適当に出来る遊びとか

参考はライアーゲームなど。

四択賭けゲーム

持ち点100で開始
先攻後攻は適当に決定

守備側は、DMにてGMに
「1~4」のうち、「どこに賭けるか」を選択します。
(この時単純に数字でなく、質問+答え4択などでも良いです。答えは嘘をついても構いません)

そしてその後、1~4の好きな場所に好きなだけ自分の持ち点を配分します。
ただし、自分もしくは相手の持ち点合計より多くは賭けられません。

攻撃側はそれを見て、1~4の内
2箇所に、守備側が賭けた合計数と合計数が同じになるように賭けます。

どちらも外れていた場合、掛け点は全て没収されます。
どちらか片方のみ当たっていた場合、当たっていた方が掛け点全取りとなります。
どちらも当たっていた場合、当たりに掛けていた掛け点の割合と同じ割合で、
全体に掛けていた点を2人で割ります。 端数は攻撃側に渡ります。

これを攻守それぞれ3回ずつ繰り返して、
先に持ち点が尽きるか、3回ずつ終わった時点で持ち点の多い方が勝ちです。

16連装ロシアンルーレット

16発まで弾を込められる特製の銃でロシアンルーレットを行います。
お互いに弾を3発ずつ、1~16の好きな位置に込めます(DMでGMに申告します)

【重要】
シリンダーは回転させません。
申告した番号そのままの位置に弾が入ります。
また、相手と入れる場所が被った場合はその位置に1つだけ入ります
(つまり、全体の弾の数が1つ減ります)

初期の持ち点は10点です。
交互に銃を持ち、以下の行動が取れます。

1.パス
持ち点を場に出し、銃を相手に渡します。
点数が足りない場合はパス出来ません。
パスに必要な点数は以下の通りです(Aが最初にパスする側)

A1点→B2点→A4点→B8点→流れ

流れになると場に出した点は没収となります。

2.銃を撃つ
もし弾が入っていなければ、5+場に出ている分の点数を獲得できます。
入っていた場合は、獲得した点数が0になります。

撃墜ゲーム

3ケタの数字(3つ全て違う数字にしなければいけない。 また0は使用不可)
を、お互いがGMにDMで申告。(これを本体数字と呼ぶ)

その後、ターンごとに3ケタの数字を双方が同時にGMにリプライします。(これを攻撃数字と呼ぶ)
GMは、それぞれにリプライで結果を返します。

結果は以下の通り
【数字だけ合っていて場所が違ってた場合は「かすり」】
【数字も場所も合っていた場合は「命中」】

例えば、本体数字が123で、攻撃数字が561の場合、
5・6は完全に外れているのではずれ。 1は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。
「1発かすった!」とリプライを返す。

本体数字が123で、攻撃数字が156の場合、
5・6は完全に外れているのではずれ。 1は場所も当たってるので命中。
「1発命中した!」とリプライを返す。

本体数字が123で、攻撃数字が135の場合、
5・6は完全に外れているのではずれ。1は場所も当たってるので命中。
3は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。
「1発かすって1発命中した!」とリプライを返す。

完全に数字を当てられたほうの負け。

食わず嫌いゲーム

お互いが4品料理を提示。
その内、GMにDMで自分の嫌いな料理を申告。

交互に相手の料理のうち1品を指定し、指定された方は、
指定された料理について語りながら料理を食べる(リアルで本当に食べなくてもよい)

互いに4品食べ終わったら、双方が同時に1つずつ相手の料理を指定。
双方同時に指定された料理を食べ(重ねて言うがリアルで本当に食べる必要は無い)
自分の嫌いなものが当てられたら「参りました」。そうでなければ完食する。

どちらか(あるいは双方)が当たるか、双方の料理が最後の1つになるまで続ける。
最終更新:2010年07月14日 20:25
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