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*幻想乳帝国国家「おっぱいがいっぱい」 ***[[おっぱいがいっぱい>>http://www.youtube.com/watch?v=IjJU6LMPeJU]] ; UNIT   /* 21:36 (M-viva) name(x) 名前 21:36 (M-viva) gazou(x) 二つ名 21:36 (M-viva) setumei(x) 説明内容 21:36 (M-viva) long(x) 使用キャラ 21:36 (M-viva) weit(x) 所属No 21:36 (M-viva) kurasuta(x) 一言 21:36 (M-viva) nouryoku(x,cnt) 21:36 (M-viva) kyaratai(x,cnt) 21:36 (M-viva) state(kyara,美.力.守.煽.耐.技.判.運) 21:36 (M-viva) syozoku(kuni,name.拠点.当主.説明.備考.所属No) 21:36 (M-viva) unit_data(kyara,ユニットno.識別no.x座標.y座標.z座標.キャラの向き.アニメーション番号.行動フラグ.状態.備考)  */ ; Helloクラスのインスタンスguestを生成する  //////////////出撃準備//////////////  *charaserect cls dim syutugekicheck,kyara dim unit_data,kyara, 10 pos 100,100 color 0,0,0 mes "誰が出る?" repeat kyara chkbox name(cnt), syutugekicheck(cnt) loop button "決定", *syutugeki stop  ///////////////////////////////////  /////////////出撃キャラを抜き出す////////////////  *syutugeki cls gosub *go_syutugeki gosub *unit_data_kakunin stop  *go_syutugeki uni=0 uni_count=0 repeat kyara if(syutugekicheck(cnt)!0){ un_no=uni un_kyara=cnt un_x=uni+1 un_y=10 un_z=0 un_mu=0 un_ani=0 uni_act=0 uni_condition=0 uni_bikou=0 gosub *unit_data_init uni++ uni_count++ } loop return  /////////////////////////////////// ////////////////出撃キャラの情報を格納//////////////////  *unit_data_init unit_data(uni,0) = un_no unit_data(uni,1) = un_kyara unit_data(uni,2) = un_x unit_data(uni,3) = un_y unit_data(uni,4) = un_z unit_data(uni,5) = un_mu unit_data(uni,6) = un_ani unit_data(uni,7) = uni_act unit_data(uni,8) = uni_condition unit_data(uni,9) = uni_bikou return  //////////////////////////////////////////////////////////  ////////////////確認のため表示///////////////////////  *unit_data_kakunin /*i=0 x=10 repeat uni pos x,10 repeat 10 mes unit_data(i,cnt) loop x = x+30 i++ loop pos 510,10 mes z mes syutugekicheck(0)  */  //////////////////////////////////////////////////// //////////////////仮マップ表示//////////////////// #include "tennnori2.hsp" return
*幻想乳帝国国家「おっぱいがいっぱい」 ***[[おっぱいがいっぱい>>http://www.youtube.com/watch?v=IjJU6LMPeJU]] ; UNIT   /* 21:36 (M-viva) name(x) 名前 21:36 (M-viva) gazou(x) 二つ名 21:36 (M-viva) setumei(x) 説明内容 21:36 (M-viva) long(x) 使用キャラ 21:36 (M-viva) weit(x) 所属No 21:36 (M-viva) kurasuta(x) 一言 21:36 (M-viva) nouryoku(x,cnt) 21:36 (M-viva) kyaratai(x,cnt) 21:36 (M-viva) state(kyara,美.力.守.煽.耐.技.判.運) 21:36 (M-viva) syozoku(kuni,name.拠点.当主.説明.備考.所属No) 21:36 (M-viva) unit_data(kyara,ユニットno.識別no.x座標.y座標.z座標.キャラの向き.アニメーション番号.行動フラグ.状態.備考)  */  //////////////出撃準備//////////////  *charaserect cls dim syutugekicheck,kyara dim unit_data,kyara, 10 pos 100,100 color 0,0,0 mes "誰が出る?" repeat kyara chkbox name(cnt), syutugekicheck(cnt) loop button "決定", *syutugeki stop  ///////////////////////////////////  /////////////出撃キャラを抜き出す////////////////  *syutugeki cls gosub *go_syutugeki gosub *unit_data_kakunin stop  *go_syutugeki uni=0 uni_count=0 repeat kyara if(syutugekicheck(cnt)!0){ un_no=uni un_kyara=cnt un_x=uni+1 un_y=10 un_z=0 un_mu=0 un_ani=0 uni_act=0 uni_condition=0 uni_bikou=0 gosub *unit_data_init uni++ uni_count++ } loop return  ///////////////////////////////////  ////////////////出撃キャラの情報を格納//////////////////  *unit_data_init unit_data(uni,0) = un_no unit_data(uni,1) = un_kyara unit_data(uni,2) = un_x unit_data(uni,3) = un_y unit_data(uni,4) = un_z unit_data(uni,5) = un_mu unit_data(uni,6) = un_ani unit_data(uni,7) = uni_act unit_data(uni,8) = uni_condition unit_data(uni,9) = uni_bikou return  //////////////////////////////////////////////////////////  ////////////////確認のため表示///////////////////////  *unit_data_kakunin /*i=0 x=10 repeat uni pos x,10 repeat 10 mes unit_data(i,cnt) loop x = x+30 i++ loop pos 510,10 mes z mes syutugekicheck(0)  */  ////////////////////////////////////////////////////  //////////////////仮マップ表示//////////////////// #include "tennnori2.hsp" return

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