邪は誰にも落とせない 逆に狩り向けの職は邪妖 Lv100↑の狩り場でも唯一無課金で放置狩りができる存在 ゲーム時間の6割が放置狩りと言っても過言ではないのでストレス無く狩れる邪妖はまじで最強 L60↑になればペットが使えるが回復杖の存在によりペットを火力極で育てられるので 本体への支援スキルを捨ててその分ペットの火力スキルに回せるのが最大の強み ムツゴロウことL10からペットを使える爪は専用ペットが存在しており 専用スキルを取るか、火力極として育てられるペットを選ぶかの選択に悩ませられる 七殺の攻撃スキルは冷却時間が8秒の為凄く微妙である 補足であるがペットには扱えるスキルが決まっており 爪専用ペットはL100まで七殺しか扱えない、L100になった者は存在しない為他は謎である ペットの特徴 七殺 殴り火力、主人のHPリジェネ、自身へのヒール、通常攻撃UPのパシブ 破軍 相手のMP減少スキル、主人のMPリジェネ、PTのHPMP回復 武曲 内気主砲、自身のMP回復、冷却15秒の範囲、内気攻撃UPのパシブ 天機 内気主砲、DOT、主人の状態異常回復、30秒間内気攻撃超UPスキル ---- - ts -- 名無しさん (2010-09-04 18:52:16) #comment ----

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