人狼の説明、ルール

「人狼の説明、ルール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

人狼の説明、ルール」(2011/02/27 (日) 16:07:42) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&meta_keywords(人狼,汝は人狼なりや,Skype人狼) *人狼は&color(red){推理}と&color(red){説得}と&color(red){交渉}のゲームです *人狼とは? 汝は人狼なりや?という元はイタリアで販売されたカードゲームです。 &big(){&color(red){村を滅亡させることが目的の人狼チーム}と&color(#00FF00){人狼を駆逐しようとする村人チーム}}の2陣営に分かれ、他のプレイヤーと討論しながら&bold(){自分のチームを勝利させることが目的}&u(){}となります。 &color(#00ff00){村人側は狼を全滅させる}、&color(red){狼側は狼と同じ数まで村人を減らせば}勝利。 &color(blue){※人狼はチーム戦です。自身が処刑や噛みで死亡しても所属チームが勝利すれば貴方の勝ちになります。} &color(blue){時にはチームの勝利のために犠牲になる事も必要です。} *ゲーム中の時間のサイクル ゲーム前:役職(役割)が書かれたカード等を参加者に配る 初日:&bold(){夜時間} 3分 (占い師のみ能力発動、狼・共有は夜会話可)  ↓ &bold(){初日犠牲者(GM)の死体発見}  ↓ &bold(){昼時間} 6〜7分 (議論時間)  ↓ &bold(){処刑投票}  ↓ &bold(){投票結果発表} (票の一番多い人を処刑(死亡))  ↓ &bold(){夜時間} (能力発動、夜会話)  ↓ &bold(){死体発見}  (噛み等による死体が出る(死亡))  ↓ &bold(){昼時間} (以下勝敗がつくまでループ) *勝利条件 &big(){&color(#00ff00){【村人の勝利】}} &bold(){人狼を全滅させた瞬間}に村人の勝利です。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) &big(){&color(red){【人狼の勝利】}} &bold(){村人と人狼の人数が同数になる}と人狼の勝利です(狂人も勝利)。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) &big(){&color(#FFCC00){【妖狐の勝利】}} &bold(){狼または村人の勝利条件が満たされていたとき生存している}と横取り勝利できます。 &bold(){&sizex(4){!各役職についての説明は[[役職・能力]]へ!}} *[[わかめて>http://jinrou.dip.jp/~jinrou/]]との主な違い -議論の方法 通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。 なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。 ・日数の数え方 開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。 ・初日占い師 初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。 よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。 ・引き分け 何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。 ・遠吠え 遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。 ・猫又 噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。 また、蘇生能力は存在しません。 ・複数妖狐 複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。 当然念話も出来ません。
&meta_keywords(人狼,汝は人狼なりや,Skype人狼) *人狼は&color(red){推理}と&color(red){説得}と&color(red){交渉}のゲームです *人狼とは? 汝は人狼なりや?という元はイタリアで販売されたカードゲームです。 &big(){&color(red){村を滅亡させることが目的の人狼チーム}と&color(#00FF00){人狼を駆逐しようとする村人チーム}}の2陣営に分かれ、他のプレイヤーと討論しながら&bold(){自分のチームを勝利させることが目的}&u(){}となります。 &color(#00ff00){村人側は狼を全滅させる}、&color(red){狼側は狼と同じ数まで村人を減らせば}勝利。 &color(blue){※人狼はチーム戦です。自身が処刑や噛みで死亡しても所属チームが勝利すれば貴方の勝ちになります。} &color(blue){時にはチームの勝利のために犠牲になる事も必要です。} *ゲーム中の時間のサイクル ゲーム前:役職(役割)が書かれたカード等を参加者に配る 初日:&bold(){夜時間} 3分 (占い師のみ能力発動、狼・共有は夜会話可)  ↓ &bold(){初日犠牲者(GM)の死体発見}  ↓ &bold(){昼時間} 6〜7分 (議論時間)  ↓ &bold(){処刑投票}  ↓ &bold(){投票結果発表} (票の一番多い人を処刑(死亡))  ↓ &bold(){夜時間} (能力発動、夜会話)  ↓ &bold(){死体発見}  (噛み等による死体が出る(死亡))  ↓ &bold(){昼時間} (以下勝敗がつくまでループ) *勝利条件 &big(){&color(#00ff00){【村人の勝利】}} &bold(){人狼を全滅させた瞬間}に村人の勝利です。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) &big(){&color(red){【人狼の勝利】}} &bold(){村人と人狼の人数が同数になる}と人狼の勝利です(狂人も勝利)。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) &big(){&color(#FFCC00){【妖狐の勝利】}} &bold(){狼または村人の勝利条件が満たされていたとき生存している}と横取り勝利できます。 &bold(){&sizex(4){!各役職についての説明は[[役職・能力]]へ!}} *[[わかめて>http://jinrou.dip.jp/~jinrou/]]との主な違い -議論の方法 通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。 なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。 ・日数の数え方  開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。 ・初日占い師  初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。  よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。 ・引き分け  何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。 ・遠吠え  遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。 ・猫又  噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。  また、蘇生能力は存在しません。 ・複数妖狐  複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。  当然念話も出来ません。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。